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Arghant
das mit den unterschiedlichen server arten find ich eig. auch nicht so wirklich ein problem. Es geht hierbei ja ausschließlich ums raiden also fallen
pvp server schonmal weg... und wenn jemand rp machen möchte kann er das auf nen normalen server auch machen, sprich, ein reiner
PVE server würde hierfür vollkommen reichen. Aber natürlich habt ihr recht mit den patchstand. Würde man wirklich einen einfügen würde das geschrei nur viel lauter werden "wir wollen aber patch XX. und wir wollen patch XX...."
Wie viele stört es tatsächlich auf was für eine Art Server sie spielen?
Höchstens die eingefleischten RP Spieler und die gibts so weit ich weiß atm sowieso nur auf dem Server "Die Aldor".
Dem Rest ist es mehr oder weniger komplett egal - einige Nörgler oder gefrustete Casual-Twinker wird es immer geben, aber ob das die Masse ist bzw. ob dies ein Faktor ist, der sie zum Aufhören bewegen würde wage ich stark zu bezweifeln.
In meinen Augen ist das ein absolut unrelevanter Faktor für die Zusammenlegung.
Auch bei der Wahl des Patchstandes für weitere Server sehe ich absolut kein Problem, da man einfach den letzten Patchstand des Spiels wählt. Den meisten geht es generell um das "Spiel", also Wotlk, Cata, MoP, BC, Classic und nicht wirklich explizit um den Patchstand, da viele einfach nur ein bestimmtes temporä
res Feeling von einem Content haben wollen, dieses aber natürlich mit der Zeit verfliegt und das Geschrei danach groß ist.
Ob es technisch so einwandfrei funktionieren wird mit 3 komplett unterschiedlichen Spielen bleibt natürlich fraglich.
Meiner Meinung nach liegt das Problem ganz klar bei den Kosten und dem Risiko, welches solche Projekte mit sich bringen.
1. Foren sind keine repräsentative Größe, um einen eindeutigen Trend zu ermitteln, aber eben in solchen Foren wird am meisten über irgendwelche Classic-Server diskutiert.
2. Kosten für Server, Support
3. Sofern die Spielwelt nicht kontiunierlicher erweitert wird geht der Trend dahingegen, dass immer mehr Spieler solche Server verlassen werden und damit ist das Problem von Geisterservern nur eine Frage von wenigen Monaten, da man auf solchen Servenr auch nicht ähnlich viele Spieler wie auf dem Liveserver erwarten kann--> Langeweile tritt auf und ist der stärkste Faktor, wenn es darum geht, dass ein Spiel untergeht.
4. Sofern die Spielwelt doch kontiunierlich erweitert wird, dann müsste Blizz ständig(abhängig von den Spielen, die sie gleichzeitig betreiben z.B. BC + MoP) Geld in die Entwicklung stecken und das für 2 verschiedene Spiele.
5. Viele Spieler werden sich denken, dass das alte Spiel ja doch nicht so toll war und sie viele komfortable Funktionen aus dem aktuellen Game vermissen, also wollen Spieler ihr eigenes Spiel designen, so dass plötzlich ein "Classic"-WoW mit den vermeintlich "nützlichen" Funktionen von Wotlk, BC, Cata und MoP existiert.
6. Das Ende ist vorprogrammiert
Angenommen die Spielerschaft von MoP würde eben auf 4 unterschiedlichen Spielen aufgeteilt und die Server nicht zusammengelegt.
Die Server würden allesamt aufgrund von niedrigen Spielerzahlen