Thema: mieses droppingsystem
Diskutiere im Allgemeines Forum über mieses droppingsystem. Zitat: Original von Sirijana Zitat: Original von Vordai [COLOR=royalblue]Was mich regelmäßig auf die Palme bringt, sind die Hauer von den Trollen in Arathi. Das dauert auch immer eeewig. Richtig so! Wer an unsere schönen Hauer will, gehört bestraft :P [COLOR=royalblue]Wer diese Hauer als schön bezeichnet, ...
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Alt 25.07.2005, 09:47   #11
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Fraktion: Allianz
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Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

Zitat:
Original von Sirijana
Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Was mich regelmäßig auf die Palme bringt,
sind die Hauer von den Trollen in Arathi. Das dauert auch immer eeewig.
Richtig so! Wer an unsere schönen Hauer will, gehört bestraft :P
[COLOR=royalblue]Wer diese Hauer als schön bezeichnet, gehört geschlagen. :P
Vordai ist offline  
Alt 25.07.2005, 09:47  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.07.2005, 11:31   #12
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Beiträge: 317

Zitat:
Original von Vordai
Zitat:
Original von Sirijana
Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Was mich regelmäßig auf die Palme bringt, sind die Hauer von den Trollen in Arathi. Das dauert auch immer eeewig.
Richtig so! Wer an unsere schönen Hauer will, gehört bestraft :P
[COLOR=royalblue]Wer diese Hauer als schön bezeichnet, gehört geschlagen. :P
Das ist ja das Problem: schöne Hauer gibt es kaum. Deshalb droppen die auch zu wenig.

Und stellt euch mal vor, etwas in euren Rucksack zu stecken, was ein Troll im Maul hatte. UÄÄÄÄÄH *schüttel*
Uliwin ist offline  
Alt 25.07.2005, 13:28   #13
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Beiträge: 331

Trollzunge soll ja eine Delikatesse sein, habe ich gehört...

Mir reibt das (Nicht-) Dropsystem auch immer wieder mal die Nerven auf, besonders dann, wenn einem nur noch ein Gegenstand von 30 fehlt und genau der dann 10mal solange braucht wie alle anderen 29 vor ihm zusammen (das scheint ja extra so programmiert zu sein). Aber ich glaube nicht, daß es praktisch wäre, den Mobs noch auf die Quests zugeschnittenes Loot zu geben um die miese Droprate logisch zu erklären. Denn seien wir doch mal ganz ehrlich - zuviel Loot tut keinem Beutel gut. Ich habe jedenfalls keinen Platz dafür in meinen Taschen.
Pepper ist offline  
Alt 25.07.2005, 13:57   #14
Gast6241
 
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Markant ist auch, das man bei solchen Sammelquests immer erst eine gewisse Menge von den bestimmten Mobs schlachten muss, damit das Droppen der gesuchten Sachen überhaupt einsetzt. Hat man also ca. 10 oder mehr von den Viechern gekillt, und der erste hat sowas gedroppt, setzt sich das langsam relativ konstant fort.
Ich hab echt das Gefühl die haben extra eine Sperre eingebaut, sowas wie "wenn der nicht mindestens 20 getötet hat, bekommt der vorher keinen Drop".

Am liebsten sind mir noch solche Quests wo die Dropchance 100 % ist. Wie zum Beispiel aus Astranaar, wo man am Zoramsstrand 20 Nagaköpfe sammeln soll, und jeder Naga droppt einen.
 
Alt 25.07.2005, 16:35   #15
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Wobei bei solch ähnlichen Quests die Frage ist, wieso nicht jeder Mob nen Kopf gibt. Ob da der Krieger wieder zu heftig zugeschlagen hat?
Lochlan ist offline  
Alt 25.07.2005, 16:46   #16
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Beiträge: 255

Balg der Bestie.

Mehr braucht man nicht erwähnen. Da wird's dann wirklich ätzend.
Stonebite ist offline  
Alt 25.07.2005, 17:00   #17
Level 51
 
 
Beiträge: 1.323

ist doch gut das der so selten ist, sonst hätte ja jeder heinz das mützchen/den bp etc :P
reality ist offline  
Alt 25.07.2005, 20:58   #18
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Beiträge: 45

Raptorenherzen im Arathi Hochland....
12 Stück nötig, die ersten 11 droppten bei jedem 2. Raptor...
aber dann..... 43 Raptoren später droppte endlich das 12. Herz...

Vorteil dabei: gute exp (und Leder)
Nachteil dabei: die Viecher waren Level 36 - 37 ... und ich erst Level 35 :/

Na ja, als Schurke gings gerade noch....
Garinga ist offline  
Alt 26.07.2005, 10:48   #19
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Beiträge: 317

Ich kann mir vorstellen, dass die Droprate für jeden Mob separat (oder für bestimmte Mobarten pauschal) eingestellt ist, genau so wie seine Spawnrate und sein Gebiet (Standort, Weg). Warum auch sollte Blizz das anders programmieren. Abhängigkeiten von Leveln der Spieler oder bereits gesammelten Items sind doch völlig unnötig.

Natürlich wird jeder von uns seine Erfahrungen haben (ich hab mal Yeti-Bälge in Feralas sammeln wollen, und als nach 15 Yetis noch keiner droppte, fragte ich mal inner Gilde, obs die richtigen Yetis waren; es droppten danach zügig die Bälge). Aber letztlich sind die immer mit einem Zufallsgenerator zu erklären.

Einer sagte letztens: ich geh mal kurz raus aus wow und komme wieder, dann droppen die besser ...
Uliwin ist offline  
Alt 26.07.2005, 11:08   #20
Gast6241
 
Gast
 
 

Zitat:
Original von Uliwin
Einer sagte letztens: ich geh mal kurz raus aus wow und komme wieder, dann droppen die besser ...
Ich glaub sowas hab ich auch in den Anfängen von DAoC mal gehört.

Kurz mal OT, man merkt überhaupt das viele MMORPG Neulinge sind. Es herrscht geradezu ein Wahn eine möglichst große Gilde aufzubauen, und es wird eingeladen was sich meldet. Wir alle wissen wozu solche Gilden verdammt sind.
Und gestern hat mich einer 10 Minuten lang gefragt wie man das Seelengebunden wieder von den Gegenständen wegbekommt. Hab ihm versucht zu erklären das das unmöglich sei, aber er beendete das Gespräch nur "ich hab aber was anderes gehört"