Thema: Blut Tank?
Diskutiere im Todesritter Forum über Blut Tank?. Hi^^ Ich hab erst mit Stufe 90 angefangen mit meinem DK zu tanken, und mich in die DK Tankweise einzugewöhnen. Dabei habe ich, da es auch mein erster Char ist, keine Ahnung von der benötigten Gear. Ich hab auf Parieren/ Ausweichen und Meisterschaft geskillt, weil ...
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Alt 10.02.2013, 11:30   #1
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Blut Tank?

Hi^^

Ich hab erst mit Stufe 90 angefangen mit meinem DK zu tanken, und mich in die DK Tankweise einzugewöhnen. Dabei habe ich, da es auch mein erster Char ist,
keine Ahnung von der benötigten Gear. Ich hab auf Parieren/ Ausweichen und Meisterschaft geskillt, weil mir das jemand geraten hat. Nun habe ich in den Inis immer das Problem, dass ich nach diesem Guide hier: http://wow.4fansites.de/klassen-todesritter-tank.php
Die Aggro nicht halten kann. Daher habe ich noch etwas von der Meisterschaft auf Tempo geskillt, dass meine Runenreg höher ist, damit ich öfter Siedendes Blut einsetzen kann.
Meine Gear: http://eu.battle.net/wow/de/characte...lturelp/simple

kann mir bitte jemand Tipps geben für Tanken? Ich brauch das unbedingt, da man als Heal/DD bis tzu einer Stunde auf ne Inigroup warten muss:)
JulxD ist offline  
Alt 10.02.2013, 11:30  
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AW: Blut Tank?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.02.2013, 12:35   #2
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AW: Blut Tank?

Also wenn du als Todesritter die Aggro nicht halten kannst, dann machst du eindeutig was falsch. Todesritter sind eine der Klasse, wo normalerweise die anderen Tanks neidisch drauf gucken, wie leicht sie die Aggro bekommen und dann halten können. Mönch ebenso.

Deine Rotation ist in etwa?
Valgorun ist offline  
Alt 10.02.2013, 13:10   #3
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AW: Blut Tank?

Schliese mich meinem Vorposter an. Es kann mir zwar auch vorkommen das ich mal keine Aggro halten kann - meist wenn Jäger oder dergleichen dabei sind.
Ich würde aber auch die Skillung noch mal überabeiten - ich habe Totespackt und Bludwandlung drin.

Beim Trash kann es schon sein das ich mal nur mit Blod Boil und AMS tanke und mit das Bone Shild für Bosse aufheb. DnD nehme ich meist nur bei größeren Gruppen.
Das sind allerdings auch Erfahrungen die ich im Laufe des letzten Addons gesammelt habe - teils sind die bestimmt auch jetzt noch anwendbar.

Geändert von Wortre (10.02.2013 um 13:24 Uhr)
Wortre ist offline  
Alt 10.02.2013, 13:46   #4
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AW: Blut Tank?

es is ganz einfach: tod und verfall und alle teile zusammen. dannherzstoß n paar mal und dann siedendes blut. dann kloppt die gruppe wild drauf los und jeder player zieht ein mob. ich kann nichts dagegen machen, da ich keine runen mehr für siedendes blut hab...
JulxD ist offline  
Alt 10.02.2013, 14:15   #5
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AW: Blut Tank?

Wie wärs ma mit Krankheiten verteilen, damit man auch irgendwas hat was zwischen den Runen Aggro macht?

Wie bist du ohne Krankheiten auf 90 gekommen?

Und wie siehts aus mit Spott? Und Deathgrip? Wie kann dir damit was davon laufen?
Raychel ist offline  
Alt 10.02.2013, 20:29   #6
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AW: Blut Tank?

stimmt sry. krankheiten benutz ich auch immer. hab ich nur vergessen aufzuzählen;)
JulxD ist offline  
Alt 10.02.2013, 23:50   #7
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AW: Blut Tank?

Dann musst du wohl in Frostpräsenz spielen.

