Wenn ein Nahkämpfer einen Gegner umgebracht hatte und die Beute abgab, bekam jeder in der Schlachtgruppe einen Rufpunkt auf sein Konto.
Wenn jetzt, nach der Änderung, nun ein Magier in die Meute hopst und mit
AE-Spam beispielsweise 6 Gegner tötet, dann erhalten die Spieler, die in Reichweite kämpften, 6 Rufpunkte für die ehrenhaften Siege des Magiers. (Natürlich nur die, die auch dieselbe Fraktion wie der Magier haben.)
So müssen die Köpfe, Knochen, Haarbüschel und Rückgrate der Allies nicht mehr einzeln abgegeben werden. Das hat den Nutzen, daß die Kämpfer, die auch kämpfen, nicht mehr so oft von der Front nach hinten müssen um abzugeben. Ein weiterer Vorteil ist, daß die "Kämpfer", die nur im Stützpunkt gewartet haben, bis jemand abgibt, KEINE Rufpunkte mehr bekommen, da sie sich nicht in Reichweite der ehrenhaften Siege befinden. So wird es etwas gerechter, was die Verteilung der Rufpunkte angeht. Denn das hat mich immer schon geärgert, daß einige Ihren Ruf durch aussitzen verbessern konnten, während sich andere dafür geopfert haben.
Evtl. entgehen den Tierfarmern einige Rufpunkte durch das neue System. Da das aber solange nun auch wieder nicht dauert, ist dieser kleine Nachteil meines Erachtens verschmerzbar. Hey, das ganze Leben ist ungerecht, wieso sollte also der Krieg im Alteractal für jeden fair sein?
Alles in allem finde ich, daß die Änderungen mit Patch 1.10 positiv zu betrachten sind, auf jeden Fall ein großer Schritt in die richtige Richtung.
Grüße
DarkMorph