Die Stimmungskurve schwankt. Ich war erstmal ein wenig geschockt, als Blizzard den Patch 4.3 bekannt gab - zur der Zeit habe ich schon eine Weile kein WoW mehr gespelt - und sie den Todesschwinge-Endkampf und damit den ganzen Cataclysm-Endkontent dermaßen emotionslos und larifari einfach hinklatschten. Mal wieder hatte ich das Gefühl, dass Blizzard einfach keine Lust mehr auf WoW hat. Cataclysm hate mMn extrem weit auseinander stehende Extrema, war insgesamt aber ein gutes AddOn. Bis zum Patch 4.3, der war imho einfach nur lieblos gestaltet.
Und dann habe ich die ersten Infos zu Mists of Pandaria gelesen. Pandaren als neue Rasse, Mönch als neue Klasse, ja gut. Mei. Von mir aus. Einen Mönch habe ich mir schon lange gespielt, denn wenn es irgendwo in einem Spiel, sei es Dungeon Defenders, sei es Diablo 3, zu spielen gibt, dann ist das sofort meiner, darauf bestehe ich! Da find' ich es ein bisschen schade, dass er so spät erst kommt, denn der Mönch wäre auf alle Fälle mein Mainchar geworden, wenn es ihn schon früher gegeben hätte. Aber das Zeug zum Maintwink hat er allemal.
Haustierkämpfe, soetwas habe ich mir immer schon gewünscht. Das finde ich einfach unglaublich lustig, und ich hoffe, und bitte Blizzad inständig: Bitte, bitte, lasst es nicht so verkommen, wie das PvZ-Minispiel in Cataclysm! Versteht mich nicht falsch, ich mag dieses Minispiel, aber ich hätte mir einfach mehr gewünscht. Eine Questreihe, und ein
Pet. Das war's. Wow. Die Haustierkämpfe haben da auch noch viel mehr Potential, und ich denke, es könnte, wenn es gut umgesetzt ist, extrem viel Spaß machen, das 3er Team der Haustiere zu perfektionieren, noch krampfhaft zu versuchen, ein bestimmtes
Pet durch einen Drop ergattern zu können, um das Team noch zu verbessern - ich stelle mir das herrlich vor.
Das neue Skillsystem: Schlimmer als das durch Cataclysm kann's nicht werden ^^. Nein ernsthaft: Ich mag das neue Skillsystem. Wenn es wirklich so ist, dass ich meinen Charakter so skillen kann, wie ich will - in einem gewissen Rahmen natürlich - ohne, dass sich viel an den
DPS-Zahlen ändert, fände ich das super. Und zwar möglichst nicht, weil die Skills nix bringen, sondern weil die Spielweise mehr zählt, als die Stärke der Skills. Vermutlich wird es immer eine perfekte Skillweise geben, aber solange sich das in einem gewissen Rahmen hält...
Der Challange-Mode hört sich interessant an. Allerdings ist mein Problem, dass ich leider unter dem Kuhdorf-Internet-Syndrom leide. Das heißt, bei Skype/Teamspeak + bestimmte Bosse in WoW =
DPS-Defizit, da lagg. Und ich denke, im Challenge-Mode können diese Laggs spielentscheidend sein. Deshalb finde ich diesen Modus nett, ich werde ihn vermutlich aber eher meiden. Das ist allerdings ein persönliches Problem.
Nur denke ich, dass Blizzard langsam die potentiellen Endbosse ausgehen. Sich mal kurz einen aus den Fingern zu saugen, kommt nicht gut, das kam bei Todesschwinge schon nicht gut an, obwohl dieser in der Lore ja schon existierte. Deshalb hätte ich eigentlich kein Problem damit, wenn dieser andauernde "Ich bin der große Superfiese Bösewicht, und will die Welt zerstören"-Trend aufhört, und der Konflikt zwischen Horde und Allianz wieder in die Mitte gerückt wird. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
Zu guter letzt finde ich, dass die bisher gezeigte Welt extrem liebevoll gestaltet ist. Ich mag dieses Asiatische Flair, und diese klischeehaften, asiatischen, länglichen Drachen als Reittier und/oder
Pet - das hätte doch was.
Alles in Allem: Anfangs war ich ein bisschen verwundert. Ich fühlte mich in meiner These, WoW wäre Blizzard lästig geworden, und bringt eben einen Haufen Kohle ein, sodass man fast gezwungen ist, den Spielern irgendwas vorzuwerfen. Aber nun, nach ein paar Informationen, glaube ich nicht, dass dies der Fall ist. Die Animationen der Pandaren, und die Details der (bisher gezeigten) Welt überzeugen mich von Blizzards Liebe zum Detail, die Haustierkämpfe ein potentiell extrem lustiges Gimmick. Der Challenge-Mode wirkt auf mich momentan noch auf ein Tool, das primär dazu dient, schlecht gemachte Dungeon-Bosse zu übertünchen, aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.
Nun hoffe ich ganz einfach, dass die Dungeons in etwa so werden, wie die Ersten von Cataclysm. Die haben mir eigentlich, wenn ich darüber nachdenke, richtig Spaß gemacht, auch nachdem sie zu Tode genervt wurden.