Disclaimer: das folgende ist meine vereinfachte Mathematik, keine Extrem-Theorycrafting Logarithmusgleichung mit y Variablen oder so was. Die Ergebnisse sind daher nicht absolut genau, sondern eher sowas wie Überschlagsrechnungen. Denkt Euch sowas wie man kauft sich 5 Sachen, die alle 19,75€ kosten und ich sage, das kostet 100€ (5x20) statt 98,75€.
Tempowertung ist zum Beispiel multiplikativ, wenn ich nicht irre. Allerdings trau ich mich nicht, das in irgendeiner Form vorzurechnen, da das Fehlerpotenzial meinerseits zu hoch ist. Tempo wird in der unteren Rechnung also linear draufaddiert (was an sich falsch ist).
Annahmen:- Heilung hat eine Standard-Castzeit von 3 Sekunden.
- Göttlicher Furor ist komplett ausgeskillt.
- Dunkelheit ist komplett ausgeskillt.
- 128,057 Tempowertung entsprechen 1% Tempo.
Rechnung und Erläuterung: 2,5 [Sekunden Castzeit von
Heilung mit
Göttlichem Furor]
- 1,6 [Sekunden gewünschte Castzeit von
Heilung]
= 0,9
Dreisatz:
2,5 sek. = 100% {/ 25}
0,1 sek. = 4% {x 9}
0,9 sek. = 36% [so viel Prozent Tempo brauchst du, um auf 1,6 sek. Castzeit für
Heilung zu kommen]
36 - 3 [Tempo von
Dunkelheit]
= 33 33 x 128,057 [benötigte Tempowertung für 1% Tempo]
= 4225,881 ~ 4226 Ergebnis:
Du bräuchtest also
36% Tempo (im Charaktermenü sind die 3% von Dunkelheit mit eingerechnet, wenn ich nicht vollkommen falsch liege), oder
4226 Tempowertung, um auf eine 1,6 sek. Castzeit von Heilung zu kommen.
Das ist jedoch nicht nur ziemlich unmöglich zu erreichen im Moment, sondern auch ziemlich schwachsinnig als Zielsetzung.
Eine Möglichkeit, wovon der betreffende Priester im namentlich nicht erwähnten Thread gesprochen haben könnte, ist, dass man (unter Zuhilfenahme meiner Kindergartenmathematik) mit
einer älteren Version des Disziplintalents Zeit Schinden (was zu einem früheren Zeitpunkt auf Maximalrang 24% Tempo gab für den nächsten Zauber, wenn ich nicht komplett daneben liege) nur 12% bräuchte, um die Castzeit einer Heilung auf 1,6 Sekunden zu drücken (aber auch nur, wenn man direkt davor
Machtword: Schild benutzt hat).
Eine kurze Rechnung dazu:
36 [benötigte Prozentzahl für 1,6 sek. Castzeit von
Heilung]
- 24 [Prozent Tempo für den nächsten Zauber nach
Machtword: Schild dank einer alten Version von
Zeit Schinden]
= 12%
Inzwischen hat Zeit Schinden natürlich eine kleinere Zauberzeitverringerung, und wer Zeit Schinden gezielt für Heilung benutzt, ist ein schräger Vogel (wenn ich Zeit Schinden
gezielt nutzen muss, ist meist Not am Mann, also benutze ich dann garantiert keine Heilung, die im Idealfall etwas um die 17-18k heilt, wenn ich für die gleiche Castzeit eine Große Heilung für im Idealfall 45k machen kann - Raiding Gear und Schlachtzugsbuffs vorrausgesetzt).
Das ist soweit alles, was mir dazu einfällt.
Viele Grüße,
Bartol
P.S.: Wenn dir der
Tank nach 2,3 Sekunden stirbt, dann
- a) hat er zu viele Viecher an seiner Backe (Gegenmaßnahme: CC)
- b) hat er zu schlechtes Equip für die Anzahl Gegner (Gegenmaßnahme: s. a) und/oder Tankcooldowns nutzen)
- c) du fängst zu spät an zu heilen
- d) du kommst bei dem Schaden mit Heilung (dem Zauber) nicht nach - kann mit a) und/oder b) korrellieren (Gegenmaßnahme: s. a) und/oder b); Blitzheilung oder Große Heilung nutzen - evtl. unter Zuhilfenahme von Glücksfall)
- allgemeine Gegenmaßnahmen: Chakra-Zustand überprüfen und ggf. anpassen, Erneuerung auf dem Tank halten, ruhig mal das Engelchen nutzen etc.