Thema: Volksfähigkeiten Balance
Diskutiere im Allgemeines Forum über Volksfähigkeiten Balance. Zitat: Zitat von Forceman Sich wie im Baukastensett das zusammenstellen was man gerne möchte wäre die Alternative. Mir nutzt es als Zwerg-Schutz-Paladin nicht wirklich viel, einen Bonus auf Schusswaffen zu haben. Meine Gnom-Disziplin-Priesterin freut sich über 5% mehr Willenskraft, als Kräutersammelnde Steineklopferin hat sie aber ...
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Alt 17.10.2011, 02:32   #11
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Zitat:
Zitat von Forceman Beitrag anzeigen
Sich wie im Baukastensett das zusammenstellen was man gerne möchte wäre die Alternative.

Mir nutzt es als Zwerg-Schutz-Paladin nicht wirklich viel, einen Bonus auf Schusswaffen zu haben.
Meine Gnom-Disziplin-Priesterin freut sich über 5% mehr Willenskraft, als Kräutersammelnde Steineklopferin hat sie
aber von dem Ingenieur-Bonus auch nichts.
Ich kann dich schon verstehen, aber das würde Lore-technisch eine Katastrophe sein. Stell dir mal vor, man könnte sich seine Draenei zusammenstellen und nimmt statt Gabe der Naaru (Volksfähigkeit) irgendeine Gnomenfähigkeit. Das würde gar nicht passen. Dann kannst du RP-Server auch gleich vergessen.

Ich selber spiele Draenei, und bin sehr zufrieden. Es stimmt aber, dass manche Rassen wirklich unnützliche Boni haben. Das sollte man irgendwann mal korrigieren. Ist irgendwie unfair gegenüber anderen. Aber die Idee mit dem Baukastenset ist nicht die feine Lösung finde ich, weil es wie gesagt komisch wäre als Draenei zb. ne Undead Fähigkeit zu bekommen, weil es einem halt gefällt. Würde den Charakter vom Volk zerstören, bzw. widersprüchlich erscheinen.
Sanmarcos ist offline  
Alt 17.10.2011, 02:32  
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AW: AW: Volksfähigkeiten Balance

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 17.10.2011, 07:47   #12
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Avatar von Arghant

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AW: Volksfähigkeiten Balance

man könnte aber drotzdem wählen. nicht alles, sondern es gibt zb. 2-3 unterordnungen von fähigkeiten, passiv, aktiv, style

und hier könnte man zb. in jeder kategorie 2-3 zur auswahl stellen. Zb. 1% erhöhung eines nebenattributes. und man könnte sich auswählen ob tempo crit hit...

das würde ich als alternative schon gut finden :). Das könnte verhindern das jede rasse wie ein goblin hüpfen könnte denn das hüpfen würde zb. nur bei den goblins auswählbar sein :)
Arghant ist offline  
Alt 17.10.2011, 08:09   #13
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
man könnte aber drotzdem wählen. nicht alles, sondern es gibt zb. 2-3 unterordnungen von fähigkeiten, passiv, aktiv, style

und hier könnte man zb. in jeder kategorie 2-3 zur auswahl stellen. Zb. 1% erhöhung eines nebenattributes. und man könnte sich auswählen ob tempo crit hit...

das würde ich als alternative schon gut finden :). Das könnte verhindern das jede rasse wie ein goblin hüpfen könnte denn das hüpfen würde zb. nur bei den goblins auswählbar sein :)
Blizz schafft es nicht mal ohne diesem Feature, die Balance zu finden. Zu Beginn an den Rassen rumzubasteln, macht das Ganze sicher nicht besser.
Aliase ist offline  
Alt 17.10.2011, 12:21   #14
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Zitat:
Zitat von Sanmarcos Beitrag anzeigen
Ich kann dich schon verstehen, aber das würde Lore-technisch eine Katastrophe sein. Stell dir mal vor, man könnte sich seine Draenei zusammenstellen und nimmt statt Gabe der Naaru (Volksfähigkeit) irgendeine Gnomenfähigkeit. Das würde gar nicht passen. Dann kannst du RP-Server auch gleich vergessen. ...
"Abschaffen oder Baukastensett" bezog ich auf den Beitrag des Threaderstellers, den er mit einem Satz zusammengefasst hat: Ich möchte einfach nicht mehr in der Wahl der Rasse durch die Rassenboni eingeschränkt sein.

