Also grundsätzlich kommt man in allen Skillungen auf recht effektiv an, das ist der große Vorteil am Schurken. Nun geht es also um die Faktoren:
a) welches Gameplay gefällt dir am besten?
b) wie gut willst du im erwähnten Gruppenspiel (5-Mann-Dungeons) sein?
Gaaaaanz grob gesagt: Meucheln hat einen hohen durchschnittlichen Schaden, aber höhere Energiekosten und eine hohe "Rampup"-Zeit: Du brauchst also eine Weile, bis du an einem Gegner wirklich viel Schaden anrichten kannst. Durch einige Talente bist du allerdings sehr "verwöhnt", was deine Buffs angeht, da du Zerhäckseln als auch Gesundung quasi permanent aktiv hast, was das Questen einfach extrem erleichtert.
Kampf ist der richtig schöne Button-Mashing-Spec: Du hast eigentlich die ganze Zeit was zum Drücken. Der Schaden deiner autohits und Spezialfähigkeiten ist höher als im Assa-Spec, daher werden die Questmobs auch viel schneller liegen und du kannst auch schneller Schaden auf den Gegner bringen. Zusätzlich macht besonders Klingenwirbel den Baum im Gruppenspiel sehr stark.
Täuschung ist typisch Schurke: Du startest genau jeden Kampf in Verstohlenheit und für gewöhnlich liegt der
Mob auch nach wenigen Angriffen. Deine Stärke ist allerdings auch deine größte Schwäche: Du bist auf Einzelzielschaden ausgelegt und extrem von der Verstohlenheit abhängig. Wenn es darum geht, viele Gegner gleichzeitig oder ohne Unterbrechnung nacheinander effektiv anzugreifen hast du ziemliche Defizite.
Beim Questen absolut top, in Dungeons wirst du bei jedem Bosskampf ganz oben im Schaden stehen, dafür am Trash eher "danebenstehen und zugucken". Außerdem bist du sehr flexibel was Buffs und Überleben angeht. Nachteil: Der Spec bietet sehr viel, ist aber im Vergleich zu anderen Klassen einer der schwierigsten Skillungen im Spiel wenn es um das Optimieren und timen von vor allem CDs geht.
Aber davon sollte man sich nicht abschrecken lassen. Subtlety steht für sehr schnellen und hohen Schaden, und den bringt man recht simpel an den Mann (Gegner *hust*).