Thema: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table
Diskutiere im Allgemeines Forum über Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table. Hallo zusammen, ich möchte denjenigen, die sich gerne etwas mehr mit dem Spiel befassen möchten, mit diesem Thread einen ersten Einblick in das sog. TheoryCrafting geben und eine kleine Diskussionsplattform schaffen, auf der man sich über eingehendere Themen austauschen kann. "Wie kommen Caps zustande?" "Was ...
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Alt 04.05.2011, 15:06   #1
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Avatar von Rhazul
 
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Idee Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Hallo zusammen,

ich möchte denjenigen, die sich gerne etwas mehr mit dem Spiel befassen möchten, mit diesem Thread einen ersten Einblick in das sog. TheoryCrafting geben und eine kleine Diskussionsplattform schaffen, auf der man sich über eingehendere Themen austauschen kann. "Wie kommen Caps zustande?" "Was bedeutet eigentlich Avoidance?" "Wo ist der Unterschied zwischen Waffenkunde und Hit?" - all das sind Fragen, die hier behandelt und im Idealfall geklärt werden können.

Falls ich den ein oderen Fehler gemacht habe bitte ich diese zu verzeihen und mir hier mitzuteilen, keiner ist perfekt :) *kritikfreudig ich bin*

Hinweis:
Die folgenden Angaben/Werte sind teilweise übersetzt, teilwese selbst getippt und stellenweise von anderen Quellen übernommen. Folgende Quellen wurden zur Zusammenstellung genutzt: WoWWiki, ElitistJerks.com, Manaflask.com. Es geht mir nicht um eine Beweihräucherung meinerseits, sondern vielmehr um den Informationsfluss für Spieler, die sich für diese Bereiche des Spiels interessieren und dort tiefer einsteigen möchten.


Als ersten Punkt möchte ich daher die Kampf-Mechanik von WoW anhand eines Beispiels erläutern:

Die Angriffstabelle von World of Warcraft

Generel gilt: Ein versuchter Angriff (nicht Zauber, für diese gelte andere Regeln) kann genau eine der folgenden Wirkungen haben:


1. Verfehlen
2. Ausweichen
3. Parieren
4. Blocken
5. Streifender Schlag
6. kritischer Treffer
7. Schmetternder Schlag
8. normaler Treffer

Die Spielmechanik ermittelt das Resultat eines Angriffs mit einer einzigen Zufallszahl (man kann sich vorstellen diese Zufallszahl sei eine Zahl zwischen 0.00 und 100.00).

Es
gibt also keine „ausgewichenen kritischen Treffer“, oder „geblockte streifende Schläge“. Ausnahmen bildet hier nur ein PvP-Kampf, bei dem der Angreifer und Verteidiger Fähigkeiten einsetzen, die zwingend eine der folgenden Wirkungen haben.

Um das Resultat zu ermitteln wird eine Tabelle benutzt, die von oben nach unten mit den entsprechenden Chancen gefüllt wird. Sobald 100% erreicht sind wird die Tabelle nicht weiter aufgefüllt und der letzte Wert wird notfalls verringert.

Die Reihenfolge, in der die Chancen in die Tabelle eingetragen werden ist oben angegeben.

Als letzter Eintrag in den Tabellen finden sich immer die normalen Treffer, diese werden immer gerade so hoch gesetzt, dass insgesamt 100% erreicht werden.

Bei Spielern können einige der Werte im Charakterfenster nachgelesen werden: Ausweichen, Parieren, kritischer Treffer, Blocken, etc.

Waffenfertigkeiten verändern die Angriffstabelle zu Gunsten des Angreifers und Verteidigung zu Gunsten des Verteidigers (wobei die reine VRT-Wertung aus dem Spiel entfernt wurde - wir bezeichnen diese Werte nun als Avoidance/Mittigance)

======================================

Nun unterscheidet man in 2 Kampfarten: a) Nahkampf von vorne und b) Nahkampf von hinten (klingt komisch, heißt aber so ;D )

a) Angriffstabelle für Nahkampf von vorne

Verfehlen
Ausweichen
Parieren
Blocken
streifende Schläge (nur Spieler)
kritische Treffer
schmetternde Schläge (nur Monster)
normale Treffer


b) Angriffstabelle für Nahkampf von hinten

Verfehlen
Ausweichen
streifende Schläge (nur Spieler)
kritische Treffer
schmetternde Schläge (nur Monster)
normale Treffer

Da Bosse (die meisten zumindest ) hinten weder Arme noch Waffen/Schilde haben, können Angriffe, die von hinten kommen weder parriert oder geblockt werden, jediglich Ausweichen spielt hier noch eine Rolle.

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Welche Arten von Einträgen gibt es im Angriffstable?

Zauber: kritische Zaubertreffer · Zaubertrefferchance · Spell penetration
Physisch: Crushings · kritische Treffer · Trefferwertung · Waffenkunde · Streifende Schläge
Milderung/Abschwächung: Blocken · kritisches Blocken · Abhärtung · Widerstand
Vermeidung: Verfehlen · Ausweichen · Parieren · Absorbieren · Entkommen · Immun · Reflektieren

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Hier mal ein Attacktable am Beispiel eines Schurken:

Mal angenommen ihr seid ein Schurke mit 30% Crit und habt weder Hit noch Waffenkunde (Präzision NICHT mitgeskillt) und kämpft gegen einen Mob gleichen Levels. Würde bedeuten, dass eure normale Chance den Mob zu verfehlen bei 8% und die normale Chance, dass eure Angriffe parriert werden bei 14% liegt.