Anders isses nit zu erklären, dass du mit Krenkheiten, DnD und BB die Aggro verlierst. Entweder das oder du tankst mit 430er Gear Leute von 490er Gear. Andernfalls isses einfach nit möglich.
Raychel ist offline  
Alt 14.02.2013, 11:38   #8
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AW: Blut Tank?

kann dir nur die glyphe "ausbruch" empfehlen. das kostet dich beim antanken zwar etwas RM aber dafür hast du bei jeder gruppe ausbruch rdy ... also auch bei schnellen runs (trashpacks in 5er heros)

ich selbst nutze das so auch bei raidbossen und hatte bisher nie aggro probleme (immer ca. 50-70% vorsprung vor dem nächsten DD ... gegen offtanks is das was anderes )

bei 5er gruppen tanke ich so:

1. DnD
2. HS (um eine blutrune auf CD zu haben mehr nicht mit runenauffrischung) -> RM aufbau
3. DS -> RM aufbau
-> ausbruch
4. falls proc sofort BB (krankheiten verteilen) falls kein proc kurz warten bis die zweite blutrune fast wieder voll ist -> siedendes blut

-> eine blutrune auf CD halten (je nach mobanzahl mit herzstoß oder siedendes blut)
-> procs für DnD oder BB nutzen (wenn krankheiten noch länger laufen ist DnD > siedendes blut)

jetzt entweder (was ich in heros schon nicht mehr so oft mache)
-> DS und HS/BB nutzen bis man 60 RM hat -> tanzende runenwaffe (jetzt im ae dauerspamm BB/DnD + RS falls dir defensive egal ist und falls alles auf CD ist runenwaffe verstärken
oder
falls single target (boss)
-> DS und HS/BB nutzen bis 60 RM -> tanzende runenwaffe (jetzt mit DS + RS und HS_wenn 2 Blutrunen up)

procs in allen fällen für DnD/BB nutzen, da dieser umsonst ist und RM gibt


umwandlung als skill ist etwas ungünstig, da du RM für deine defensive und offensive brauchst. ich persönlich nutze primär todespackt als makro mit guhl beschwören. die 50% HP sind mir lieber sofort vor allem im verbund mit vampirblut (wichtige glyphe, verstärkt deinen eigenheal und fremdheal sehr stark) 2t14 bonus wäre hier wünschenswert ;)

die mechanik von runenauffrischung ist eigentlich recht simpel:

1. du hast 2 blut, 2 frost und 2 uh runen
2. dein todesstoß (DS) wandelt frost und uh runen in todesrunen um
3. damit dein runenstoß (RS) nun immer eine todes/frost/uh rune wieder auffrischt die du für DS nutzen kannst und nur eine vollständig entladene rune wieder aufgefrischt wird und keine die grade auflädt, sollten immer dein zweites runenpaar (frost/uh oder die todesrunen davon) auf CD sein und eines aufladen.

deine zweite blutrune sollte nicht auf CD sein -> so wird IMMER eine rune wieder aufgefrischt die dein todesstoß auch nutzen kann (nämlich frost/uh/death und KEINE blut)

daher nutzt du meisten stark RS (je nachdem wie schnell du zuschlägst -> daher haste um deine autohit RM generierung zu verbessern und wk/hit mindestens beides am softcap WEGEN autohits -> RM = mehr RS = mehr todesstöße ... nicht nur schnellere runenaufladung) als zweites ist normal dein todesstoß recht weit oben in der am oft benutzten styles.

vorzugsweise nutzt du den todestoß 1-2 sek bevor dein blutschild ausläuft (alle 9sek) damit es weiter hochstackt und nicht ausläuft oder am besten noch öfter. mit viel haste+wk/hit solltest du alle 3-4sek nen todestoß hinbekommen über zeit.


bei mir fangen im trash (5er oder raid) die DDs zeitgleich mit mir an zu bomben. so verliere ich eigentlich nie die aggro.

