Thema: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW
Diskutiere im Allgemeines Forum über WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW. Hi, da mir persönlich WoW leider keinen Spaß mehr macht, habe ich mir mal Gedanken darüber gemacht, was man denn besser machen/verändern könnte. Ein neuer Kontinent mit neuen Raidinstanzen tut's einfach nicht mehr (zumindest nicht mehr für mich). Vermutlich sind meine Ideen arg übertrieben und ...
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Alt 29.04.2011, 22:11   #1
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WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Hi,

da mir persönlich WoW leider keinen Spaß mehr macht, habe ich mir mal Gedanken darüber gemacht, was man denn besser machen/verändern könnte. Ein neuer Kontinent mit neuen Raidinstanzen tut's einfach nicht mehr (zumindest nicht mehr für mich). Vermutlich sind meine Ideen arg übertrieben und werden auch definitiv nie auch nur annähernd so veröffentlicht werden (ich vermute, dass Blizzard weiter den bisherigen Weg geht und sich nicht traut, große Veränderungen zu machen).

Ich wollte euch einfach mal meine Ideen vorstellen und fragen, was ihr davon haltet.


Zitat:
Fraktionssystem
Nachdem sich sowohl die Allianz, als auch die Horde aufgelöst haben, können sich Gilden nun zu einer Fraktion zusammenschließen und mit anderen Fraktionen kooperieren - oder auch nicht...
Stichwort: EVE Online. Keine vorgegebenen Fraktionen mehr, sondern die Spieler bilden selbst ihre Bündnisse und erklären anderen den Krieg, bzw. verbünden sich mit ihnen.


Zitat:
Eine beeinflussbare Welt
Erobert Lager, Dörfer und Städte und gestaltet sie nach euren Wünschen um. Aber sorgt für eine ausreichende Verteidigung, sonst fällt sie womöglich einer Kreatureninvasion zum Opfer...
Unrealisierbar!!!111 Nein, wieso? Man stellt einen "Inhaber-Kristall" in dem Lager/dem Dorf/der Stadt auf, wobei jede Fraktion ihren eigenen Kristall hat. Wenn man ihn tötet, kann man seinen eigenen Kristall aufstellen und die Stadt wird übernommen. Und geringfügige Anpassungsmöglichkeiten sollten auch kein Problem sein. Viele Spiele
haben ja schon ein Housing System, wieso nicht eine Nummer größer?

(Zu den Invasionen später mehr)

Zitat:
Neue spielbare Völker
Für Loreliebhaber schmerzhaft, für alle anderen eine Bereicherung. Durch ein spielergesteuertes Fraktionssystem wäre es kein Problem mehr, Naga, Murlocs, Oger, usw. als spielbare Völker anzubieten.

Zitat:
Neue Maximalstufe: 90 und der Pfad der Helden
Ein höheres Levelcap gehört immer dazu. Aber wieso nicht mal ein "überarbeitetes" Levelsystem? Wie wäre es mit täglichen Herausforderungen, also eine Art zufällige, tägliche Achievements: Finde 3 Schätze, die hier und da versteckt sind; helfe einem Neuling bei einer Quest; Reise von Sturmwind nach Eisenschmiede in 10 Minuten - per Bodenmount; sammle 10 Pflanzen; usw.

Zitat:
Der magische Strom fließt durch Azeroth
Ein magischer Strom bringt Kreaturen aus allen Welten nach Azeroth. Verteidigt eure Stellungen, oder nehmt die der Invasoren ein.
Enteckt außerdem unzählige magische Inseln mit den außergewöhnlichsten Kreaturen und größten Schätzen, welche täglich neu und zufällig generiert werden.
Eine lebendige Welt sollte ein modernes MMO meiner Meinung nach schon bieten. Haben denn die Diener des Lichkönigs nichts besseres zu tun, als den ganzen Tag in der Eiskronenzitadelle zu stehen? Wieso kommen sie nicht mal rauß an die frische Luft und überrennen eine Stadt? Die Kreaturen bauen dann eben ihren Inhaber-Kristall auf, welchen die Spieler wieder zerstören müssen, um an die Stadt zu kommen. (Für die, die RIFT kennen: Da gibt es zwar auch solche Kristalle, aber ich fände es z.B. auch in Rift super, dass wenn ich einen Skeptiker Schutzstein töte, meinen Wächter Schutzstein aufbauen kann und das Lager dann den Wächtern gehört)

Zufällig generierte Inseln sollten auch kein Problem sein. Dort können dann auch Weltbosse spawnen, die, wenn sie nicht getötet werden, ihre Insel verlassen und die nächste Siedlung unsicher machen.


