Thema: Heulthreat !
Diskutiere im Magier Forum über Heulthreat !. Ich (49er mage , ud) habe schwierigkeiten mit fast allen klassen: gegen hexenmeister: der packt flüche drauf, lässt die succubus verführen, ich sterbe in rekordtempo. (nen hexer hat mich ohne items anzuhaben besiegt, ich konnte dem nur 2 instants reinhauen) gegen priester: der macht sein ...
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Alt 03.03.2006, 19:05   #1
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Beiträge: 1

Heulthreat !

Ich (49er mage, ud) habe schwierigkeiten mit fast allen klassen:

gegen hexenmeister: der packt flüche drauf, lässt die succubus verführen, ich sterbe in rekordtempo. (nen hexer hat mich ohne items anzuhaben besiegt, ich konnte dem nur 2 instants reinhauen)

gegen priester: der macht sein schattenwort, schattenverwundbarkeit, vampitumarmung, schieldet sich, heilt sich, hat wieder volles hp, ich sterbe.

gegen druide: der macht tierform = kein sheep möglich, geht aus der tierform heilt sich (gegenzauber wirkt nicht lang genug um das zu verhindern) und geht wieder tierform....

gegen Schurke: wenn ich first strike im
open pvp habe caste ich feuerball und die instants und mit pom gleich nochn feuerball, der macht blind auf mich und heilt sich mit verbänden, er volle hp ich halbes mana. er macht erneut vanish, hinternterhalt, solar, meucheln, nierenhieb (stun) meucheln, ich sterbe.

gegen hunter: ich sheepe pet, hab nur noch 80% hp, blinke mich in die deathzone des jägers und erledige ihn mit arkanen missiles und instants

-wen ich first strike habe-

wenn nicht: der huinter haut drauf, das pet haut drauf, ich versuche pet zu sheepen, wird nur unterbrochen, jäger macht streuschuss, heilt sich, macht das tier unverwundbar (falls auf tierherrschaft geskillt) macht gezielter schuss, ich sterbe

gegen pala: erst sheepen, eisball drauf, 2 feuerbälle (wenn er mich nicht vorher stunned, dann blink ich raus) die instants drauf, einfireren mit nova, er heilt sich einmal voll, ich hab halbes mana. ein feuerball drauf wenns geht, sonst einfrieren mit kälte kegel und wegrennen, wenn er fast down geht macht er gottesschild, heilt sich voll und ich gehe oom (out of mana).ich sheepe, renne weg / sterbe.

das einzige wo man von einem fairen kampf sprechen kann ist derkampf gegen einen krieger, der sich nicht heilen kann und bei dem das einfrieren dann auch sinn macht.

Zum schluss: ich bin kein schlechter pvp spieler. ich war mit meinem schurken rang 7 und mit meinen hunter rang 8 ( beide 60er) aber ich habe bei nem mage so sehr im open pvp das nachsehen, und teilweise ist es einfach nur deprimierend unfair ! ich rate jedem der nen mage anfängt: für pve top, für pvp einfach nur unfair und deprimierend !
Liebreiz ist offline  
Alt 03.03.2006, 19:05  
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AW: Heulthreat !

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.03.2006, 12:03   #2
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Beiträge: 1.723

Klingt komisch, ist aber so: Erfahrung macht den Meister. Ich kenn einige gute Mages, die sind aber allesamt auf Frost geskillt.. Damit hat man einige Möglichkeiten mehr, den Gegner auf Abstand zu halten. Feuer macht zwar schön viel Schaden, aber der bringt dir auch nix, wenn du laufend unterbrochen wirst.
Lochlan ist offline  
Alt 04.03.2006, 14:01   #3
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Beiträge: 68

feuermagier lebt von seinem Burst-Dmg ... eismagier kann auch ma länger durchhalten und über längere zeit nen kampf gewinnen.

Am besten du schaust dirs ma auf 60 an da haste bessere vergleiche

MfG Matze
MagicMatze ist offline  
Alt 03.04.2006, 13:53   #4
AIL
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Tja, ich habe mich gestern aus oben genannten Gründen entschlossen meinen Magier wieder aufzugeben und doch meinen Druiden weiterzuspielen, obwohl er kein Gnom ist.

Klassen, die man sich fernhalten muss, sind ja nicht das Problem. Aber alles außer Kriegern ist im Prinzip 'ne Harte Nuss bzw. manche Klassen sind nahezu unschaffbar. Ein 3 Level niedrigerer WL besiegt mich trotz 1st Hit, Feuerschild, wiederholtem Fluch entfernen und Gegenzauber auf seinen Schattenbaum. Schattenpriester ist fast noch schlimmer, Stunproc, Silence, Fear. Da ist man mitunter schon tot bevor man was machen konnte, was er dann eh wieder weggeheilt hätte. Besonders deprimierend ist es, gegen einen Druiden zu verlieren, der nichts als Moonfirespam macht.

