Thema: Neue Rassen
Diskutiere im Allgemeines Forum über Neue Rassen. pandare werden ja wenn wohl eher ne horden-rassen werden.... und ich find die trotzdem kewl ! ödit: und ich komm gleich mal zu dir runter, cil......
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Alt 20.10.2005, 11:08   #21
Level 23
 
 
Beiträge: 266

pandare werden ja wenn wohl eher ne horden-rassen
werden....

und ich find die trotzdem kewl !


ödit: und ich komm gleich mal zu dir runter, cil...
Purple ist offline  
Alt 20.10.2005, 11:08  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.10.2005, 11:14   #22
Level 8
 
 
Beiträge: 29

Lol Leute ... hat sich schon mal jemand die Signatur von purple angesehen? Konnte mich nicht mehr halten vor Lachen ... echt super Idee Purple

AoR Tribune
AoR Tribune ist offline  
Alt 20.10.2005, 11:22   #23
Level 23
 
 
Beiträge: 266

danke für die blumen, aber ich muss zugeben, dass ich die sig selber geklaut habe

geistert zur zeit auf den vn boards rum
Purple ist offline  
Alt 20.10.2005, 15:06   #24
Level 10
 
 
Beiträge: 46

Also hier mal die neuesten Gerüchte bezüglich des Addons:
(Ja ich weiß was ich davor reingeschrieben hab, war Müll also hab ich's mal korrigiert)

Maximal Level auf 75 erhöht

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Neue Rasse Horde:

Blutelfen

Rassenfertigkeiten:
Durch ihr korrumpiertes Blut und ihrem Hunger nach magischer Energie starten alle Blutelfen mit +10 Resistenz gegen jede Art von Magie; zusätzlich sind ihre Resistenz gegenüber jeder Art von Sprüchen und Effekten um 8% erhöht (Natur ausgenommen).

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Neue Rasse Allianz:

Draenei
Rassenfertigkeiten:
Alle 10 Minuten können sich die Draenei für 15 Sekunden unsichtbar machen, dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden und es ist nicht möglich in diesem Zustand anzugreifen, zu heilen usw. Weiterhin wird man während der Effekt
aktiv ist als im Kampf befindlich betrachtet.

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Neue Klasse:

Spruchbrecher (Spellbreakers im Englischen Original)

Beschreibung: Jene unter den Blutelfen die eine herausragende Begabung für die Magie zeigen können Spellbreaker werden. Diese Klasse ist fast immun gegen jede Form der Magie und kann sogar die Effekte feindlicher Sprüche umkehren um ihre eigenen Werte zu erhöhen.
Spellbreaker starten mit Leder Rüstung und können schwere Rüstungen tragen sobald sie Level 40 erreicht haben.

Talent Bäume:

Fel Protection - Konzentriert auf Defensive Fähigkeiten die es dem Spellbreaker erlauben sich gegen Nahkampfklassen zu behaupten.

Fel Combat - Talentbaum um die Offensiven Fähigkeiten und Sprüche des Spellbreakers zu verbessern.

Spellbreaking - Talente um die Resistenzen des Spellbreakers gegenüber Magie zu erhöhen.

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Neue Gebiete:

Undermine: Das Heimatgebiet der Goblins (Neutrales Gebiet - Level 60 - 65)

Quel'thalas: Mit Hilfe der Argentumdämmerung und der Horde haben die Blutelfen begonnen ihre alte Hauptstadt wieder aufzubauen und dabei entdeckt das einige Teile der Stadt noch intakt waren.

Gnomeregan: Nach einem langen Kampf haben die im Exil lebenden Gnome mit der Hilfe der Rassen von Azeroth es endlich geschafft ihre Stadt weitenteils zu säubern, diese neuen sauberen Gebiete sind nun die Startgebiete für angehende Gnom Abenteuerer (Level 1- 12).

Die neue Echo Inseln: Im Prinzip das gleiche wie bei Gnomeregan (zu faul zum tippen), wird in das neue Startgebiet der Trolle umgewandelt (Level 1- 12).

--> NORTHREND: Sitz des Frostthron's und des Oberlichs (wir alle kennen und hassen ihn) wird Northrend einige neue Max- Level Instancen beinhalten und ist für Level 65 - 75 ausgelegt.

Der Smaragdgrüne Traum: Jo auch das wird ein neues Gebiet, die Portale die dahin führen kennt ihr ja bereits - damit steht ja auch das letzte Event aus dem Patch 1.8 in Verbindung.

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Neue Instancen:

Naxxaramas Necropolis: Innerhalb von Stratholme gelegene Raidinstance; Schwierigkeit etwa vergleichbar mit dem Pechschwingenhort.

The Tower of Medivh: Liegt direkt hinter Naxxaramas Necropolis und ist nochmal eine ganze Ecke schwieriger.