Zitat:
Gestalte deinen Charakter
Wählt einen der sekundären Talentbäume aus und gestaltet mit Hilfe des neuen Itemsystems die passenden Ausrüstungsgegenstände für euren Charakter selbst.
Das Klassensystem von WoW ist auch langsam überholt. Die "Überarbeitung" in Cataclysm war meiner Meinung nach eine massive Eisnchränkung. Jede Klasse sollte 3 Talentbäume skillen können, wie man möchte, so wie in WotLK. Als Zusatz kann man jedem einen frei wählbaren, vierten Talentbaum anbieten, der je nach Wunsch eine genauere Ausrichtung festlegt. (z.B. ein Baum, der Effekte bei kritischen Treffern gewährt, oder ein Baum, der bei erlittenem Schaden passive Boni gibt)

Zitat:
Neue Berufe
Lernt nun einen dritten Hauptberuf und wählt dabei zwischen den schon vorhandenen oder neuen Berufen: dem Veredler, der euren Items Werte hinzufügen kann, oder dem Magiefänger, der in den magischen Strom eingreifen und so nach Materialien für andere Berufe suchen kann.
Wieso müssen Items immer auf gut Glück droppen? Können Bosse nicht einfach nur Materialien droppen, also irgendwelche magischen Kugeln, usw. die dann mittels Crafting in Items umgebaut werden können?

Meine Idee: Schneider können z.B. die Rohitems für Stoffrüstung herstellen. Dabei wird nur eine grobe Richtung festgelegt, also z.B. welcher Ausrüstungsplatz (-> Gürtel), das Aussehen und geringe Werte.

Der Veredler kann die Items dann immer weiter verbessern. Ein Beispiel: Unser Gürtel hat 10 Intelligenz drauf. Jetzt gibt es "Magische Kugeln", die bei Bossen droppen und verwendet werden können, um die Intelligenz zu erhöhen. Wir verwenden diese Kugel nun und unser Gürtel hat nun 20 Intelligenz. Damit man die Stats nicht ins Unendliche steigern kann, benötigt man immer mehr Materialien. Für 10 Punkte brauchen wir meinetwegen nun schon 2 der Kugeln. Mit 30 Intelligenz bräuchten wir dann 4, um auf 40 zu kommen, usw.


Zitat:
PvE Arenen
Zusätzlich zu den Raidinstanz könnt ihr Euch nun in PvE Arenen bewähren und euch somit mit anderen Raidgruppen messen.
Im Stile von PdK, nur in besser: Pausenlos spawnen immer weiter Mobgruppen, die mit der Zeit immer stärker werden. Zusätzlich spawnen Bosse, die immer schwerer werden. Je nachdem, wie lange man überlebt, bekommt man mehr Punkte. Einfach zu realisieren und als Zusatzraid definitiv geeignet.




Über Feedback würde ich mich sehr freuen!
Rahza ist offline  
Alt 29.04.2011, 22:11  
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.04.2011, 23:15   #2
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Avatar von Lucas

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Lächeln AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

...und welchen Zweck soll das Thema jetzt haben?
Lucas ist offline  
Alt 29.04.2011, 23:20   #3
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Avatar von faga

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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Zitat:
Zitat von Lucas Beitrag anzeigen
...und welchen Zweck soll das Thema jetzt haben?
Dass wir wissen, dass Wow ihm keinen Spaß macht und jetzt will er halt büssl whinen.


lg
faga ist offline  
Alt 29.04.2011, 23:55   #4
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Avatar von Grushnack

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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

obwohl ich das thema in einem FANforum für sinnlos halte, gebe ich mal meine Meinung ab