Ich persönlich wähle die Zwerge und Gnome aus Überzeugung. Ich würde sie auch nehmen, wenn man ihnen alle Vorteile streicht und ihnen wegen der kurzen Beine nur 4/5 Geschwindigkeit zubilligt. Selbst wenn man allen anderen Rassen noch zwei Dutzend Vorteile schenkt.
Forceman ist offline  
Alt 17.10.2011, 12:26   #15
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Avatar von Arghant

... ist schuldig
 
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Zitat:
Zitat von Forceman Beitrag anzeigen
Ich persönlich wähle die Zwerge und Gnome aus Überzeugung. Ich würde sie auch nehmen, wenn man ihnen alle Vorteile streicht und ihnen wegen der kurzen Beine nur 4/5 Geschwindigkeit zubilligt. Selbst wenn man allen anderen Rassen noch zwei Dutzend Vorteile schenkt.
man ist als gnom eh schon im nachteil ^^ ich denke nur immer daran als ich mit meiner frau gequestet habe (nachtelf) als wir dann in einen gebiet waren das recht wässrig war musste ich immer durch seichte pfützen schwimmen wo sie hingegen einfach drüber hinweg gelaufen ist
Arghant ist offline  
Alt 17.10.2011, 23:25   #16
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Avatar von Shadowman737
 
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AW: Volksfähigkeiten Balance

also das jeder Elfen spielen würde stimmt ganz und gar nicht.

Bei uns in der Gilde ist es absolut geschmackssache! Die Mädels spielen überwiegend Untote d.h. es ist so oder so Geschmackssache!
Shadowman737 ist offline  
Alt 09.11.2011, 13:55   #17
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Hi,
also um das Spiel lustiger zu gestalten sollte man bei der Charerstellung die Möglichkeit haben sich paar Boni (z.B.:3) auswählen zu können. Sollte alles mögliche dabei sein, von sowas wie "Jeder für sich" oder "Raketensprung" und andere lustige Dinger^^ Finde übrigens auch die Items um die man würfelt, sollte man anders gestalten. Z.b.
ein Stoffteil mit x Rüstung,
15 Crit, 10 Haste (Zusatzboni wie bis jetzt grün geschrieben)
andere Sachen wie zB Intel oder Ausdauer mit +/- Tasten anpassbar (je nach Itemlvl anderer Bereich, zB Itemlvl 240 könnte man 20 Pkt vergeben, könnte mir zb +10 Agi, +6 Intel, +4 Wille oder ähnliches machen).
Na ja, denke mal bis Blizz das Spiel richtig interessant gemacht hat, sind die meisten Leute weg^^ ...es geht schon so wie so los

Grüsse
cugar ist offline  
Alt 09.11.2011, 14:31   #18
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Zitat:
andere Sachen wie zB Intel oder Ausdauer mit +/- Tasten anpassbar (je nach Itemlvl anderer Bereich, zB Itemlvl 240 könnte man 20 Pkt vergeben, könnte mir zb +10 Agi, +6 Intel, +4 Wille oder ähnliches machen).
Ändert aber nichts an den Gestaltungsmöglichkeiten, da es sich wie das Umschmieden verhalten würde.
Es würde auch hier den optimalen Weg geben, der dann für 99% der Leute vorgegeben wird.

Gestaltungsfreiheit hat primär mit Geschmack zu tun, man sollte also endlich mal den Fokus von den Attributen wegnehmen, in Richtung reine Optik u.ä.
cloudeki ist offline  
Alt 09.11.2011, 21:52   #19
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AW: Volksfähigkeiten Balance

Ich kann den Threadersteller gut verstehen. Aber auchd as Argument, dass es ein RP ist.