dnd sollte immer rdy sein, das ist dein aggro halter, bis du die seuchen verteilt hast (also ca. 5sek nach pull erst mit der ausbruch glyphe) ... du kannst auch mit vollem RM balken in die nächste gruppe gehen dann hast du sofort die seuchen oben ;) ... einfach gegen ende der mobgruppe nicht mehr so wild mit RS ballern ;)

ich selbst pulle die zweite mobgruppe in 5er inis bereits wenn die aktuelle bei ca 40% HP ist ... dann verliere ich keine aggro mehr von der aktuellen und die nächste mobgruppe ist für jeden burst angetankt bis die spieler andackeln.

hier hilft z.b. wenn du unaufhaltsammer tod gegen die frostbeulen austauschst die den 50% slow geben für 10sek. da sind die trashpacks dauerhaft eigentlich verlangsamt, selbst wenn du nur bei deinen procs BB verwendest. wird jedesmal der slow wieder auf 10sek gesetzt :)


wenn du starke aggro probleme hast kannst du glyphe tanzende runenwaffe verwenden. da ist aggro auch gegen andere tanks dann geschichte ... musst aufpassen im trash z.b. dann bei HDA ... da hast ganz schnell dauerhaft alle mobs an der backe ... und wenn du dann keine defensive dauerhaft nutzt (DS) sondern primär BB/DnD ... liegst du schnell im dreck, wenn deine CDs auslaufen

ich selbst nutze die glyphe nicht mehr, da man sie für aggro nicht braucht, wenn man die styles richtig benutzt und mir die zusätzlichen 25% schaden der runenwaffe mehr wert ist ;)


ideales aggro tankgear ist nach wk/hit softcap -> haste auf jedem item und als zweitstat mastery. bei den sockeln auch primär auf haste achten und schau drauf das wk/hit softcap wirklich erreichst. das gear kannst du so wunderbar auch für dw frost verwenden in der second spec.
wenn du im trash bei nem mob noch seelenernter draufhaust und der draufgeht bevor es ausläuft, hast du für 5sek zusätzliche 50% tempo ... was deine RM ungemein steigern kann, wenn du das aufrecht halten kannst bei mehreren trashmobs. zusätzlich steigert es deinen dps nochmal über mehr procs für BB/DnD.

ausweichen parrieren brauchst du nicht. nur wegen einem boss (mogu gara'jal) würd ich da nicht mein gear drauf auslegen und ob man jetzt zu 25% unsicher ausweicht oder zu 35% ... ist mir generell am ar... egal, wenn die defensive über DS passt der sicher ist, egal ob jetzt nur der heal oder ebenfalls der schild bei phys bossen/mobs.

und selbst bei 35% combineavoid kanns sein das du 4-5 mal hintereinander getroffen wirst. jeder heiler sagt dir da das gleiche ... auch wurscht obs 5-6 mal hintereinander sind. nicht egal ist ob die hits jedes mal mit 100k auf dich einprasseln oder nur mit 50k oder überhaupt nicht, wenn der blutschild passt.

magieschaden ist hier was anderes ... aber den kannst in den meisten fällen auch nicht avoiden über parry/aw.


- du hast für meinen geschmack zu wenig hit/wk (je 7.5%) vorzugsweise krit/ausweichen/parry wegschmieden falls dus auf dem item hast


du hast viel zu wenig mastery und haste direkt auf dem gear als bonusstats. wie gesagt such dir items die genau die zwei stats haben und schmiede dann haste oder mastery (ich würde mastery) weg in hit/wk bis zu den softcaps

bei den sockeln würde ich je nachdem wie viel haste und mastery du bereits hast (hit/wk softcaps erreicht vorausgesetzt) auf kombiniertes mastery/haste oder reine haste oder mastery steinchen setzen.

einen wert von 5k mastery und 5k solltest du mindestens erreichen. einschließlich der hit/wk softcap grenzen sollte das ungefähr bei ilvl 480 der fall sein. bei guten sockel items und den richtigen primär items (haste/mastery sekundärstats) sollte sogar mehr drin sein ....

Geändert von scorpion_74 (14.02.2013 um 12:24 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


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