Thema: Bereit für ZA/ZG?
Diskutiere im Krieger Forum über Bereit für ZA/ZG?. Zitat: Zitat von scorpion_74 hmm iwie hab ich weniger ilvl als du (355) bekomm aber mehr avoid + hp zusammen ... du schmiedest etwas konfus um. du solltest drauf achten: 1. wk+hit brauchst du überhaupt nicht (mitnehmen wenn was übrig bleibt durchs umschmieden) 2. deine ...
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Alt 22.07.2011, 18:12   #21
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AW: Bereit für ZA/ZG?

Zitat:
Zitat von scorpion_74 Beitrag anzeigen
hmm iwie hab ich weniger ilvl als du (355) bekomm aber mehr avoid + hp zusammen ...

du schmiedest etwas konfus um. du solltest drauf achten:

1. wk+hit brauchst du überhaupt nicht (mitnehmen wenn was übrig bleibt durchs umschmieden)
2. deine primärtankstat sind mastery > parieren/ausweichen
3. parieren sollte ca. 1% höher sein als ausweichen ... mehr nicht
(getrennter DR daher ist es wichtig nochmal über dein umschmieden zu schauen)
4. idealerweise hat ein defensivitem (wenn es perfekt wäre)
-> meisterschaft als grünstat bereits drauf
-> der zweite grünstat ist entweder parieren oder ausweichen
-> umschmieden: parieren -> ausweichen oder ausweichen -> parieren (je nachdem was drauf ist)
das wäre ideal

rache regelt deine aggro (nicht der style, sondern die tankfähigkeit die jeder tank hat) wenn die DDs zu blöd sind die antankzeit (5sek) zu überbrücken dann ist das nicht deine schuld.

nach der ersten mobgruppe solltest du genug rache gestackt haben um problemlos antanken zu können. auch ohne wk/hit. sofern ihr nicht nach jeder mobguppe 30sek+ wartet mit dem nächsten pull.

es könnte auch was an deiner rota falsch sein (prio liste ae/singe target) wenn du ohne wk/hit probleme hast. schau mal hier rein:
http://manaflask.com/Listandira/blog/5863/#einfuhrung


- letzes gefecht nicht geskillt ? ist eigentlich ein pflicht talent für schutzkrieger.
- blutwahnsinn ist eher nutzlos -> eher grausamkeit nehmen wenn du in dem tree bist, das einzige was hier taugt
- kräfte sammeln auch weg -> aggro: tiefe
wunden oder support: trommeln des krieges
(ich hab trommeln genommen, da ich meist als einziger ruppte in inis. will hier nicht wutabhängig sein. zudem kostet dann auch demo gebrüll nix )

schutzbaum sieht so gut aus (hab ich ähnlich) bis auf oben genanntes gefecht. das is iwie nich gut wenn du nen CD wegläßt als tank, vor allem ein 1 punkte talent.

glyphen sehen auch gut aus. ich hab noch drohruf drin damit ich ne kleine CC habe die nich die gruppe wipen kann


den ton der ersten beiden poster hast wohl etwas in den falschen hals bekommen ;)
du solltest smilies nich überlesen ... levi hat seins mit nem augenzwinkern gepostet und mama kam mir rein stutzig rüber
es ist halt leider sehr oft so (du bist keine ausnahme) das leute infos haben wollen ohne selbst welche zu geben ... das man dann als foren mitglied das gerne helfen möchte iwie etwas komisch reagiert manchmal ... solltest drüber wegsehen ;)


wenn du tanken nicht gewohnt bist, kann ich dir nur empfehlen ersmal nonhc iwas zu tanken. nicht unbedingt wegen der ini, sondern wegen der spieler. rein ob du dir den sauhaufen der sich DD nennt antun willst als tank oder nicht
ich seh mittlerweile drüber weg und ignoriere die idioten (pro gruppe ca. 1 idiot ... is wohl gut gerechnet )

als krieger hast du zum glück massiv rupptmöglichkeiten. ich bin normal nach ner ini im recount als einziger bei unterbrechungen überhaupt aufgeführt. (meist ca. 20 rum) und da ist nichmal stunruppt durch schockwelle oder erschütternder schlag mitgerechnet
man hilft halt wo man kann dem heiler. der ist mein gegenpart. die DDs sind nur dazu da um den encounter schneller zu legen und selbst dazu sind sie oft zu doof (bin sehr oft mit nur 14k dps über den DDs zu finden.

