Kampfhaltung empfiehlt sich vor allem gegen Gegner, die viel ausweichen, dank Überwältigen.
Berserker hingegen gegen
Caster, wie Vordai ja schon sagte, da man dort nen Cast-Abbruch-Schlag bekommt, ähnlich dem Schildschlag, nur braucht man kein Schild.

Und natürlich gegen Gruppen wegen Wirbelwind.
Ansonsten, jede Haltung hat seine Spezialfähigkeit, die sich aber alle den selben Timer (30 Minuten) teilen:
Kampfhaltung: Gegenschlag, sehr effektiv, wenn dich viele angreifen - oder gegen Gegner, die schnell zuschlagen - jeder Schlag löst bei dir nen Gegenschlag aus auf kurze Zeit.
Defensivhaltung: Schildwall - Ebenso effektiv gegen viele Gegner, nur halt die defensive Variante - absorbiert sehr viel Schaden auf kurze Zeit.
Berserkerhaltung: .. name Vergessen, Retaliation im englischen, glaub ich - man macht sehr viele kritische Treffer, ist gegen Furcht immun, steckt aber 20% mehr Schaden ein, wieder nur auf kurze Zeit.
Im Gegensatz zur landläufigen Meinung muss man als Krieger also durchaus doch was im Kopf haben, um zur richtigen Zeit die richtige Haltung zu bewahren.