Thema: Mana oder + Healzauber
Diskutiere im Priester Forum über Mana oder + Healzauber. Hm ich wollte mal fragen was ihr so denkt was besser ist. Eine auf Mana ausgelegte rüstung oder lieber auf + Healzauber. Also ich habe zur zeit 7400 Mana Ungebufft und halte mich mal ganz uneingenommen für nen echt geilen Priester . Ich finde +Healzauber ...
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Alt 18.01.2006, 14:15   #1
Level 2
 
 
Beiträge: 3

Mana oder + Healzauber

Hm ich wollte mal fragen was ihr so denkt was besser ist. Eine auf Mana ausgelegte rüstung oder
lieber auf + Healzauber. Also ich habe zur zeit 7400 Mana Ungebufft und halte mich mal ganz uneingenommen für nen echt geilen Priester . Ich finde +Healzauber ist eine nette zugabe aber für mich nicht so wichtig. Was haltet ihr davon? Ich spiele zur zeit in MC und wollen langsam nach BWL.
Gruß Bischof
Bischof ist offline  
Alt 18.01.2006, 14:15  
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AW: Mana oder + Healzauber

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.01.2006, 14:41   #2
Level 59
 
 
Beiträge: 1.723

Ich denke, +Heilung is manchmal schon verdammt wichtig, vor allem, wenn man den MT heilen darf. Wat aber viel wichtiger für die großen Instanzen ist, ist Manareg... wem ich dann da den Vorzug geben würde, müsst ich mir erstmal überlegen.. *g*
Lochlan ist offline  
Alt 19.01.2006, 16:54   #3
AIL
Level 23
 
 
Beiträge: 263

Je billiger der Heal, desto länger seine Wirkzeit und desto mehr Mana du hast, umso besser ist +Heal.

Kann man mit Hilfe der 4 Grundrechenarten eigentlich leicht für jeden Heal und jedes Grundmana seperat ausrechnen, was wann besser ist.

Am besten wirkt sich +Heal auf niedrige Ränge von Renew aus während es für den höchsten Rang von Greater Heal nicht so viel bringt. Bei Flashheal ist +Heal auch nicht so toll, da Flashheal auf Grund seiner niedrigen Castzeit nicht voll davon profitiert.
AIL ist offline  
Alt 20.01.2006, 12:06   #4
Level 23
 
 
Beiträge: 266

also meiner erfahrung nach, gibt es vielleicht 2, 3 teile bei denen man überhaupt zu solchen überlegeungen kommen kann.

begräbnisschal vs herxerältesten-mantel z.b. der eine hat mehr int, dafür weniger +heal und andersrum.

wenn du regelmässig mc läufst, wird dir vielleicht auffallen, dass sich dir diese auswahl später garnicht mehr stellt. da ist auf eigentl. jedem teil genug +int und +healing. dafür kommt dann die entscheidung zwischen mp5 oder +healing.

meiner meinung nach sollte erneuern (r9) für min 250 ticken. zumindest als mainhealer.
Purple ist offline  
Alt 10.05.2006, 19:12   #5
Level 3
 
 
Beiträge: 6

Also ich gehe ganz klar auf +Heilung.

Mit den neuen Instanzen ist es von immenser wichtigkeit, einen MT mit möglichst viel Heal/Zeit heilen zu können, bis sich sein equipment dann langsam der Instanz anpasst.

Das kann nur der Priester mit +Heilung bieten, sonst wird der MT in Naxxaramas schlichtwegs verrecken.


Wenn ein Kampf lange dauert und ich nicht wirklich viel heilen muss, kann man zum Beispiel locker Blitzheilung Rang 4 statt Rang7 zücken und hat so die gleiche Heilleistung wie einer der nur auf Manareg, nicht aber auf +Healing geht.


Und Int, was bei kurzen Kämpfen nach denen man Wasser trinken kann, durchaus Sinn macht, bringt in den Raidinstanzen nicht viel. Bei nem Firemaw-Kampf reggt man soviel Mana, dass die 300 Mana vom 22 Int z.b. lächerlich wenig ist, +55 Heal wirkt jedoch auf jeden einzelnen Healspell den man während dem Kampf wirkt
Phiberkiller ist offline  
Alt 12.06.2006, 08:53   #6
Level 3
 
 
Beiträge: 4

jo im endgame muss man sich entscheiden ob man halt auf manareg oder krass +heal geht

ich hab ne mischung aus beiden genommen - so nimmt man sich auch nich gleich alle items weg und ich bin einer von den wenigen (sind nur 2-3 ^^) im raid die auf mp5 usw setzen

ich hab imo ~ 500+heal und 80mp5 und mit willensbuff nen reg von 142/tick außerhalb der 5sec regel und ~70 innerhalb

unsere heilmonster kommen auf ~900+heal und haben nen reg von 100/tick bzw knapp 30-40...

wie gesagt nur mit willensbuff ohne extra zeugs

mit dem extra zeug und allen buffs komm ich schonmal auf 200+ /tick bzw 85~



ich finde einfach nur jeder priester sollte sich auch ein bissl manareg besorgen, denn ohne anregen und 10-20 erhebliche kommen die heilmonster nich weit...und irgendwann bringen es auch untere ränge nich mehr, weil der dmg income einfach nur zu heftig is und ab den twins bzw auch schon ende huhuran is irgendwann einfach mal alles weg und ohne mana bringts +heal auch nich


aber egal ^^ ...da spalten sich halt die lager
Katja ist offline  
Alt 12.06.2006, 10:30   #7
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Beiträge: 555

Zitat:
Original von Katja
ich hab imo ~ 500+heal und 80mp5 und mit willensbuff nen reg von 142/tick außerhalb der 5sec regel und ~70 innerhalb
Rein rechnerisch stimmt da was bei dir nicht. Als Priester kannst du durch Willenskraft maximal 30% (15 durch Talente und 15% durch 3 T2 Teile) innerhalb der 5-Sekundenregel regenerieren. 30% von 142 sind 42,6 also bei weitem nicht um die 70.
Lehnard ist offline  
Alt 13.06.2006, 02:20   #8
Level 41
 
 
Beiträge: 830

mmh ... mal abgesehen von der + - diskussion, hat man eine alternative zum t1 ?! ( + - die zg items) ... wenn man richtung bwl geht ?! ... welche ?

btw. mein priester ist gestern morgen 60 geworden ...
Amras ist offline  
Alt 13.06.2006, 13:56   #9
Level 33
 
 
Beiträge: 555

Die hat man sofern man in deinem Raid auch auf +Schaden/Heilungs-Sachen würfeln darf
http://www.thottbot.com/?i=40410 ist zum Beispiel sehr nett und zudem noch zu gebrauchen wenn man mal allein unterwegs ist.
Lehnard ist offline  
Alt 14.06.2006, 07:49   #10
Level 15
 
 
Beiträge: 111

Als Heilpriester kommt man kaum um T1 drumrum, komplett in blau direkt nach BWL wird nicht viel bringen, das doch schon nen ziemlicher Sprung. Ausser bei den gruenen Drachen oder AQ gibt es sonst kaum Alternativen, aber ich befuercht, da ist man ohne einen gewissen Grundstock auch aus T1 Teilen nicht wirklich eine Hilfe.
xenada ist offline  


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