Thema: Raidsetup HC mode 10er
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Raidsetup HC mode 10er. Zitat: Zitat von Trismegistos Hm... ok, das ist in der Tat ne recht bescheidene Zusammenstellung. Die einzige Klasse, die hier wirklich gut Schaden macht sollte der Schurke sein. Beim Krieger weiß ichs nicht, eine Specc macht hier auch gut Schaden und die andre weniger. Frost ...
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Alt 15.03.2012, 11:56   #21
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AW: Raidsetup HC mode 10er

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Hm... ok, das ist in der Tat ne recht bescheidene Zusammenstellung. Die einzige Klasse, die hier wirklich gut Schaden macht sollte der Schurke sein. Beim Krieger weiß ichs nicht, eine Specc macht hier auch gut Schaden und die andre weniger. Frost DK ist Mal so ziemlich das Bescheidenste, was es gibt
- Unholy ist hier um Längen (wenn man denn im Zusammenhang mit DK davon reden kann) besser. Der DK als DD stinkt im Vergleich zu andren Klassen gewaltigst ab. Shadow ist auch nicht so das Nonplus-Ultra.

Ich an eurer Stelle würd ja als allererstes den Frost-DK zum Tank machen, oder zumindest zum Unholy (in komplettem BiS-Gear macht Unholy 2.5k mehr DPS als Frost).
Aber alles in allem ist die Aufstellung wirklich nicht optimal. Allein schon dass ein Schamane mit seinen Totems + Kampfrausch fehlt, damit kann man eigtl. Hero-Bosse schon fast vergessen.
Der DK war auch nur zur "Aushilfe" dabei - da es einfach unmöglich ist - ein Random zu finden :/ die letzten hatten super Equipt aber hat sowenig schaden gemacht wie wir Tanks :/ und so haben wir ihn eingepackt

Wir haben zz nen Schami in Warteposition, der dann dabei wäre, wenn er wieder Internet hat ( Umzug und so )...ggf. werden wir Ultraxion mit dem Setup besser machen oder ?
Conika ist offline  
Alt 15.03.2012, 11:56  
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AW: AW: Raidsetup HC mode 10er

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.03.2012, 12:10   #22
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AW: Raidsetup HC mode 10er

Erzähl Tris bloß nichts von guten Randoms

Ich werde auch nochmal einfach meinen Senf dazu geben. Nen Shadow ohne Support ist selbst bei guter spielweise nur Mittelmaß (Unserem Shadow brachte alleine der Hexer Support +5k DPS). Schurke und Hunter müssten recht moderat Schaden machen, ohne rießige Probleme. Zum Frostie kann ich nicht sondelrich viel sagen. Aber Unholy ist auch hier in den meisten Fällen einfach die bessere Wahl. Gehe ich nach unserem alten Raid, dann müssten sich bei euch Krieger und Schurke um Platz 1 im Recount prügeln. Was zockt euer Warri denn? Fury oder Waffen? Wenn ich mich recht erinnere, habe ich was von nem Fury Nerf gehört (Wenn man den Leuten im Rnd Raid trauen kann). Aber an sich ist Krieger halt verdammt nice. Er steht am Boss und macht einfach konstant seinen Schaden. Target Wechsel sind da Charge und Jump kein Problem. Hat er einmal seine "Buffs" aufgebaut rockt der Krieger ziemlich. Ob ein Hunter mit BM wirklich annähernd soviel Schaden macht, wie in mit nem SV Specc, ist fraglich ^^

Zu den Heilern:
Mit nem Druiden habt ihr halt nicht den allerbesten Heiler. Momentan ist das Ranking glaube ich:
1) Pala
2) Priester
3) Schamane
4) Druide

Euer Priester spielt Holy? Meiner Erfahrung nach eher etwas für 25er Raids. Diszi reißt es im 10er Moodus denke ich auf jeden Fall noch etwas besser (Schilde, Schmerzunterdrückung, Barriere).

Der Shamy von dem du sprichst würde denn Verstärker oder Elementar spielen?
Tabletennis93 ist offline  
Alt 15.03.2012, 12:28   #23
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AW: Raidsetup HC mode 10er

Hunter mit BM statt SV macht normalerweise weniger Schaden, kann dafür aber fehlende Buffs ersetzen. BM bei Yoshi z.B. lohnt sich nur, wenn der Blubb auch ohne den Hunter down gehn würde, denn der Hauptschaden als BM kommt ja vom Pet. Und das von Yoshi auf Blubb und zurückschicken ist nicht so fein. Geht mir als Hexer ähnlich ^^
SV wär verdammt nice wenn recht viele schwarze Phasen kommen würden. Ist aber auch sonst eigtl. ne nette Wahl.

