Jo, hab ne Freundin mit der ich öfters mal WoW spiele...
Hab WoW erst vor ein paar Tagen angefangen und erstmal mit einem Krieger angefangen. Sie spielt schon länger und hat daher ein recht üppiges Repertuar an Helden mit denen sie mit mir Spielt.
Derzeit spielt sie neben mir aber hauptsächlich ihre
lvl 64 Kriegerin, ich selbst bin
lvl auch
lvl 64.Sie spielt Schutz Krieger ich Furor.
Das Problem was ich nun zu beanstanden habe ist das sie in
ihrer Rolle (Als
Tank) zu viel Schaden macht ... meist um die 1000
DPS. Ich als 2 Waffentragender Fury Krieger aber nur halb (500) so viel mache, was meiner meinung einfach lächerlich ist. Meinen Spekulation zufolge liegt dies an zu overpowerden Fähigkeiten wie Rache, es ist einfach lächerlich das ein Skill der absolut nur dem
Tank zugute kommt und der auch nur als
Tank oft genung progt. so massiv viel "Single Target" Damage macht. Mehr als zum beispiel die Hauptfähigkeit des Fury Kriegers "Blutrache" oder mit Skills wie "Blut und Donner" so massiv viel
Aoe Schaden machen kann das, das einfach nicht mehr lustig ist.
Das andere was micht stört das der Fury Krieger (In meinen Augen) eigentlich ein reiner AutoAttacker sein sollte, aber die meisten Fähigkeiten die mit Waffenschaden proggen viel zu wenig Damage machen... unser Hauptskill soll ja Blutrache sein der (Geskillt) um die 1000 Schaden macht (Was auch immer diese defuse Beschreibung zu bedeuten hat).
Wo zum beispiel liegt der unterschiedt zwischen Schaden und Körperschaden... oder hat da einfach nur ein Besoffener die Skillbeschreibungen in Arbeit genommen?
Meine Rota is bei Single Targets : Blutdurst, Wütender Schlag (wenn möglich), Heldenhafter Stoß (Zum abbau von Wut), Zerschmettern (Wenn Schäumendes Blutt proggt), Hinrichten (Wenn Gegner unter 20%.
Bei Drei und mehr Gegnern :Blutdurst, Wütender Schlag (Wenn möglich), Spalten, Wirbelwind, Hinrichten (Wenn Gegner unter 20%).
Achja
Mein Krieger:
http://eu.battle.net/wow/de/characte.../Ulgath/simple