Hallöchen Community.
Ich habe vor wenigen Wochen erst angefangen WoW zu spielen - Ja, komplett neu angefangen, und nie vorher gespielt, womit ich wohl zu den eher seltenen komplett neuen Spielern gehöre - Eine Seltenheit wie mir gesagt wurde.
Da mir Mmorpgs nicht fremd sind, hatte ich einen recht flotten Einstieg, befinde mich derzeit auf Level 81 und kämpfe mich durch diverse Inis. Bis lang bin ich mit meinem Schurken sehr zufrieden, die
DPS sind zumindest wenn man Recount Glauben schenken darf selten schlechter als die der anderen, und meistens befinde ich auf Platz 2 oder 1 - Wobei dies an manchen Levelpassagen selten war, da mir wie es scheint sogut wie jeder mit "Level-Equip" herumläuft. Davon lass ich mich aber nicht weiter beirren, da mir das Meucheln einfach Spaß bereitet
- Meine Rotation/Vorgehensweise ist denke ich zwar noch verbesserungswürdig, aber nicht unbedingt schlecht. Bei 3 Mobs und aufwärts Dolchfächer spammen, bei Singletarget aus Verstohlenheit heraus Hinterhalt - Meistens in Kombination mit Schattenschritt, danach kommt Verstümmeln und dann Blutung um meine Energie-Regen zu erhöhen. Wenn der Gegner lange genug lebt damit es sich lohnt, Zerhäckseln aktivieren, und anschließend Zerstümmeln spammen, wenn es durch den passiven Skill der mir atm entfallen ist proct, Tötung einsetzen und mit Vergiften ab 4 Combo Punkten Damage machen sowie Zerhäckseln erneuern, bei weniger als 35%
HP Verstümmeln durch Tötung ausstauschen. Vorzugsweise vor der ganzen Aktion noch Schurkenhandel auf
Tank oder
DD legen.
Das funktioniert soweit ganz gut, nur bin ich - nun, "überfordert" ist das falsche Wort, aber ich blicke nicht so ganz durch das Stat System. Mir wurde empfohlen das ich mich auf Beweglichkeit konzentrieren soll - Macht Sinn. Was aber ist mit Kritischer Trefferchance, erhöhte Angriffskraft und Ausdauer? Das Ausdauer nicht mein primä
res Attribut sein sollte ist natürlich klar, aber wenn ich mich zwischen 1-3 SPS die mir durch sagen wir 4 Punkte Beweglichkeit gewährleistet werden, oder 500-700 weiteren
HP durch Ausdauer - was meines Erachtens ein deutlich häufiger zu findender Wert ist - entscheiden muss, nehme ich die
HP. Natürlich sind das im Vergleich zu den astronomisch hohen Stat Boni in höheren Leveln - Ich dachte erst ich seh nicht recht als ich Spieler sah die da mit 400k
HP rumlaufen - nicht bemerkenswert, aber nichtsdestotrotz erscheint mir der Bonus durch Ausdauer effektiver. Ähnlich verhält es sich mit erhöhten Angriff und Crit Trefferchance - Wenn ich mich zwischen 2 SPS oder 2% Chance zu critten entscheiden muss, wäre meine erste Wahl erneut die Crit Chance, nicht die SPS. Und erhöhte Angriffskraft scheint mir ebenfalls mehr für die SPS zu tun, als Beweglichkeit. Anders sieht die Sache aus, wenn der Damage den meine Skills anrichten kein fester Wert ist, sondern von Beweglichkeit beinflusst wird. Aber im Moment sehe ich in meinem Charakter-Status Schirm lediglich marginale Unterschiede bei Beweglichkeitsitems, während die meisten anderen Stats deutlich erkennbare Unterscheide zu machen scheinen. Da die angezeigten SPS jedoch nur für die normalen Angriffe zu gelten scheinen, kann ich nur schwer einschätzen inwiefern Bewe. meine "Skill-
DPS" beinflusst.
Hoffe ihr wisst was ich meine, und könnt mir bei meinem Problem helfen. Über Vorschläge zu einer Rota Verbesserung wäre ich natürlich auch dankbar.