Was mir spontan nach dem durchlesen einfällt:
  1. Alles was du gennant hast würde ewig dauern da du bedenken musst, dass du alles was du änderst für die GANZE WoW Welt ändern musst, also die "alte" Welt, Outlands + Northend
  2. Da sich WoW ständig weiterentwickelt sind die Spieler daran gewöhnt, du redest von dingen die es in anderen Spielen gibt, die allerdings bereits beim release drinnen waren, große sachen kann man nicht so einfach mal zwischen durch reinbringen
  3. Ein Housing System wird eh schon seit Jahren von Blizzard versprochen....wäre zeit das es mal kommt, da hast du recht!
  4. Neue Berufe: dazu kann ich nur sagen, siehe punkt 1+2......Vorallem, wenn Bosse Mats droppen, dann müsstest du wieder jeden Drop von Bossen ändern, wieder neue Items erstellen, neues Desing von Items.....usw, und das alles kostet zeit und Mitarbeiteter
  5. Neue Völker: Wie viele willst du denn? 7,8? Bedenke mal, jedes Item muss auf das neue Volk abgestimmt werden, wenn das mit den neuen Völkern so leicht ginge, hätte Blizzard schon mit BC 6 neue Völker reingebracht, anstatt nur 2, doch hierbei zählt wieder punkt 1+2
  6. max. 90: Das ist logisch, realisierbar....ect! Das gabs schon immer, neues Lvl cap. Doch gleich ein neues Lvl system....naja, die Idee klingt gut, nur vermutlich schwer zu realisieren! Vorallem stell dir vor 6k Spieler (extrem bsp.) bekommen an einem Tag den Auftrag 1x einem neuling zu helfen.....was glaubst du wie viele dann in den Startregionen herumstehen.....
  7. Beeinflussbare Welt: Als ich das gelesen habe, dachte ich zuerst an Guild Wars 2 (nur vom Titel her) Nach dem Text dachte ich mir, seltsam, wenn das doch so leicht geht, warum ist dann gw2 nicht schon längtst draußen?? Du musst hierbei wie immer in anderen Maßstäben denken! Es ist auch anderes als bei Rift! (Ja, ich habe Rift schonmal gezockt!) zuerst, die Rift welt ist VIEL VIEL kleiner als die WoW welt. Nicht immer sind Leute da, wo grad invasionen stattfinden, klar man könnte etwas dagegen scripten, doch ich sage wieder nur punkt 1+2. Wenn du jetzt denkst, dieser punkt ist lecherlich, dann stimmt das auch! Ich wollte nur noch ein bisschen mehr zu diesem Punkt schreiben
  8. Fraktionssytem: oO! Einfach alle Fraktionen aufheben? Wie sehen dann BGs aus? 1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1 (Warsong)! Weil wenn es fair bleibt, müssten von jeder Fraktion Leute drinn sein....denk mal drann wie viele Fraktionen es bereits gibt! Und für alle müsste man eigentlich eine Haupstadt machen, schließlich wäre das nur Fair, eine Lösung dazu wäre sowas wie Dalaran oder Shat!
  9. PvE Raids: Das ist wirklich die beste Idee und sollte eigentlich auch realisierbar sein! Dafür wäre ich wirklich, wäre wirklich interessant!
  10. Lebendige Welt: Dafür müsste man ganz WoW neuscripten, GW2 macht ja sowas schon nur vermumtlich noch viel umfangreicher. Trotzdem, GW2 ist schon seit Jahren in der Entwicklung, glaubst du es nütz Blizz viel wenn es plötzlich für 3 Jahre keine Patches mehr gibt, weil alle nur noch an dem einen Addon arbeiten??
  11. Schließlich und letzten Endes muss ich noch sagen: Was ist mit dem Geld? Blizz bekommt zwar viel von den Abonnenten, doch die Ausgaben sind ebenfalls riesig und wenn du pkt 1+2 hernimmst und sie ewig lang an einem Addon arbeiten, wohin gehen dann die Spieler, wenn keine Patches mehr kommen? Genau, zu einem anderen MMORPG!

Sry wenn der Text sich seltsam liest, bin grad ein bissi müde!
Grushnack ist offline  
Alt 30.04.2011, 00:21   #5
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

1. Das stimmt so nicht. Einfach gesagt: Jede Fraktion bräuchte eine ID und jedem Dorf muss man eine Fraktions ID zuweisen können. Man muss ja nix komplett umbauen!