Beim Priester würd ich auch stark zu Diszi tendieren. Unsere Priesterin (die nix drauf hatte ^^) hat eigtl. immer Diszi gespielt, und unser Ersatz-Priester (ist nur dessen Twink, mitm Main steht er bei 7/8 hc) spielt Smite-Diszi. Denk also der weiß schon was er tut. Und Pain suppression ist nicht zuletzt für Ultraxxion ein imbaziöser Cooldown.

Wie Tabletennis schon gsagt hat - Shadow rockt selbst mit optimalem Suppert nicht so wie andre Klassen, aber ohne den fehlenden Support wie z.B. Finstere Absichten von nem Hexer sinkt er halt extremst ab im DMG. Allgemein solltet ihr vielleicht versuchen, nen Dämo-Hexer zu bekommen. Ein gut gespielter steht bei fast jedem Hero-Boss unter den ersten zwei (falls kein Schurke / Fire- bzw. Arkan-Mage dabei sind).

Bzgl. Randoms haben wir uns ja schon Mal in nem Thread unterhalten ^^
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Alt 15.03.2012, 14:36   #24
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AW: Raidsetup HC mode 10er

der Heiler-Priester ist Holy :/
Nur der Shadow ist Dizi

Der Schami wäre Ele bzw. könnte auch Heilen

Mit Kampfrausch bzw. mit zwei Heilern hätte der sicherlich letztens gelegen. Nur Problem ist halt, dass die andern beiden Heiler bei Lila Angst haben zu heilen :/ und der Pala mit 35k HPS auch meinte, das würde nicht dauerhaft gehen...

Ich habe gelesen, man bombt immer Grün - Schwarz - Rot weg...oder ?
Wir lassen eigentlich meistens Schwarz da :/ aber haben auch alle möglichen Kombinationen ausprobiert ^^ Probieren geht über Studieren ^^ und hatten aber halt zwei mal pech mit Schwarz-Rot-Gelb....

Zitat:
Zitat von Tabletennis93 Beitrag anzeigen
Ob ein Hunter mit BM wirklich annähernd soviel Schaden macht, wie in mit nem SV Specc, ist fraglich ^^
Nein leider nicht - daher auch ohne Kampfrausch, weil sich das nicht so ganz rechnete
Conika ist offline  
Alt 15.03.2012, 14:46   #25
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Zitat:
Ich habe gelesen, man bombt immer Grün - Schwarz - Rot weg...oder ?
Es gibt nur eine Kombo, wo man Schwarz wegmacht. Ansonsten meistens Gelb oder Grün. Rot kloppen wir nie weg.

Hier ein Auszug wie wir's machen:

Zitat:
Violett | Grün | Blau | Schwarz = SCHWARZ
Grün | Rot | Schwarz | Blau = GRÜN
Grün | Gelb | Rot | Schwarz = GRÜN
Blau | Violett | Gelb | Grün = GELB
Blau | Schwarz | Gelb | Violett = GELB
Violett | Rot | Schwarz | Gelb = GELB

Etwas vereinfachter ausgedrückt:
1. Spawnt Gelb ==> immer Gelb killen (ausser es spawnt gleichzeitig Grün + Schwarz)
2. Wenn keine Gelbe dabei ist, dann:
a) Grün killen wenn rot mit spawnt oder
b) Schwarz killen wenn kein Rot mit spawnt
3. Wenn Grün + Schwarz spawnt, Grün killen
Bei Violett/Grün/Blau/Schwarz sparst dir halt ne komplette Add-Phase, was den DMG aufn Boss erhöht. Und da man nicht gruppenkuscheln muss weil kein AoE kommt, ist Schwarz hier am Sinnvollsten.

Die Manaleere ist in keiner Kombo ein Problem. Sobald die erste kommt, wird sie auf ca. 25% gebracht und sobald alles Mana ausgesaugt ist, zündet ihr ALLE Mana-CDs die ihr habt für Mana-Reg. Kommt die nächste Manaleere, kloppt ihr die zweite auf 25% und killt die erste - easy-going.
Da man eigtl. immer kuscheln muss, entweder wegen incoming AoE-DMG oder weil man Adds bomben muss (eins von beiden ist immer der Fall), wird die rote auch nie gemacht. In jeder Kombination, wo Rot auftaucht sind zwei AoE-Sachen vertreten. Entweder Gelb + Grün, wo man bei BEIDEN kuscheln muss zwecks AoE-Heal oder aber Schwarz + AoE-DMG.