Die paar wenigen Vorteile des Magiers im PvP erscheinen lächerlich gegen die Möglichkeiten anderer Klassen. Man vergleiche nur Mal Sheep und Fear. Ersteres ist im späteren Kampfverlauf unbrauchbar, da es den Gegner heilt und außerdem bei jedem Schaden sofort bricht. Im Fear bin ich schon gestorben mit 4 Dots+Drainlife.

Ich habe 4 andere Klassen auf über 50 gespielt und keine davon ist im Open-PvP so benachteiligt wie der Magier.

Besonders dann, wenn man vorher Druide gespielt hat, welcher im Open-PvP schon fast unbesiegbar ist, dank Stealth, Heals und Travelform. Und das dann direkt mit dem Magier vergleicht, ist das schon sehr lächerlich.
AIL ist offline  
Alt 03.04.2006, 14:19   #5
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hehe, magier ist halt nicht für jeden was gegen klassen die sich heilen können kann man eigentlich nur gewinnen wenn der andere ein absoluter n00b ist. für hexe und beast jäger gilt das gleiche und dann bleibt nicht mehr viel (ap-action lass ich jetzt mal aussen vor )

Zitat:
Besonders deprimierend ist es, gegen einen Druiden zu verlieren, der nichts als Moonfirespam macht.
ich habe es genau anders'rum erlebt. habe dort druide gespielt und die magier (auch gern +3/+4) haben mir richtig leid getan, ich habe gewartet bis sie mich angreifen und musste mich trotzdem meist nicht mal heilen. einfach sprint an und umhaun als katze, keine chance für den magier
reality ist offline  
Alt 03.04.2006, 14:51   #6
AIL
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Zitat:
Original von reality
ich habe es genau anders'rum erlebt. habe dort druide gespielt und die magier (auch gern +3/+4) haben mir richtig leid getan, ich habe gewartet bis sie mich angreifen und musste mich trotzdem meist nicht mal heilen. einfach sprint an und umhaun als katze, keine chance für den magier
Das erste, was mir gestern, als ich wieder auf den Druiden eingeloggt habe, an Hordler über den Weg gelaufen ist, war ein Magier... Der hat mir, jetzt wo ich weiß, wie's für ihn ist, dann auch Leid getan.
Allerdings kann ich nun sagen, dass ein Magier, der gegen einen Druiden, der nur Katzenform macht, verliert, sein Potential nicht ausschöpft.

Naja, wie du sagst, Magier ist nicht für jeden was. So viel Frustresistenz, hab' ich dann wohl doch nicht.
AIL ist offline  
Alt 03.04.2006, 20:52   #7
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ich muss ehrlich sagen, dass ich das nicht nachvollziehen kann.
als mage ist einiges nicht so einfach, nutzt man seine möglichkeiten kann man aber eigentlich alle gegner mit gleichem lvl/ausrüstung schaffen.

ich hab jetzt keine lust, vorgefertigte taktiken gegen alle klassen zu posten, aber ihr solltet vielleicht ein paar sachen beachten:

1. passende items wählen. mages brauchen viel spelldmg, aber auch int und ausdauer. wenn ich lvl 60 mages mit 2500 hp rumrennen sehe weiß ich, woher die heulthreads kommen.

2. counterspell skillen und richtig setzen. wenn ihr einen druiden einfach mal so counterspellt, anstatt auf einen heal zu warten und ihn damit für 10 statt 4 sek ärgert is das meist unklug. (anmerkung dazu: druiden/schamanen machen sich gerne mal einen spass und benutzen den ruhestein, um counterspell zu provozieren. spellalert hilft da )

3. nicht zu viel mana verbrauchen. gegen druiden, hexer oder jäger ins melee gehen und am besten mit gebufften 5000 mana nur IAE spammen ist unfug. man geht oom, der gegner lebt noch.

4. werdet ingenieure. granaten machen spass und helfen. granaten sind imba!

5. hört auf alles und jeden sheepen zu wollen. verdammt oft kostet das nur zeit, man kann auf arkan counterspellt werden und die leute kommen eh sofort und durch jeden scheiss wieder raus. es gibt wenige momente, in denen man perfekt sheepen kann. wenige, aber einige.

6. nutzt eure fähigkeiten und informiert euch. mit blizzard rang 1 kann man wundervoll schurken auf range aufdecken, ohne wirklich mana zu verbrauchen. totstellen von jägern ist ein spell und kann mit counterspell verhindert werden.