Die Chance, dass der Mob blockt oder ausweicht liegt bei 6.5% für den jeweiligen Stat. Dadurch, dass ihr mit 2 1h Waffen arbeitet, bekommt ihr automatisch für jeden Melee Swing 19% Miss hinzu. Somit würdet ihr bei 19+6=27% Miss liegen (Daher 27% Hit Hard-Cap). Wir gehen auch einfach mal von dem Standardwert für streifende Schläge aus, der liegt bei 24%.
Info: Yellow-Dmg (Schaden, der von Fähigkeiten(Styles) gemacht wird, wird standardmäßig gelb dargestellt in WoW, daher die Bezeichnung) ist nicht von den 19% Dual-Wield Miss betroffen, daher liegt das Hit-Cap für Styles bei 8%

Die Angriffstabelle für euren White-Dmg (Weißer Schaden, der durch euren normalen Melee-Swing (Autohit) erzeugt wird, wird standardmäßig weiß dargestellt in WoW) würde so aussehen:

(Das Spiel geht das Attacktable von oben nach unten systematisch durch und würfelt pro Zeile eine Zahl, abhängig von euren Chancen. Diese Zahlen ergeben summiert immer einen ungefähren Wert von 100 (ein Angriff besteht aus mehreren sog. "Die Rolls" (Zahl von 0.00-100.00)))

Zitat:
Miss__________________27.00%________________"Die Roll" von 0.01-27.00
Dodge_________________6.50%________________"Die Roll" von 27.01-33.50 (6.50 Differenz)
Parry_________________14.00%________________"Die Roll" von 33.51-47.50 (14.00 Differenz)
Glancing Blow_________24.00%________________"Die Roll" 47.51-71.50 (24.00 Differenz)
Block__________________6.50%________________"Die Roll" 71.51-78.00 (6.50 Differenz)
Ciritical Hit____________22.00%________________"Die Roll" 78.01-100.00 (22.00 Differenz)
Crushing Blow______________0%_______________---- (entfällt, da 100.00 erreicht)
Gewöhnlicher Schlag________0%_______________---- (entfällt, da 100.00 erreicht)
Würde z.B. auch bedeuten, dass eigentlich nur 22% eurer Angriffe kritisch wären, und nicht 30.
Würdet ihr euch nun hinter den Mob stellen, so entfallen die Chancen bei Parrieren und Blocken, da ein Mob das hinter seinem Rücken nicht kann ;D Euer Attacktable würdenn so aussehen:

Zitat:
Miss__________________27.00%________________"Die Roll" von 0.01-27.00
Dodge_________________6.50%________________"Die Roll" von 27.01-33.50 (6.50 Differenz)
Parry_____________________0%_______________----
Glancing Blow__________24.00%________________"Die Roll" 33.51-57.50 (24.00 Differenz)
Block_____________________0%________________----
Ciritical Hit____________30.00%________________"Die Roll" 57.51 - 87.50 (30.00 Differenz)
Crushing Blow______________0%_______________----
Gewöhnlicher Schlag_____12.50%______________"Die Roll" 87.51 - 100.00 (12.50 Differenz)
Würdet ihr nun Hit + WK ausgleichen, dann würdet ihr die Werte zwischen 0.00 und 100.00 immer weiter nach hinten schieben, und somit den letztendlichen Dmg Output (Gewöhnlicher Schlag - White Dmg) nach oben treiben.

Viele Zahlen - viele Werte - viele neue Begriffe. Ich hoffe trotzdem, dass ihr damit einen ersten Eindruck bekommen habt und einige Fragen beantwortet wurden.

LG Rhazul :)
Rhazul ist offline  
Alt 04.05.2011, 15:06  
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Idee AW: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.05.2011, 15:18   #2
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Avatar von Lentia

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AW: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Schönes Ding, schade nur das es sich wohl nur diejenigen lesen werden die eh schon etwas davon verstehen und die meisten anderen wohl vor lauter Zahlen und Werten schon nach 3 Sätzen wieder Int. beim Vergelter sockeln^^

Aber super Sache.
Lentia ist offline  
Alt 05.05.2011, 07:31   #3
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Avatar von Arghant

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AW: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Toll gemacht :)
Arghant ist offline  
Alt 05.05.2011, 22:57   #4
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Avatar von Grushnack

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Beiträge: 1.196

AW: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Super!
Find ich toll das du dir die Mühe gemacht hast, nur leider passiert vermutlich in 75% der fälle das:

Zitat:
Zitat von Lentia Beitrag anzeigen
schade nur das es sich wohl nur diejenigen lesen werden die eh schon etwas davon verstehen und die meisten anderen wohl vor lauter Zahlen und Werten schon nach 3 Sätzen wieder Int. beim Vergelter sockeln^^

Aber super Sache.
Grushnack ist offline  
Alt 09.05.2011, 10:56   #5
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Avatar von Rhazul

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AW: Kämpfe in World of Warcraft - Das Attack-Table

Jo, wahrscheinlich. Dann dient es wenigstens als Nachschlagewerk, wenn schon nicht als Austauschbasis ^^

LG RZ :)
Rhazul ist offline  


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