also wenn du noch überhaupt keine ausrichtung weißt, dann hat surun absolut recht.
der druide hat den hauptvorteil das er alles spielen kann. mit ihm ist es möglich:
nahkampf
DD: katze
fernkampf
DD: eule
tank: bär
heiler: "bäumchen"
und das ohne jede einschränkung. d.h. man macht im endeffekt genauso seine aufgabe als wenn es eine andere klasse übernimmt. vollwertig. die abweichungen die geschehen liegen primär an equip, encounterfeindlichkeit, spielerische fähigkeiten und kenntnis der spielmechanik.
nicht daran das die klasse/ausrichtung schlecht wäre. meistens sind es einfach nur die spieler oder ihre fähigkeit die klasse aufgrund des encounters zu beurteilen. wobei es grade schon fotm klassen gibt die einfach mehr schaden machen. dafür können die normal mindestens 1 meistens 2 rollen nicht ausfüllen. der druide schon.
paladin kann auch z.b. melee
DD,
tank und heiler übernehmen.
schami hat noch die option zwischen melee und fern
DD + heiler.
glaub ich hab jetzt nix vergessen. mit dem rest hast du maximal nur noch 2 mögliche rollen zum auswählen.
aber nochmal am rande *flüster* krieeeeger :)