naja der weg den sie eingeschlagen haben war schon richtig. für viele ist eben auch hardmode kein content was ich nicht verstehen kann. es gibt bessere items ... die drachen sind als erfolg mount drin ... ka was die leute wollen.
es ist klar das wow das rad nich neu erfinden kann und ehrlich gesagt will ich das auch überhaupt nicht. wenn sie von dem
tank -
DD - Heiler schema weggehen würden, würd ich sowieso nicht mehr spielen, da ich selbst nur tanke. für DDs wärs natürlich noch schöner, wenn sie auf überhaupt nix mehr schauen müssten, aber dann wäre wow noch einfacher, was ja wieder gegen das vereinfachungsprinzip spricht das hier manche anprangern.
wenn wow so einfach wäre, dann hätten viel mehr leute den content auf 10+25er HM durch. was aber definitiv NICHT der fall ist. wer natürlich (also wem es zu leicht ist) die ganze zeit nur nonHC raidet, darf sich nich beschweren. anscheinend sind die HM ja keine herausforderung oO
es war das ziel, daß der HM die spreu vom weizen trennt. was blizzard auch geschafft hat. für viele sind die 5er heros schon zu schwer, wie will man da unterscheiden? wären sie noch schwerer, würde kein
tank mehr mit randoms überhaupt gehen wollen. sind eh schon wenig tanks bei 40min wartezeit für DDs. wollt ihr noch weniger ?
wem es zu leicht ist, der soll einfach HM machen gehen. die encounter spielen sich dadurch alleine schon teilweise anders. wem es zu schwer ist, der hat genug zu tun und sollte sich eigentlich nich beschweren.
würden sie die mechanik von wow kippen (was mit 4.0.x ja schon teilweise geschehen ist) und wirklich massiv eingreifen in die spielweise der chars, wäre auch wieder kontraproduktiv. die einen die sowas wollen, würden vieleicht wieder anfangen, die anderen die ihre chars so wollen wie immer würden gehen ... würde also auch nix ändern.
selbst wenn wow auf 5mio spieler rutschen würde oder nur 1mio wäre es allein wirtschaftlich noch tragbar für blizzard. eventl. weniger content oder würde langsamer nachgeschoben werden oder iwann halt nur noch server stehen wie bei d1+d2 der fall ist :)
aber mit den aktuellen spielerzahlen ist wow immer noch platz 1 ... so schlecht kanns also nur für nörgler sein und die sind wie immer in der (gott sei dank) minderheit ;)
die anpassung der
hp war logisch und hat wie schon geschrieben wurde
pvp gründe. so ist klassenbalancing überhaupt mal erst möglich. vorher wars ja ein ding der unmöglichkeit bei tanks bis weit über 100k
hp gegenüber 20-30k DDs. DDs haben durch cata eigentlich die meisten vorteile bekommen. für tanks die precata bereits mit 130k rumliefen wars wohl ein schlag ins gesicht
die itemisierung ist auch so gewollt. nun haben drops die platte sind aber z.b. krit+mastery drauf haben für schutzpalas oder krieger wenigstens den halben sinn. mit umschmieden auf aw/parry sogar trotzdem recht brauchbar.
das war vorher nicht der fall. somit wurde eigentlich nur der kampf um items etwas entspannt. falls was nich droppen will kann man anpassen. mir gefällt die idee dahinter mittlerweile. obwohl ich anfangs skeptisch war.
jeder wie ers will. wem irgendwas nicht passt kann ja andere MMOs versuchen (ich vergleiche keine single oder multiplayergames mit nem
MMO das ist der falsche ansatz) aber viele (wie ich auch) werden meist wieder zurückwechseln, weil die eben auch nicht 100% alles richtig machen. ein haar wird man immer finden.
wenn man wow vergleicht dann doch bitte mit rift, warhammer, everquest usw ... aber doch nich mit Diablo oder nem schooter ... wo ist den hier bitte der vergleichswert?
starwars ist erst noch abzuwarten wie das einschlägt. wenn es wie rift die meisten "ex"wowler nur 1-2 monate hält ... naja. man erinnert sich an SWG ? es gab schonmal ein eigentlich erfolgreiches (1-2mio spieler)
MMO im starwars sektor das ich selbst auch gespielt habe. konnte wow auch nicht kratzen :)
schwarzseher gibts massiv. die forenuser und dortige umfragen sind müll. würde wow nicht funktionieren würde blizzard was dran ändern (was sie ja auch tun) ... aber für den durchschnittsspieler (der so gut wie keine foren ließt) reicht es anscheinend wunderbar aus ... das blizzard rezept.
von den spielern die wow zocken sind vieleicht (gut gerechnet) 5-10% überhaupt in foren / fanseiten unterwegs, weil die meisten einfach einloggen questen, ini machen, spieler klopfen und dann nach 1-2 stunden wieder ausloggen. der rest ist eigentlich die randgruppe. nicht der casual spieler.
nach diesem spieler geht blizzard, weil der den großteil der wow com ausmacht. für effektvolle umfragen müsste blizzard nach dem einloggen ein popup bringen das 1-2 fragen stellt ... das würde was bringen. solange sie sowas nicht einfügen denk ich sieht blizzard kein problem :)
alleine schon ... wie viele spieler sehen diese seite hier als fragestellungsmöglichkeit an den hersteller ... obwohl es ne fanpage ist die da mal absollut garnix machen kann

nehmen wir mal an "alle" wow spieler würden ihre fragen in nem forum stellen. dann wären wir überflutet von spielern die hier das offi forum vermuten ;)