Nun ist ein gutes RP aber GEBALANCED so dass zwar jede Rasse ihre Vor und Nachteile hat aber im Endeffekt ists ausgeglichen. Da sind dann zwar Elfen meinetwegen die besten Bogenschützen dafür sind Zwerge die besten Tanks, Gnome die besten Magier, Menschen können dann nichts besonders gut aber erhalten einen Bonus auf Fertigkeiten und so weiter. Das ist der "Standard" und wäre in WoW nicht verkehrt.

Als Mage hab ich mir auch lange überlegt was ich spielen soll als Rasse. Untoter klang sehr reizvoll wegen Wille der Verlassenen aber 5% Int Bonus als Gnom schien viel wertvoller da Int als Arkanmage mehr ZM, mehr Rüstung, mehr Mana und mehr Crit bedeutet. Dann war mir der aber zu hässlich und ich nahm den Blutelfen da mir ein Instant Manareg mit AoE Unterbrecher sehr gut zu sein schien - und ja es macht einen Unterschied.

In einem guten RP kann ruhig eine Rasse besser in etwas sein als eine Andere das wäre logisch - aber es sollte einigermaßen ausgeglichen sein. Goblins haben ja wirklich Übel Vorteile da kommen sich die anderen Horderassen mickrig vor - zurecht - und das DARF nicht passieren.
Die Rassenboni sollten schon spürbare Vorteile verschaffen aber so, dass jede Rasse gute Boni hat und eben nicht die eine Rasse die "Überboni" und eine andere Rasse nur Dreck.

Storytechnisch passt das ja auch und liesse sich technisch umsetzen.

Orks sind DIE Krieger der WoW Welt und sollten entsprechende Boni bekommen, die sie zu besseren Kriegern machen als andere Rassen.
Blutelfen sind storytechnisch DIE Magier der WoW Welt - also sollten sie meiner Meinung nach auch einen Rassenbonus haben welcher spezielle Vorteile für Mages bringt. Aber auch Hunter ist gut denkbar. Paladin eigentlich gar nicht ^^
Trolle sind DIE Schamanen,
Untote DIE Schattenpriester
Hexenmeister könnte man bei den oben genannten noch Unterbringen
Tauren sind DIE Druiden der Horde Seite aber Aufgrund ihres Körpers eher als Bär zu denken oder Eule und die Nachtelfen bekämen dafür Boni für Baum und Katze.
Goblins sind DIE Schurken...
Allianzmässig sind Gnome am ehesten Mages, Zwerge Krieger, Menschen Paladine, Nachtelfen Druiden, Draenei Priester, Worgen Schurken...

Da kann man die Rassenvorteile schon entsprechend zuweisen. Oder man macht Vorteile die für alle Klassen gleichermaßen praktisch sind, das ist aber schwieriger.

Jedenfalls bin ich enttäuscht von dem Rassenbalance das müsste eigentlich besser gemacht werden. Mir reichts schon wenn meine Klasse von Patch zu Patch schlechter dasteht, dann wieder n boost bekommt etc. Aber dass meine Rasse auch so entwürdigt wird ist schon Sch....
Estar ist offline  
Alt 10.11.2011, 03:24   #20
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Avatar von Sanmarcos

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AW: Volksfähigkeiten Balance

Also die Ideen sind ganz nett.

Ich persönlich würd' Gabe der Naaru nicht mehr missen wollen. In Kombination mit Vampirblut oder Schutzgeist eine wirklich gute Zusatzheilung. Manche sagen, dass die Heilung vernachlässigbar ist - ich behaupte sogar, dass sie etwas op ist und evtl sogar generft werden muss (was ich doch sehr schade finden würde^^).

Geändert von Sanmarcos (10.11.2011 um 03:27 Uhr)
Sanmarcos ist offline  


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