2. Das stimmt. Mir ist klar, dass das nie umgesetzt werden wird. (Vermutlich sind meine Ideen arg übertrieben und werden auch definitiv nie auch nur annähernd so veröffentlicht werden) Aber es wäre im Bereich des möglichen. Klar, es ist mit Arbeit verbunden, aber das ist jedes AddOn! Meine Liste ist ja auch relativ lang, man könnte da - rein theoretisch - auch Sachen nachpatchen.

3. Drops von Bossen ändern ist ja kein großer Aufwand. Ehrlich gesagt ist das sogar einfacher - man lässt die "alten" Bosse mit ihrem Loot ganz einfach und führt die neuen Items erst für 90 ein. Besser ~10-20 verschiedene Mats, als >200 Items mit einzigartigem Aussehen/Namen/Stats, oder nicht?

5. Das ist quasi ins unendliche erweiterbar, ja. Meine genannten Vorschläge würden es ermöglichen, neue Völker einzubauen. Das Aufwändigste beim Einführen neuer Völker sind vermutlich die Startgebiete. Wenn man das Startgebiet einfach wählen kann, wäre das geklärt. Und ich glaube nicht, dass Blizzard jedes Item für jeden Charakter modelt. Das wird automatisch umgerechnet/skaliert. Das macht man einmal und dann nie wieder.

6. Zugegeben, das Beispiel war schlecht :) Was ich damit mehr oder weniger ausdrücken möchte: Leveln mal ohne Quests. Wieso keine EXP durch Achievements? Mehr EXP durch Erkundung? Versteckte Schätze die EXP geben?

7. Komplett beeinflussbare Welt ist natürlich nicht umsetzbar. Soweit ich weiß, wird das auch in GW2 nicht ganz so geplant. Man lässt einfach alle Städte und Siedlungen, wie sie sind, und ermöglicht es, jeder Stadt usw. einem "Besitzer" zuzuordnen.
Bei Rift ist das System ja ganz anders. Da spielt auch die Größe der Spielwelt keine Rolle, die Rifts sind ja quasi zonenunabhängig.

8. Ich glaube das mit den Fraktionen verstehen viele nicht, wie ich das meine :) Beispiel: 5 Gilden schließen sich zur "Allianz" zusammen. 100 Gilden schließen sich zur "Horde" zusammen. Da wirds nicht lange dauern, bis die Allianz "ausgerottet" wird bzw. sich mit der Horde verbündet.
Vermutlich würden sich auf jedem Server 2-3 Fraktionen einpendeln. Wobei ich das interessante ja eigentlich finde, dass man Städte erobern kann. Das ginge rein theoretisch auch mit dem vorgefertigten Schema Horde/Allianz. Es geht mit also nicht um "Ruffraktionen" sondern um Spielerfraktionen. Da gibt es ja nur 2. Ggf. kann die Spielerfraktion eine Ruffraktion mit einschließen. Hauptstadt braucht man nicht - jeder erobert einfach die Städte, die er will.

10. Ich wüsste nicht, was so schwer daran wäre, alle 1-2 Stunden mal /spawn NPC zu scripten :) Selbstverständlich braucht es seine Zeit bis man soetwas entwickelt. Aber alles braucht seine Zeit. Zufällig generierte Inseln sind wohl nicht in der Enginge vereinbar, aber viele kleine Inseln mit random Mobs täglich sehr wohl.

11. Blizzard arbeitet meist sowieso gleichzeitig an zwei AddOn's. Ein AddOn wie ich es vorschlage ist wohl in der Größenordnung 2-3 AddOns. Soetwas wäre evtl. eine Idee für "no Support anymore" = keine neuen Content Patches. Die Spieler machen sich den Content dann ja mehr oder weniger selbst - Städte erobern, in den "Endless Raidarenen" spielen, ihr Gear immer weiter upgraden (kein Limit dank "neuem Itemsystem"), usw.
Rahza ist offline  
Alt 30.04.2011, 00:28   #6
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

