Zitat:
Dennoch wäre ein Spiel was so wie du es beschreibst aufgebaut ist, sicher ein Top-Spiel. ;)
Bei einem
MMO macht immer die Community das Spiel aus, nicht das Spiel an sich.
Viele deiner Ideen klingen auf dem Papier grandios. Praktisch würde eine Umsetzung aber an sehr vielen Dingen scheitern. Allein die Zufallsgenerierung der Schätze und Quests nach dem "Lauf von A nach B"-Prinzip. Wenn es dafür nicht 1000g, Mounts oder Epixx geben würde, würde das eine zu niedrige Anzahl an Spielern wahrnehmen, wie man es bereits jetzt bemerkt.
Fraktionssystem wie bei EVE.
Ich kenne das System dort. Und auch die Problematik an der Tatsache, dass es nur 2 Allianzen im ganzen Spiel gibt und man ganze Areale NIEMALS betreten kann/darf. Das hängt allerdings auch mit der vollständigen "Löschung" des Schiffs zusammen, welches einfach sinnlos viel kostet, weshalb man den Tod natürlich um jeden Preis verhindert.
Beeinflussbare Welt. Ich nehme an, du denkst dort an das WoE-System aus Ragnarok.
Dort trifft man z.B. das erste Problem. In Ragnarok waren die Burgen bei einer starken Raidgruppe buchstäblich uneinnehmbar, ich sage nur Blizzard und Fallen bei den Portaleingängen und Assa Cross', die jeden Millimeter als Späher abdecken und man mit gutem Timing mit Def-Knights etc. die halbe, gegnerische Gruppe zerlegen konnte.
Neue Völker... An sich keine schlechte Idee.
Was es geben muss bzw. sollte sind volksspezifische Boni. Wenn man nach der "Bring the Player, not the Class"-Regel spielen will würden neue Völker wieder nur in weiteren Kompromissen enden.
Mob-Invasionen. An sich auch keine schlechte Idee.
Wenn man sich nun aber ml andere MMOs anschaut, sieht man IMMER eine Sache: Und zwar sich der mit Abstand absehbare Großteil der Spieler immer an bestimmten, taktischen Punkten sammelt, an denen Dinge wie Handel und kurze Reisezeiten der Vorteil sind.
Darnassus in WoW bswp. wird von gelinde gesagt niemandem besucht. Bei einer
Mob-Invasion dort würde sie niemand aufhalten und irgendwann wäre halb Kalimdor nicht mehr betretbar und man müsste irgendwelche Progressive- oder
PvP-Gilden "bezahlen", damit sie dort die Gegend freiräumen. Zumal das Kloppen allein oder in einer gemütlichen Runde zwar Spaß machen wird, aber nicht, wenn du gegen 100000 Mobs kämpfen musst.
In Classic war das Reisen schon schwer genug. Solche Übergriffe würden diese Problematik nur noch größer dastehen lassen als damals.
Bei der Charaktergestaltung gibt es auch das Problem, das, wenn das System zu spezifisch einzustellen ist, bestimmte "fotm"-Skillungen exisitieren
werden und die Raids einfach nur durch Class-Stacking geschafft werden. Wenn man sich Statements von Paragon, FtH usw. ansieht kann man sehen, dass einfach niemand von einem solchen System begeistert ist.
Der Rest gliedert sich auch in dieses RNG-Problem ein. Bei den Craftitems müsste man den Zufall erst sehr genau beobachten.
Die
PvE-Arena allerdings würde ich sehr begrüßen, einen solchen Encounter gab es bisher nicht in der Form (außer in 5-Mann-Dungeons wie BRD oder UBRS).
Wie gesagt, in der Theorie klingt das vielversprechend. Aber es ist im Endeffekt nur der Wunsch nach mehr Spezifikation - das ist so gesehen nichts schlechtes, aber zuviele solcher Systeme in einem
MMO einzubauen, ist eben sehr waghalsig. Man müsste es erst genauer herausarbeiten, alle potenziellen Dinge dabei beachten uswusw.