Nun das ist recht Encounterabhängig.
Natürlich verliert Mastery an bedeutung wenn die Bosse statt Melee-White-Hits
einfach mit Schattenblitzen um sich wirft. Dennoch denke ich, dass Mastery DER
sekundäre Wert schlechthin ist und mit Ausweichen/Parieren nciht aufzuweigen ist.
Zumindest nach etwa 10-12% Parieren/Ausweichen, da diese Werte unter DR "leiden".
Zu PSA-Zeit hab ich auch getankt und einer hat gelbe Parry-Steine gesockelt.
Klar hat er
mehr Schläge pariert aber über kurz oder lang wurde er von Nefarian im 4 ungeschwächten
Treffern hintereinander einfach zermürbt weil sein Schild nicht stark genug war und die Statistik ihn im
Stich gelassen hat.
Mir ist es einfach lieber (und der Raidleistung auch) wenn ich sagen kann, ich überleb noch ein paar Sekunden ohne heal,
und dann mein VB und ein paar DS raushaue, statt zu sagen ich überlebe "wahrscheinlich" und mich der Boss
mit 3 Schlägen zu Staub zerschlägt.
Um ich kann es nur wiederholen; Wer wirklich Heroic raidet, braucht eine Einsweisung in Sachen Blutschild und Skills
nicht wirklich. Um wenn, wird er da Schadens-Formeln und, ich sage mal "höhere Mathematik" zu rate ziehen,
wenn überhaupt.
Ganz kurz zu Mastery oder
HP.
Es gibt eig. kein Mastery-Cap. Zu viel
HP macht dich zum Heal und damit zum Mana-Loch
für die Heiler. Ich würde sagen 170-180k unbuffed ist das
HP-Cap für NHC's.
Ich raide(te) mit dem Cap sehr Angenehm, es gab keine Schwierigkeiten, auch nicht
bei Madness (Durchbohren Platform 4 lässt grüßen). Ich empfehle es so,
für mathematische Gegenbeweise bin ich offen.