7. kennt die möglichkeiten eurer gegner.
schurken z.b. können - wenn sie einen feuerballdot drauf haben - nicht vanishen bzw werden sofort wieder sichtbar. mit frostbolt rang 1 kann man sie schön snaren. blenden hat 10 yards range. frostnova hilft gegen sprint. wenn ihr vernünftig spielt sind schurken also einfach nur futter und haben nicht den hauch einer chance gegen einen mage.
oder z.b. beim krieger, standardeismagier stellen ihn in die frostnova, gehen in 8 yards range, damit er sie nicht mit dem bogen interrupted und casten frostbold+coc in die frostnova. gute krieger hauen dann fear raus und alles is dahin. geht ein stück weg, macht zur not eisbarriere oder manaschild an, castet frostbolts.

mages können so viel, man muss sie nur vernünftig spielen.

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 04.04.2006, 00:47   #8
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Beiträge: 1.323

Zitat:
1. passende items wählen. mages brauchen viel spelldmg, aber auch int und ausdauer. wenn ich lvl 60 mages mit 2500 hp rumrennen sehe weiß ich, woher die heulthreads kommen.
ich hab 470 spell dmg, 3600hp, 7500 mana und spiele meinen mage schon seit release

Zitat:
2. counterspell skillen und richtig setzen. wenn ihr einen druiden einfach mal so counterspellt, anstatt auf einen heal zu warten und ihn damit für 10 statt 4 sek ärgert is das meist unklug.
wenn der heiler mit dem heilen so lange wartet ist er halt ein n00b und stirbt, heilt er sich früh genug bringt einem der counterspell gar nix

Zitat:
4. werdet ingenieure. granaten machen spass und helfen. granaten sind imba!
können die andern auch

Zitat:
6. nutzt eure fähigkeiten und informiert euch. mit blizzard rang 1 kann man wundervoll schurken auf range aufdecken,
dazu muss man erstmal wissen das der schurke da ist und die zeit haben den blizzard zu casten und dann muss der schurke noch blöd genug sein reinzulaufen

Zitat:
totstellen von jägern ist ein spell und kann mit counterspell verhindert werden.
für 4 üppige sekunden^^

Zitat:
schurken z.b. können - wenn sie einen feuerballdot drauf haben - nicht vanishen
klar können sie, werden dann zwar aus dem stealth gehaun aber snares sind runter

Zitat:
z.b. beim krieger, standardeismagier stellen ihn in die frostnova,
der standardkrieger hat dann zb dieses "entfernt 1 magischen effekt" zeugs und klebt wieder an dir dran

wobei schurken und krieger schon noch das leichteste sind was man bekommen kann. ich sag ja auch gar nicht das mage super shice ist und gar nichts kann, in AV mit ein paar mages den gegnerischen zerg umbomben ist schon schön, oder mit 100 killing blows auf 10 tode diese tolle liste anführen ist auch nett. in 1on1 situationen sieht man aber gegen inzwischen die meisten klassen einfach alt aus

alle heilerklassen ham das potential einen einfach auszuheilen, gut machen die wenigsten, priester und druiden ham's meist eh nicht nötig

warlock ist eigentlich unantastbar, pet ist dabei relativ egal

jäger geht wenn man icemage ist, ohne iceblock gegen das uber beast pet siehst du auch alt aus
reality ist offline  
Alt 04.04.2006, 16:07   #9
AIL
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Beiträge: 263

Naja, wenn man sich ein paar Zahlen anschaut, offembart sich der Schluss, dass es wohl auch ein Fehler meinerseits war, von der Balance auf Level 36 auszugehen. Casttime-Sprüche im allgemeinen skalieren da noch sehr langsam mit den HPs, was mir beim Warlock damals auch schon aufgefallen war. Ein Frostblitz auf Level 36 macht knapp 200 Schaden. Bei einer durchschnittlichen HP-Spanne von 1200-1800, die die verschiedenen Chars auf dem Level so haben, heißt das: 6-10 Frostblitze bis ein Gegner tot ist. Das ist eine Ewigkeit und der Gegner überlebt die 10 Sekunden Counterspell mit ziemlicher Sicherheit. Mit entsprechender Ausrüstung auf Level 60 machen die Blitze gerne ihre 1000+ Schaden, was dann eher heißt, das 6 das Maximum ist, was die meisten vertragen und nichtmehr das Minimum.

Der Grund für meine geänderte Meinung ist hauptsächlich der, dass ich gestern dem selben Magier wiederbegenet bin, den ich vorgestern so leicht verhauen habe. Diesmal hatte er 1st Hit. Ohne NS bwz. in meinem Healer-Equip wäre ich tot gewesen. Mit NS hat es noch zur Flucht gereicht. Der Damage-Output des Mages steigt also Richtung 60 überproprtional im Vergleich zu dem, was man an HPs dazugewinnt.

