Thema: Das Ende von World of Warcraft?
Diskutiere im Allgemeines Forum über Das Ende von World of Warcraft?. Hallo Leute ich habe von ein paar spielkolegen gehört das es nach dem nächstem oder übernächstem Patch keine weiteren Patches geben wird (also bis lvl 100). Sie haben es mir so begründet das die Zahlen für dmg ,Heilung und Stats viel zu hoch sein werden ...
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Alt 28.05.2013, 21:36   #1
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Das Ende von World of Warcraft?

Hallo Leute ich habe von ein paar spielkolegen gehört das es nach dem nächstem oder übernächstem Patch keine weiteren Patches geben wird (also
bis lvl 100). Sie haben es mir so begründet das die Zahlen für dmg,Heilung und Stats viel zu hoch sein werden . Ich hab auch gelesen das die Zahlen von den soßieret sinken .
Doch was ist dran an die Gerüchte? Wird es bald nach lvl100 keine weiteren Patches geben? Die folgen wären meines ersachtens ziemlich schlimm denn dann würden die Leute langsam aufhören wow zu spielen.
Danke euer Feriro
Feriro ist offline  
Alt 28.05.2013, 21:36  
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Alt 28.05.2013, 21:39   #2
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

Soweit ich weiß sind mindestens 2 weitere Addons in Planung bzw sogar schon in Arbeit. Und das mit dem zu hohen Dmg oder Stats is Unsinn. Das Spiel wird es so lange geben bis sich ein neues Addon oder ein 2. Teil für Blizzard nicht mehr lohnt.
Todesteddy21 ist offline  
Alt 29.05.2013, 11:33   #3
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

das mit zuviel dmg blabla is alles blödsinn. Fakt ist das Blizzard solange wow weiter entwickelt wie es sich eben lohnt... und wenns immernoch 5-8 mio. wow spieler gibt wird wow immer weiter entwickelt... Blizz wird erst nen schlussstrich ziehen wenn es sich geldtechnisch nicht mehr rechnen wird.
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Alt 29.05.2013, 13:32   #4
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

Ich sehe es genauso, solange es Gewinn abwirft, wird es weitergehen. Es wird Patches und Addons geben, erst wenn es sich nicht mehr lohnt, wird es entweder F2P oder Eingestellt.

Aus meiner Sicht braucht es dafür aber keine 5-8 Mio. Spieler, damit es sich rechnet sind vermutlich viel weniger Spieler notwendig.

Grüsse Michi
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Alt 31.05.2013, 01:07   #5
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

Das mit den Zahlen fällt schon ins Gewicht, da der Schaden, Heilung usw. alles vom Server berechnet wird und Ghostcrawler hat schon einige Lösungen in den Raum gestellt die diskutiert werden. So ist z.B ein Ansatzt das runterskalieren des Schadens da dieser exponentiel mit dem Level steigt. Dann wird z.B jeder Faktor und Wert um 10% gesenkt um zahlen wie 150.000 oder (mit lvl 100) 450.000 oder bswp. 1.250.000 zu senken.

Ausführlicher Artikel: Klick mich hart

P.S Apply water to burned area @Mods :*

Geändert von CreepyKiller (31.05.2013 um 01:16 Uhr)
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Alt 01.06.2013, 19:14   #6
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

blizz hat doch schon ne art lösung ... anstatt 15.000 ist es eben 15k und schon sind drei nullen weg *g*
Arghant ist offline  
Alt 02.06.2013, 12:33   #7
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

Inwiefern sollten die Zahlen ein Problem sein?
Einfach die lächerlichen Sprünge zwischen den Expansions verkleinern und gut ist.
Keine Ahnung warum man von TBC nach WotLk plötzlich 5k HP innerhalb eines lvls mehr bekommen muss. Noch sinnloser ist der 25k HP Sprung von WotLk nach Cata, bzw der 50k HP Sprung von Cata nach MoP.

In Classic kam man 60 lvl... mit 1-3000HP aus, problemlos. Für die letzten 5 lvl hat sich jedoch irgendwer gedacht, dass man dann pro lvl 60k HP mehr bekommen muss.... und auf Maxlvl Items dann nochmal 100k HP dazugeben, sodass der Sprung von nem guten 85er Equip auf gutes 90er Equip locker flockig 300-400k HP und genauso absurde Dmg/Heal Werte ausmacht.

Einfach die ganzen Expansions mal zurückgehen und diese itemlvl-Sprünge von 100+ zwischen 2 lvln entfernen, Problem gelöst.
Raychel ist offline  
Alt 04.06.2013, 20:00   #8
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AW: Das Ende von World of Warcraft?

"Ein Problem hierbei: Ab einem gewissen Zeitpunkt lassen sich diese vom Spiel nicht mehr zeitnah berechnen"

"Es gibt allerdings ein paar reale computertechnische Einschränkungen. PCs sind einfach nicht in der Lage, Berechnungen mit hohen Zahlen schnell durchzuführen, weswegen wir auch dieses Problem lösen müssen. Auch heute schon erreichen Tanks bei manchen Kämpfen die 10-stellige Begrenzung für Bedrohung."

Insofern sind Zahlen ein Problem.
CreepyKiller ist offline  


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