Thema: StarCraft 2: Heart of the Swarm - Änderungen an der Solo-Kampagne
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Alt 22.01.2013, 20:50   #1
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StarCraft 2: Heart of the Swarm - Änderungen an der Solo-Kampagne

Auch die Einzelspieler-Kampagne von StarCraft 2: Heart of the Swarm hat sich in den letzten Monaten deutlich verändert, dies geht aus neuen Berichten hervor. Ursprünglich sammelte man in dem 20 Missionen langen Story-Feldzug "DNA" als Ressource, um Kerrigan und ihre Fertigkeiten auszubauen. Dieses DNA-Sammelsystem haben die Entwickler komplett gestrichen, denn es fühle sich an, als würde man mit "Zerg Bucks" (als Währung) neue Sachen kaufen und das sei grässlich. Mittlerweile ist es so, dass Kerrigan im Verlauf der Kampagne an Erfahrung (und Stufen) gewinnt und zwar indem sie Missionen abschließt sowie optionale Aufgaben erfüllt. Somit wird Kerrigan stärker je
mehr sie kämpft und je mehr der Schwarm erobert - Evolution und Eroberung sollen die beiden tragenden Säulen in Heart of the Swarm sein, heißt es von Blizzard.

Bisher war es so, dass die Ex-Königin der Klingen aus mehreren Kampfspezialisierungen wählen konnte, wobei jede Rolle über eine bestimmte Kombination von Fähigkeiten verfügte. Als Spec Ops-Kerrigan nutzte sie z.B. einen PSI-Betäubungsangriff oder konnte Klone von sich selbst erschaffen. Auch dieses System haben die Entwickler verworfen und durch einen Talentbaum ersetzt. Bei bestimmten Stufen (alle 10 Level) kann man zwischen zwei Fähigkeiten für Kerrigan wählen - die getroffene Auswahl kann stetig verändert werden, was doch stark an das momentane Talentsystem von World of Warcraft erinnert. Zur Auswahl stehen sowohl aktive als auch passive Fähigkeiten. So kann sie auf höchster Stufe zum Beispiel haufenweise Verstärkungen rufen (knapp 50 Einheiten z.B. Hydralisken, Schaben und Zerglinge), die via "Drop Pods" landen. Alternativ kann sie den Leviathan erscheinen lassen - eine Art Zerg-Mutterschiff.

Zwischen den Missionen können in der Evolutionskammer die Einheiten aus dem Arsenal verbessert (Mutation) und weiterentwickelt (Evolution) werden. Bei der Mutation können die Einheiten verstärkt werden, z.B. höhere Angriffsgeschwindigkeit, dickere Panzerung oder Bewegung im eingegrabenen Zustand. Während diese Mutationen jederzeit verändert werden können, ist die Evolution einer Einheit dauerhaft. Zerglinge können zum Schwarmling (drei Schwarmlinge pro Larve) oder zum Raptor (schnelle Nahkampfeinheit, die über kurze Entfernungen springen kann) werden. Aus Berstlingen kann man "Splitter" oder "Hunter" machen. Splitter teilen sich bei der Explosion in zwei kleine Berstlinge und Hunter können Klippen hoch- bzw. runterspringen. Da die Entscheidung bei der Einheiten-Evolution dauerhaft ist, werden die Vor- und Nachteile in kleinen "Evolution Missionen" vorgestellt.

Außerdem wurde eine neue Singleplayer-Mission gezeigt: Auf einem Protoss-Transportschiff beginnt man mit einer Larve, die sich dann in eine Brutmutter verwandelt und das Raumschiff mit einer kleinen Armee ausschaltet.



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4Players ist offline  
Alt 22.01.2013, 20:50  
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AW: StarCraft 2: Heart of the Swarm - Änderungen an der Solo-Kampagne

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 


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