Nunja, werde aber nun trotzdem beim Druiden bleiben. Das Heilen und das Tanken haben mir gefehlt. Vermissen werd' ich hauptsächlich mein selbst gemachtes Wasser und die putzige kleine Gnomin.
AIL ist offline  
Alt 04.04.2006, 18:07   #10
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Beiträge: 66

Zitat:
Original von reality
Zitat:
1. passende items wählen. mages brauchen viel spelldmg, aber auch int und ausdauer. wenn ich lvl 60 mages mit 2500 hp rumrennen sehe weiß ich, woher die heulthreads kommen.
ich hab 470 spell dmg, 3600hp, 7500 mana und spiele meinen mage schon seit release
soso !

Zitat:
Original von reality
Zitat:
2. counterspell skillen und richtig setzen. wenn ihr einen druiden einfach mal so counterspellt, anstatt auf einen heal zu warten und ihn damit für 10 statt 4 sek ärgert is das meist unklug.
wenn der heiler mit dem heilen so lange wartet ist er halt ein n00b und stirbt, heilt er sich früh genug bringt einem der counterspell gar nix
hm...ich weiß ja nicht, wie das bei dir ist, aber ich hab kein problem damit, einen angeschlagenen priester zu töten, wenn er 10 sek counterspellt ist.

Zitat:
Original von reality
Zitat:
4. werdet ingenieure. granaten machen spass und helfen. granaten sind imba!
können die andern auch
andere berufe können granaten nutzen, die mit glück funktionieren und nur ein bischen dmg machen. ingenieure haben ae-stun-granaten, das is der punkt.

Zitat:
Original von reality
Zitat:
6. nutzt eure fähigkeiten und informiert euch. mit blizzard rang 1 kann man wundervoll schurken auf range aufdecken,
dazu muss man erstmal wissen das der schurke da ist und die zeit haben den blizzard zu casten und dann muss der schurke noch blöd genug sein reinzulaufen
wenn man sieht, wie sich ein schurke tarnt, vermutet, dass einer da sein könnte oder den sound hört macht man das...jep. und die zeit ist genau eine sekunde, nämlich die sekunde, bis die erste welle tickt. warum der schurke blöd sein soll, weil er in einen blizzard läuft, den der mage beliebig platzieren kann, weiß ich nicht. dann sind mages auch blöd, die in den ambush eines schurken laufen? ok....

Zitat:
Original von reality
Zitat:
totstellen von jägern ist ein spell und kann mit counterspell verhindert werden.
für 4 üppige sekunden^^
frostnova - imp. counterspell - frostbolt/fireball. die 4 sekunden sind wirklich üppig, da hast du recht, 3 sek würden vollkommen ausreichen !

Zitat:
Original von reality
Zitat:
schurken z.b. können - wenn sie einen feuerballdot drauf haben - nicht vanishen
klar können sie, werden dann zwar aus dem stealth gehaun aber snares sind runter
du solltest vielleicht - wenn du schon zitierst - korrekt zitieren und nicht derartig sinnentstellend. dazu kommt, dass es mir relativ wayne ist, ob ein schurke den snare runtervanisht. solange er sichtbar bleibt, keinen 2. opener aus dem stealth kriegen könnte...

Zitat:
Original von reality
Zitat:
z.b. beim krieger, standardeismagier stellen ihn in die frostnova,
der standardkrieger hat dann zb dieses "entfernt 1 magischen effekt" zeugs und klebt wieder an dir dran
wenn du so argumentierst hat dann der mage dieses "Bei Aktivierung schließt dieser Zauber das Abklingen all Eurer Frostzauber ab"

Zitat:
Original von reality
wobei schurken und krieger schon noch das leichteste sind was man bekommen kann. ich sag ja auch gar nicht das mage super shice ist und gar nichts kann, in AV mit ein paar mages den gegnerischen zerg umbomben ist schon schön, oder mit 100 killing blows auf 10 tode diese tolle liste anführen ist auch nett. in 1on1 situationen sieht man aber gegen inzwischen die meisten klassen einfach alt aus

alle heilerklassen ham das potential einen einfach auszuheilen, gut machen die wenigsten, priester und druiden ham's meist eh nicht nötig

warlock ist eigentlich unantastbar, pet ist dabei relativ egal

jäger geht wenn man icemage ist, ohne iceblock gegen das uber beast pet siehst du auch alt aus
ich frag mich wirklich, was du mit deinem ja scheinbar durchaus brauchbaren equip anstellst. wie kann ein heiler, der ähnlich viele hps hat wie du sich deine spells rausheilen, wenn du ihn für 10 sek counterspellen kannst und bolts weit jenseits der 400 dps castest - ohne crits, ohne instants.


mfG B
DasGuteB ist offline