Zitat:
Original von Tharakaua
Heilen ist einfach Schnelligkeit der Natur wichtig, die kriegt man mit 21 skillpunkte beim heilbaum. die bewirkt: Der nächste Zauber, mit der Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ist ein Sofortzauber. und hat keine manakosten und ist alle 3min ausführbar.
Sicher, dass das die Manakosten auf 0 reduziert? Ich hab als Druide auch Schnelligkeit der Natur und da kosten die Sprüche zumindest noch das volle Mana, auch wenn sie instant werden.
Welcher Char am besten für
PvP ist, hängt auch davon ab, was für eine Art
PvP man bevorzugt.
In Duellen sind Hexenmeister am besten, da sie gegen fast alle Klassen einen guten Konter haben und sie mit Dots, Fear und starken Schattenblitzen effizient zerlegen.
Im open-
PvP Druiden, da sie sich anschleichen können, bei Fehleinschätzung fliehen, jedoch den Gegner am Fliehen hindern können. Sie töten zwar nicht sonderlich schnell, aber sind dafür auch kaum umzubringen.
Als Scorer in der Warsong-Schlucht sind Druiden ebenfalls am besten, da man sie fast nicht aufhalten kann und sie durchs Formwandeln aus allen Bewegungshemmenden Effekten kommen.
Als
PvP-Heiler eignen sich Paladine am besten, da sie kaum kaputt zu bekommen sind und sicher ihre Heals durchcasten.
Um Heiler auszuschalten eignen sich vorzugsweise Schurken, da sie sehr schnell sehr viel Schaden machen und so gut wie alle Zauber mit Castzeit irgendwie unterbrechen können.
In kleinen Gruppenkämpfen, wie es sie im Arathibasin häufig gibt, sind Krieger sehr stark, da sie umso mehr austeilen wenn sie mehr einstecken müssen. Mit ein paar Heals aus dem Hintergrund werden sie zu echten Killermaschinen. Mit einem Heiler ist das so rein vom Feeling her mit die geilste Art zu PvPen, ohne Heiler ist es jedoch sehr frustrierend.
Bei großen Schlachten sind Fernkämpfer wie Jäger, Magier und Hexer im Vorteil, was nicht heißt, dass sie in kleinen Gruppenkämpfen schlecht sind, da sie gute Möglichkeiten haben, ihre Gegner auf Distanz zu halten.
Im Endeffekt sind halt alle Klassen irgendwie gut für
PvP.