Blizzard hat bekannt gegeben, welche Veränderungen und Neuerungen mit dem Patch 1.0.7 für
Diablo 3 anstehen. Wie im
PvP-Blog angedeutet (
wir berichteten), wird es ein Duell-System geben (Spieler-gegen-Spieler). Um sich mit anderen Spielern ein Duell zu liefern, muss man mit "Nek the Brawler" in der Kneipe von New Tristram sprechen und wird anschließend in das neue Gebiet "Scorched Chapel" teleportiert. Dort gibt es vier Bereiche (Kirche, Friedhof, Fluss, See), in denen Duelle mit bis zu vier Spielern (one-on-one, three-player FFA oder four-player FFA) stattfinden können. Duelle werden somit an einem "sicheren Ort" verlegt. Allerdings wird es weder Punktezahlen noch Liga-Plätze etc. geben. Hardcore-Charaktere sterben übrigens nicht in den Duellen. Auch die Haltbarkeit von
Gegenständen wird nicht beeinträchtigt.
Die Klassen Zauberer und Mönch sollen mehr Schaden anrichten. Bei Zauberern werden es die Fähigkeiten "Arcane Orb", "Blizzard" und "Shock Pulse" sein.
"We're also making other small changes such as allowing Illusionist to reset the cooldown of Slow Time and increasing the slow effect of Temporal Flux from 30% for 2 seconds to 60% for 3 seconds." Alle Fähigkeiten bei Mönchen, die Geistkraft verbrauchen, sollen deutlich mehr Schaden anrichten.
"The Monk is getting a big damage buff to all Spirit Spenders. One of the most common uses for Spirit is to recast Mantra of Conviction-Overawe for the 3 second bonus.* While this is totally legitimate, we want to provide alternate uses for your extra Spirit. As a result, we are greatly buffing all the damage-dealing Spirit Spenders to try and provide an alternate use for your Spirit."
Es wird neue Crafting-Rezepte für accountgebundene Handschuhe, Hosen, Armschienen, Brustrüstungen und Amulette geben. Das Rezept für den Brust-Gegenstand kann für 1,5 Mio. Gold gekauft werden. Alle anderen Rezepte können als Beute erhalten werden. Zusätzlich zu den neuen Gegenständen wird es eine neue Edelstein-Stufe (Marquise) geben, wobei der Effekt des Rubins deutlich erhöht wird. Darüber hinaus wird es keinen stetig steigenden "Wiederbeleben"-Timer beim mehrmaligen Ableben geben und der Radius, in dem Gold automatisch aufgehoben wird, soll größer werden. "Mut der Nephalem" soll außerdem Akt-übergreifend wirken.
Das "Monster Power"-System soll demnächst auch in öffentlichen Spielen genutzt werden können und die Bonus-Erfahrung auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno soll angehoben werden. Nachfolgend die bisher geplanten Werte:
- MP 1: 25% (up from 10%)
- MP 2: 50% (up from 20%)
- MP 3: 80% (up from 30%)
- MP 4: 120%(up from 45%)
- MP 5: 165% (up from 60%)
- MP 6: 215% (up from 75%)
- MP 7: 275% (up from 95%)
- MP 8: 340% (up from 115%)
- MP 9: 420% (up from 135%
- MP 10: 510% (up from 160%)
Folgende Monster-Fähigkeiten werden verändert:
- Reflektiert Schaden: Monster aktiviert und deaktiviert ein deutlich sichtbares Schild, das Schaden reflektiert. Der Schaden, den Begleiter erhalten, wird nicht mehr auf den Charakter umgeleitet.
- Geschmolzen: Schaden wird reduziert.
- Verseucht: Schaden wird erhöht.
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