jup sowas mein ich.
selbst als
dk kann man wenn mans wirklich drauf anlegt mit DS alleine ohne ne andere taste zu nutzen auf 85 spielen. ohne das man probleme bekommt. nutzt man dazu noch HS für zusätzliche RM und ab und an nen RS kommt man mit 3 tasten aus. ohne das man wirklich mehr braucht. durch den 3er hit beim HS sogar in instanzen keine weiteren styles nötig. wirklich lustig :)
als bär kommt man wenn mans nur auf die aggro anlegt mit hauen+prankenhieb aus :) die meisten low DDs machen nicht mehr schaden als die beiden styles aggro generieren. wenn man nur solo levelt reicht aufschlitzen+zerfleischen aus und vor
lvl 70 (da man ja berserk noch nicht hat) zermalmen+zerfleischen.
irgendwo lächerlich.
aber ... und das ist der punkt. ab
lvl 85 sobald man instanzen macht. merkt man die leute die mit 2 tasten den char gelevelt haben und sich nicht mehr damit befasst haben. ein bär der nur 2-3 styles benutzt hat eigentlich gegen gute DDs (vom schaden her) keine chance. auch mit dem 5x faktor verliert man dann aggro. vor allem wenn dann noch der equip unterschied dazukommt und der bär mit ilvl 330 dasteht gegen 1-3 ilvl 370+ DDs.
spätestens hier sollte man wissen das auch im
ae zerfleischen procs wichtig werden, wenn man kein berserk mehr rdy hat und ne prio nimmt hier pflicht ausmaße an, wenn man nicht untergehen will.
genauso merkt man nem
DD an der seine supportfähigkeiten kennt (wie ruppten, CC usw) und diese OHNE absprache oder marks setzt, wenn sie sinnvoll erscheinen (z.b.
caster läuft nicht zur gruppe und ballert ständig auf nen heiler/
DD und der
tank macht keine anstalten ihn zu taggen -> möglichkeit 1. CC bis der
tank ihn sich herzieht/hinläuft -> möglichkeit 2. zum
tank ruppten d.h. unterbrechen und neben den
tank in den
ae stellen)
in 90% der fälle ballert der
DD auf den alleinstehenden
los und der heiler darf zusehen wie ers gebacken bekommt = KEIN guter
DD (ist der schaden vom
DD allerdings so hoch das der
mob in 5sek umfällt ... kein thema

)
usw. es gibt so viele möglichkeiten die einen
DD auszeichnen OHNE den
dps wert unbedingt als vergleichswert zu nutzen. als vergelter hat man z.b. extrem viele support möglichkeiten. von denen im DF allerdings keine 20% diese alle nutzen, selbst wenn sie wirklich nötig wären.
das macht das spiel aus. der levelweg ist mittlerweile einfach ein mittel zum zweck, da er eigentlich keine herausforderung bietet, die sich lohnt als content zu bezeichnen. die stories sind nett, wenn man sie nicht bereits zum xten mal hört ... das wars aber auch schon.
wow wegen einem bereich dann als langweilig zu bezeichnen ist dann einfach falsch. man sieht eben in diesem moment nicht alle aspekte des spiels. vor allem die nicht die die spreu vom weizen trennt ;)