Caverns of Time: Dies ist der Rückzugsort von Nozdormu einem der 5 großen Drachenaspekten und dem Hüter der Zeit. Nozdormu benötigt die Hilfe der Sterblichen Völker um den angerichteten Schaden an der Zeitlinie zu beheben.

Outlands: Hort der Dämonen, mehr kann man dazu nicht sagen - dort soll es nur Dämonen geben, klingt wie ne Spielwiese für Hexenmeister.

THE BLACK CITADEL (Die schwarze Zitadelle): Oberhalb des Pechschwingenhorts gelegen, für Maxlevel 50 Mann Raids.

GRIM BATOL: Innerhalb des Sumpflandes gelegen und von Alexstrasza einem der 5 großen Drachen beschützt, manche sagen sie versteckten dort ein uraltes Artefakt oder ein Monstrum von nie dagewesener Macht.

THE LAIR OF MALYGOS: Tief unter Northrend innerhalb eines Höhlensystems haust Malygos, er ist dafür bekannt Gegenstände von großer Macht dort unten zu horten um sie vor den Augen der sterblichen Völker zu verbergen. (Maxlevel 50 Mann Raid Instance).

ICECROWN MOUNTAIN: Die schwierigste aller Herausforderungen in ganz Azeroth wird dieser Ort; der Sitz von Anub'arak dem Herr des Spinnenvolkes und Verbündeten des Lichkönigs. Innerhalb dieses Dungeon ist es möglich einen 50 Mann Horde Raid und einen 50 Mann Allianz Raid zu einem 100 Mann Raid zu kombinieren, Verständigung ist weiterhin nicht möglich aber innerhalb des Raids werden alle wie zu einer Fraktion gehörig behandelt, angreifen nicht möglich aber dafür Heilen sowie buffen usw. (ja ihr lest richtig, Horde und Allianz kombiniert gegen die Untoten Herrscharen).

THE EYE OF YSERA: Tief innerhalb des Smaragdgrünen Traums liegt das Auge von Ysera, eine Goldene Halle die selten innerhalb des Traumes selber auftaucht... und wenn man den Gerüchten glauben schenken darf soll sogar Archimonde selber sich in dieser Halle aufhalten. (Der Big Boss der Burning Legion für all jene die WC 3 nicht gespielt haben).

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So das wars von meiner Seite, falls ich was falsch übersetzt habe dann drauf hinweisen und gegebenenfalls selber korrigieren.
Djerun ist offline  
Alt 20.10.2005, 15:13   #25
Level 33
 
 
Beiträge: 555

@Djerun
Wie wärs mit einer Quellenangabe?
Das hört sich schon wieder nach Fake an.
Lehnard ist offline  
Alt 20.10.2005, 15:47   #26
Gast6241
 
Gast
 
 

Ich tippe ebenfalls auf Fake, bzw. Horde wunschträumen.
Allein schon die Rassenfähigkeiten von Blutelfen und Draenei, das ist "imba" gegen "gimp". (muss ich hier wohl nicht erläutern, wieso? )

Und die neue Klasse wäre ein wandelnder I-Win Button.

P.S.: ups, bei der Rassenfertigkeit der Blutelfen was falsch verstanden, dachte die Basischance einem Zauber zu widerstehen sei um 8 % erhöht.
Na, dann ist es vielleicht doch nicht Imba, aber die der Draenei...glaub da gibt es einen Trank der genau dasselbe macht, und den kann man sogar alle 2 Minuten nehmen, wow
 
Alt 20.10.2005, 15:53   #27
Level 10
 
 
Beiträge: 46

wow.gamona.de

Tja ob es Fake ist oder nicht kann ich auch nicht sagen aber ich verbreite halt gern Gerüchte ^^
Djerun ist offline  
Alt 20.10.2005, 15:59   #28
Level 33
 
 
Beiträge: 555

Zitat:
Original von wow.gamona.de
So auch jetzt. Fake oder kein Fake, diese Frage stellt sich unweigerlich, wenn man sich durchliest, [COLOR=red]was wir für euch aus dem Netz gefischt haben
Hört sich für mich nicht nach:

Zitat:
Original von Djerun
Also hier mal das[COLOR=red] offizielle von Blizzard bezüglich des Addons:
Lehnard ist offline  
Alt 20.10.2005, 16:16   #29
Level 10
 
 
Beiträge: 46

Ok da hab ich wohl Müll gepostet.
Hab das mit dem Offiziell oben mal korrigiert.
Djerun ist offline  
Alt 20.10.2005, 16:21   #30
Level 18
 
 
Beiträge: 154

Sind halt weitere Gerüchte.
Aber was mir in diesen Patchnotes sehr gut gefällt ist der Teil, wonach Gnomeregan und die Trollinseln gesäubert worden sind und nun die neuen Startgebiete für Gnome und Trolle werden sollen. Das würde einem doch wenigstens mal das Gefühl geben, daß sich das ganze Monster kloppen aus auswirkt.
Agron ist offline  


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