So wie du das bescheibst wird es dann nach nem Jahr nachdem das addon rauskommt mit WoW den bach runtergehn.... einfach aus dem grund weil die raids bzw. der Content dann irwann leergeraidet ist und es langweilig wird also werden die Spieler in ein anderes MMO gehn.
Seemonster ist offline  
Alt 30.04.2011, 00:47   #7
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Anhand meiner momentanen Einstellung zum Spiel finde ich deine Ideen zur Weiterentwicklung zwar super, aber sicher in einigen Bereichen etwas zu weit gedacht. Wenn man bedenkt wie lange die Entwicklung und Fertigstellung von Cata gebraucht hat, ginge es schneller ein neues Spiel zu entwickeln als die von dir genannten Sachen ins Spiel zu implementieren ^^

Aber an sich super Ideen aus meiner Sicht!

Die müssen ja nicht (und werden auch never) in WoW implementiert werden, aber nette Anregungen für kommende MMORPG's!!

Es ist eben auch das Schema was suckt...

Wie aber bereits erwähnt wurde, ist ein Fan-Forum sicher der falsche Ort, um an den Grundpfeilern von WoW zu zweifeln, aber deine Ideen find ich total ok!

Zitat:
Zitat von Seemonster Beitrag anzeigen
So wie du das bescheibst wird es dann nach nem Jahr nachdem das addon rauskommt mit WoW den bach runtergehn.... einfach aus dem grund weil die raids bzw. der Content dann irwann leergeraidet ist und es langweilig wird also werden die Spieler in ein anderes MMO gehn.
Naja...Leergeraidet ist der content momentan auch...Ich kenn mich da mit den Gilden nicht so aus und bin atm eh nicht so aktiv, aber ich geh mal davon aus, dass Nef auch HC schon hier- und da liegt...Und auch non-hc schaffen wir als etwas überdurchschnittliche Gilde (nicht mehr und nicht weniger) das auch mittlerweile.

Und selbst wenn jetzt Boss namens "Vibrator 2030", gibts zwar wieder n neuen encounter, aber nach n paar Trys ist der auch wieder langweilig...Es geht also aus meiner Sicht weniger um den content...Vielmehr um Innovationen im Spielsystem, Grafik etc...
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Alt 30.04.2011, 18:26   #8
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Ehm...Wenn das alles so sein würde währe es kein World of Warcraft mehr sondern ein ganz neues Spiel..Deine vorstellung sind meiner meinung nach BESCHISSEN ! lass das lieber alles Blizzard erledigen oder wähle dir mit 20 den Beruf für Computerspiel desinger aus..Deine beschreibungen würden wow komplett verändern und somit wäre es endeffekt kein wow mehr...sry..Aber wenn du ein neues Spiel rausbringen willst nenne es Horibler

Geändert von Paladinxd (30.04.2011 um 18:29 Uhr)
Paladinxd ist offline  
Alt 30.04.2011, 21:04   #9
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Ich merk schon, hier sind echt arg viele WoW Fanboys unterwegs im Sinne von WoW ist das einzige Spiel das existiert und je existieren wird.

Schade, hätte nicht gedacht dass man gleich persönlich angegriffen wird. Danke an all diejenigen, mit denen man vernünftig diskutieren kann.
Rahza ist offline  
Alt 30.04.2011, 21:08   #10
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AW: WoW 2.0 - Meine Ideen für ein modernes WoW

Zitat:
Zitat von Rahza Beitrag anzeigen
Ich merk schon, hier sind echt arg viele WoW Fanboys unterwegs im Sinne von WoW ist das einzige Spiel das existiert und je existieren wird.

Schade, hätte nicht gedacht dass man gleich persönlich angegriffen wird. Danke an all diejenigen, mit denen man vernünftig diskutieren kann.
Ich wollte es ja nicht gleich hart Treffen aber deine vorstellungen sind irgendwie verknüpft mit einem brandt neuem Spiel..Deine Vorstellungen sind ja eigentlich schon ganz gut aber solche Veränderungen in wow vorzunehmen würde echt viel Arbeit kosten, sprich: Ein Spiel in einem Spiel.Aber wenns so ein Spiel geben würde würde ichs mir direkt Kaufen

WoW ist auch nicht das einzigste MMO..es regt mich sogar auf wenn alle sagen das z.b Rift voll die nachmache von wow ist..Stimmt aber nicht
Paladinxd ist offline  


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