wie gesagt ... selbst icc vorm nerf dem ersten überhaupt fand ich nicht schwer ... ohne
buff.
das problem an icc wie auch an allen anderen raids ist, daß man von 10/25 leuten abhängig ist. manche sachen kann man ausgleichen durch leute die es einfach blicken, manche nicht (wenn fails passieren) ...
und wenn man mal ehrlich ist arghant, dann sind nicht die bosse schwer, sondern das bei einem encounter mal alle leute nichts essenzielles falsch machen und das laufend.
z.b. DDs ... wenn mal die leute weniger auf
dps schauen würden, als das sie aus der void rauslatschen und spezielle sachen nicht versemmeln, anstatt auf 5-10k mehr schaden zu schauen ... wäre mal was. meistens würde der try besser klappen, wenn die leute ersmal versuchen würde alles richtig zu machen, anstatt das maximum an damage rauszuholen.
da versauen es nämlich die meisten gruppen primär. der beste satz dann ist, wenn vom RL kommt "wo bleibt der schaden" ... das kann man bringen, wenn die leute alles richtig machen und der schaden wirklich fehlt, aber nicht wenn dadurch wieder fehler passieren, weil die leute 2 sachen gleichzeitig bei den ersten versuchen nicht hinbekommen. das ist meiner meinung nach das eigentliche problem.
trotzdem seh ich die meisten bosse als teletubbies an. bei den meisten leuten denk ich wäre noch ne autoplay funktion zu überfordernd, wenn man sie einschalten müsste ...
fehler passieren, da sagt ja auch niemand was. ein grund warum ich primär 10er gehe ist, daß man hier nur 10 idioten koordinieren muß und man 15 fehlerquellen weniger hat.