Hi,
da mir persönlich WoW leider keinen Spaß mehr macht, habe ich mir mal Gedanken darüber gemacht, was man denn besser machen/verändern könnte. Ein neuer Kontinent mit neuen Raidinstanzen tut's einfach nicht mehr (zumindest nicht mehr für mich). Vermutlich sind meine Ideen arg übertrieben und werden auch definitiv nie auch nur annähernd so veröffentlicht werden (ich vermute, dass Blizzard weiter den bisherigen Weg geht und sich nicht traut, große Veränderungen zu machen).
Ich wollte euch einfach mal meine Ideen vorstellen und fragen, was ihr davon haltet.
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Fraktionssystem
Nachdem sich sowohl die Allianz, als auch die Horde aufgelöst haben, können sich Gilden nun zu einer Fraktion zusammenschließen und mit anderen Fraktionen kooperieren - oder auch nicht...
Stichwort: EVE Online. Keine vorgegebenen Fraktionen mehr, sondern die Spieler bilden selbst ihre Bündnisse und erklären anderen den Krieg, bzw. verbünden sich mit ihnen.
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Eine beeinflussbare Welt
Erobert Lager, Dörfer und Städte und gestaltet sie nach euren Wünschen um. Aber sorgt für eine ausreichende Verteidigung, sonst fällt sie womöglich einer Kreatureninvasion zum Opfer...
Unrealisierbar!!!111 Nein, wieso? Man stellt einen "Inhaber-Kristall" in dem Lager/dem Dorf/der Stadt auf, wobei jede Fraktion ihren eigenen Kristall hat. Wenn man ihn tötet, kann man seinen eigenen Kristall aufstellen und die Stadt wird übernommen. Und geringfügige Anpassungsmöglichkeiten sollten auch kein Problem sein. Viele Spiele
haben ja schon ein Housing System, wieso nicht eine Nummer größer?
(Zu den Invasionen später mehr)
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Neue spielbare Völker
Für Loreliebhaber schmerzhaft, für alle anderen eine Bereicherung. Durch ein spielergesteuertes Fraktionssystem wäre es kein Problem mehr, Naga, Murlocs, Oger, usw. als spielbare Völker anzubieten.
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Neue Maximalstufe: 90 und der Pfad der Helden
Ein höheres Levelcap gehört immer dazu. Aber wieso nicht mal ein "überarbeitetes" Levelsystem? Wie wäre es mit täglichen Herausforderungen, also eine Art zufällige, tägliche Achievements: Finde 3 Schätze, die hier und da versteckt sind; helfe einem Neuling bei einer Quest; Reise von Sturmwind nach Eisenschmiede in 10 Minuten - per Bodenmount; sammle 10 Pflanzen; usw.
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Der magische Strom fließt durch Azeroth
Ein magischer Strom bringt Kreaturen aus allen Welten nach Azeroth. Verteidigt eure Stellungen, oder nehmt die der Invasoren ein.
Enteckt außerdem unzählige magische Inseln mit den außergewöhnlichsten Kreaturen und größten Schätzen, welche täglich neu und zufällig generiert werden.
Eine lebendige Welt sollte ein modernes
MMO meiner Meinung nach schon bieten. Haben denn die Diener des Lichkönigs nichts besseres zu tun, als den ganzen Tag in der Eiskronenzitadelle zu stehen? Wieso kommen sie nicht mal rauß an die frische Luft und überrennen eine Stadt? Die Kreaturen bauen dann eben ihren Inhaber-Kristall auf, welchen die Spieler wieder zerstören müssen, um an die Stadt zu kommen. (Für die, die RIFT kennen: Da gibt es zwar auch solche Kristalle, aber ich fände es z.B. auch in Rift super, dass wenn ich einen Skeptiker Schutzstein töte, meinen Wächter Schutzstein aufbauen kann und das Lager dann den Wächtern gehört)
Zufällig generierte Inseln sollten auch kein Problem sein. Dort können dann auch Weltbosse spawnen, die, wenn sie nicht getötet werden, ihre Insel verlassen und die nächste Siedlung unsicher machen.
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Gestalte deinen Charakter
Wählt einen der sekundären Talentbäume aus und gestaltet mit Hilfe des neuen Itemsystems die passenden Ausrüstungsgegenstände für euren Charakter selbst.
Das Klassensystem von WoW ist auch langsam überholt. Die "Überarbeitung" in Cataclysm war meiner Meinung nach eine massive Eisnchränkung. Jede Klasse sollte 3 Talentbäume skillen können, wie man möchte, so wie in WotLK. Als Zusatz kann man jedem einen frei wählbaren, vierten Talentbaum anbieten, der je nach Wunsch eine genauere Ausrichtung festlegt. (z.B. ein Baum, der Effekte bei kritischen Treffern gewährt, oder ein Baum, der bei erlittenem Schaden passive Boni gibt)
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Neue Berufe
Lernt nun einen dritten Hauptberuf und wählt dabei zwischen den schon vorhandenen oder neuen Berufen: dem Veredler, der euren Items Werte hinzufügen kann, oder dem Magiefänger, der in den magischen Strom eingreifen und so nach Materialien für andere Berufe suchen kann.
Wieso müssen Items immer auf gut Glück droppen? Können Bosse nicht einfach nur Materialien droppen, also irgendwelche magischen Kugeln, usw. die dann mittels Crafting in Items umgebaut werden können?
Meine Idee: Schneider können z.B. die Rohitems für Stoffrüstung herstellen. Dabei wird nur eine grobe Richtung festgelegt, also z.B. welcher Ausrüstungsplatz (-> Gürtel), das Aussehen und geringe Werte.
Der Veredler kann die Items dann immer weiter verbessern. Ein Beispiel: Unser Gürtel hat 10 Intelligenz drauf. Jetzt gibt es "Magische Kugeln", die bei Bossen droppen und verwendet werden können, um die Intelligenz zu erhöhen. Wir verwenden diese Kugel nun und unser Gürtel hat nun 20 Intelligenz. Damit man die Stats nicht ins Unendliche steigern kann, benötigt man immer mehr Materialien. Für 10 Punkte brauchen wir meinetwegen nun schon 2 der Kugeln. Mit 30 Intelligenz bräuchten wir dann 4, um auf 40 zu kommen, usw.
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PvE Arenen
Zusätzlich zu den Raidinstanz könnt ihr Euch nun in
PvE Arenen bewähren und euch somit mit anderen Raidgruppen messen.
Im Stile von PdK, nur in besser: Pausenlos spawnen immer weiter Mobgruppen, die mit der Zeit immer stärker werden. Zusätzlich spawnen Bosse, die immer schwerer werden. Je nachdem, wie lange man überlebt, bekommt man mehr Punkte. Einfach zu realisieren und als Zusatzraid definitiv geeignet.
Über Feedback würde ich mich sehr freuen!