Hi liebe WoW-Liebhaber,
heute beim umschmieden habe ich gemerkt wie wichtig so ein Rassenbonus sein kann.
Ich spiele einen Schattenpriester bei dem Tempo eine große Rolle spielt. Um mit dem Hexerbuff (3% Tempo) auf 30% zu kommen musste ich meine Items umschmieden. Dabei habe ich festgestellt wie viel leichter ich es als Goblin hätte.
Mein Vorschlag: Horde und Allianz Rasseboni für alle jeweilige Fraktionen freischalte, sodass man diese sich z.B. 4 vershiedene aussuchen kann. D.h. natürlich, dass sich jeder die besten aussuchen würde, dabei sollte man evtl. nochmal unterteilen: Schadenboni, allgemeine boni, styleboni.... usw.
Denn im allgemeinen ist es zur Zeit bei uns im
Raid so, dass 70% der Leute Goblin spielen
in den Topgilden egal ob Allianz oder Horde sieht man auch die neuen Rassen sehr viel häufiger da die Worgen auch klasse Rassenboni haben, da diese einfach viel bessere Boni haben als die anderen Rassen. Das macht ja nicht viel Sinn so. Klasse wäre es, wenn man so eine Art Lehrer erfindet, bei denen man sich die Jeweiligen Orc, Goblin usw. Boni erlernen kann, sodass es zumindest beim Aussehen und dazu noch beim Rassenbonus mehr Balance für das Spiel rausholt. So kann ein
PvP liebhaver auch mal Taure oder Troll Spielen ohne daran zu denken, dass er mit einem Untoten besser dran wäre. Ich bin z.B. ein Großer Undead Fan. Diese haben außer der Wille der Verlassenen Fähigkeit gar nichts zu bieten. Kanibalismus macht nach erreichen des
lvl 85 kaum Sinn. Der 85 schattenwiederstand schub auch nicht, sobald meinen einen wiederstandsbuff bekommt. Und die 233% längere Unterwasseratmung macht absolut keinen Sinn, denn jede Quest bei der man tauchen muss enthlt automatisch einen
Buff oder änliches, womit man dann unter wasser atmen kann. Und die Goblins hingegen haben einen Super Raketensprung der sowohl im
pvp als auch im
pve sehr gut zu gebrauchen ist, der 1% Tempo bonus ist auch unglaublich gut, das selbe Gilt für den immer niedrigsten Preis und dazu noch eine Portable Bank. Einfach 4(eig. sogar 5 mit Rakete) Volksfähigkeiten. Dazu dann auch noch die viel bessere Animation und Detailtiefe und fast jeder möchte gerne Goblin spielen. D.h. die Untoten haben 2 Normale Fähigkeiten während die Goblins 4(5) Effektive Fähigkeiten besitzen.
Ich möchte einfach nicht mehr in der Wahl der Rasse durch die Rassenboni eingeschränkt sein. Theoretisch könnte man ja auch Pro Rasse einige feste Fähigkeiten machen, welche nicht verändert weren können. Aber zumindest soll man auf die gleiche Performance kommen können wie alle anderen Rassen.
Ich hoffe ich kann noch ein Paar anhäger finden, die das genauso sehen.
Natürlich müsste man sich im Allgemeinen einige Blockaden ausdenken, damit halt nicht die Schadensboni alle auf einmal genommen werden können.