Man muss doch keine Angst habn, bei Lila zu heilen. Einfach AoE-Heals lassen und nur grosse Heilungen spammen, bzw. eure Heiler gridmäßig aufteilen (Heal 1 kriegt den Tank, Heal 2 kriegt die linken 4, Heal 3 kriegt die rechten 5). So in etwa. Hier würd man z.B. den Vampirblut-CD vom Blut-DK extrem merken (mit 4er Bonus).
Trismegistos ist offline  
Alt 15.03.2012, 15:19   #26
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AW: Raidsetup HC mode 10er

OK Danke :)
ich werde es heute mal vorschlagen :)

Soviel ich weiß haben wir nämlich immer Gelb leben lassen :/

Und Manaleere war nie ein Problem :) ehr das Gegenteil ^^

Ich habe jedenfalls jetzt auch den 4er Dudu-Boni (damit wir weiter HC tryen können ) und auch endlich nen 397er Ring bekommen :)

Und bei Ultraxion ( den wollen wir ggf. danach testen ) ...da bleibt einfach ein DD in der Phase oder ?
Also normal tankt der Paladin ihn komplett durch ( hat genug CD´s ) und ich gehe halt nur bei fehlenden CD per Knopf weg - und in HC wechseln wir uns wegen Debuff wieder ab + ein DD - oder ?
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Alt 15.03.2012, 15:33   #27
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Auf hc braucht ihr wieder 2 Tanks, und es bleiben einfach zwei Leute während der Stunde unten. Egal ob Tank oder DD oder Heal - der teilt keinen Schaden aus. Ihr braucht 3 2er Teams, die rotieren, wegen dem Debuff den jeder kriegt wenn er die Stunde abfängt.

Mit eurer Kombo

habt ihr einigermaßen Glück (ausnahmsweise ^^).

Ihr habt nen Druiden-Tank (Überlebensinstinkte etc.), nen Pala (Bubble, bzw. Avenger falls Tank), nen Schurken (k.a. wie dessen CD heißt), nen Hunter (Deterrence), nen Warri mit Shield Wall und evtl. Pain Suppression vom Diszi, nen Frost-DK mit AMS (bzw. optimal wäre Unholy hier, dann hätte er die Kuppel auch noch) und nen Shadow (Dispersion). Zur Not würd auch der Dudu-Heal noch gehn, wenn er Baumrinde etc. anschmeisst und sich gleich paar Hots draufknallt.

Ihr habt 3 Klassen, die so gut wie keinen Schaden nehmen (Shadow, Pala, Hunter - beim schurken bin ich mir nicht sicher), also würd ich je einen von den 3 mit nem andren DD kombinieren, damit die Heiler immer nur einen statt zwei hochheilen müssen.


Edit: Achja, mit 10%-Buff könnte man rein theoretisch Ultra hc sogar mit nur einem Heiler machen (Pala ftw), aber wir nehmen trotzdem noch 2 Heiler - einfach weils entspannter ist.
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Alt 15.03.2012, 15:54   #28
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Auf hc braucht ihr wieder 2 Tanks, und es bleiben einfach zwei Leute während der Stunde unten. Egal ob Tank oder DD oder Heal - der teilt keinen Schaden aus. Ihr braucht 3 2er Teams, die rotieren, wegen dem Debuff den jeder kriegt wenn er die Stunde abfängt
Der Pala ist Tank ^^ + mich als Dudu-Tank
Dann hätten wir aber nur einen Shadow + einen Schurken + einen JÄger.....also fehlt noch einer - richtig ?

Ich habe aber gehört von meinen Freund , es muss mindestens nen 40% schadensreduce sein...somit wäre der Hunter doch glaub ich raus oder ?

:/ der Deduff geht zwei Minuten oder ?
Conika ist offline  
Alt 15.03.2012, 17:14   #29
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Der Debuff geht so, dass man 3 2er Teams braucht. K.a. wie lang das in Minuten ist ^^

Hunter hat doch Deterrence - damit hat kann er 100% des einkommenden Magieschadens abwehren.
Trismegistos ist offline  
Alt 16.03.2012, 10:18   #30
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Ich berichte euch am Sonntag welches Setup und ggf. kann ja jemand dort Fraps laufen lassen...ich bin immer zu vergesslich -.-
Conika ist offline  


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