wie gesagt. rache ist dein freund :)
wk/hit dienen nur dazu die antankzeit zu überbrücken ... während dem fight macht wk/hit zwar immer noch mehr aggro als wenn du keine hast (da mehr hits durch schildprocs nich daneben gehen) aber es ist einfach nicht nötig.

was bringt es dir bei nem gegner 20k dps zu fahren aber dem heiler massiv auf der manatasche zu liegen. dein ziel soll es sein die aggro zu halten und so perfekt wie möglich schaden zu vermeiden und heilbar zu sein.

je besser du heilbar bist umso weniger probleme bekommt der heiler, wenn etwas schief läuft oder bei timeruns. bei timeruns ist meist nicht deine aggro der ausschlag das es nich hinhaut, sondern das der heiler dauernd saufen muß und dich somit nich am leben halten kann.

das perfekte ziel wären 160k hp für alle 5er (mehr brauchst nicht) unbuffed (ich komm grade auf 159k) und hier dann vorzugsweise nur noch avoid sockel (bis auf den master+ausdauer für blaue)
dann dürftest du massiv avoid haben :)

ich hab grade 25% ausweichen/parieren + 50% blocken.

da mastery keinen DR hat ist es unser haupt attribut was defensive angeht.


Das ist doch mal eine Antwort. :p
Joa also war nu in ZG/ZA. Liefen beide sehr gut bis auf den letzten Boss in ZG weil die DDs nie ausm Aeo laufen.
ZA Timerun hab ich fast hinbekommen, doch als sich ein DD beschwerte ich würde zu viel pullen (Zitat vom Healer: Kannst ruhig um die 6-10 Mobs pullen) bin ich geleaved. :p

Ja, im Moment bin ich noch am rumschmieden damit meine Ausweich und Parierwertung nicht mehr als 1% unterschied haben. Komme im Moment auch auf 150k HP unbuffed und in Za/Zg mit dem Buff sinds dann so ca 165k. Mit den ganzen Buffs komme ich auf rund 186-191k.
Ein paar Sockel werde ich nun auch ändern und bald werd ich mein AUS Trinket bekommen.
Für Kopf VZ wird gerade Ruf gefarmt und Schulter + Kopf versuche ich auch schon zu farmen aus ZG/ZA.
Werde mich mal wieder melden sobald ich das ganze Zeugs habe.
Skillbaum wird auch überarbeitet. :)

/e Was ich noch fragen wollte: Könnte man (theoretisch) auch 24,5 Parier + 24,5 Ausweichchance haben?(Bsp ist bissl übertrieben ) Oder sollte man immer auf den 25% bleiben und dann nur noch Mastery?
mfg :P
eXistence ist offline  
Alt 22.07.2011, 18:12  
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AW: AW: Bereit für ZA/ZG?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.07.2011, 08:48   #22
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AW: Bereit für ZA/ZG?

das mit den 25% combine von ausw/parry ist nur ein richtwert

im normalfall hast du im "idealfall" 3 stats auf den items. das perfekte tanktrinket für pala/krieger (die sind exakt gleich) ist ein item das:

mastery (auf dem item nicht umgeschmiedet)
ausweichen oder parieren (auf dem item)
ausweichen/parieren (umgeschmiedet vom gegenpart der bereits drauf ist)

mastery ist und bleibt dein perfekter defstat. da gibt es nichts. warum es perfekt ist wenn er bereits auf dem item ist, da dann der wert höher ist (meist über doppelt so hoch) als wenn man ihn umschmiedet.

wieviel combine avoid von parry/aw du dadurch dann zusammen bekommst ist eben ilvl bedingt :)

da du krieger bist und kritblocks hast (60% block) hast du den vorteil das du über 100% combine avoid aus block/aw/parry (nich vergessen deine schildblock ability) als kritblockchance gutgeschrieben bekommst.
da es dafür egal ist ob es von aw/parry/mastery kommt wird aw/parry nich mehr wert.

der DR von aw/parry ist das hauptproblem. je mehr du davon hast, desto weniger wird die wertung der beiden wert. ist zwar ein getrennter DR aber trotzdem haben ihn beide stats :)

mastery hat keinen DR ... jeder punkt bleibt gleich viel wert. beim pala wird die wertung ab 102.x % combine avoid wertlos. hier schmiedet man dann iwann mastery wieder weg, wenn durchs equip parry/aw höher werden als vorher.

beim krieger nicht. eben wegen der kritblock funktion. du must hier auf gar nix achten.

Geändert von scorpion_74 (26.07.2011 um 08:56 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


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