Auf was du gehst, kommt natürlich auch ein wenig auf die Spielweise an. Wenn man Diszi ohne Abbitte spielt, dann kann man Tempo etwas mehr in den Hintergrund schieben als mit Abbitte. Immerhin kommt in dem Fall mehr Heilung über Göttliche Pein und Heiliges Feuer, beide mit Castzeit. Aber das wollte ich nur so nebenbei gesagt haben.
Ich glaub eins der Probleme speziell im Steinernen Kern und speziell bei den ersten paar Gruppen ist, dass die Leute schon wieder anfangen, CC zu ignorieren und einfach in die Gruppen stürmen. Genausowenig unterbrechen sie die Verwandlung der Erdformer oder bewegen sich, wenn die Berserker das Wirbeln anfangen.
Da kommt bei unglücklichem Timing
kein Heiler mit. Besonders bei einer nahkämpferlastigen Gruppe.
Versuch einfach, die Leute zum CC zu überreden. Ein Erdformer im Schaf, ein Berserker in einer Eisfalle, schon ein Gegner mit Kopfschmerzen von ner Kopfnuss nimmt bei den ersten Gruppen im Steinernen Kern extrem viel Schaden raus.
Und allzu schnell wird sich an der Schwierigkeit dieser ersten Gruppen für den Heiler auch nicht viel ändern, es sei denn, die DDs und der
Tank wissen, was sie tun, verhindern es, unnötig Schaden zu kriegen, unterbrechen auch mal Zauber und denken allgemein mal etwas mit.
Wir sind nicht dafür da, die Fehler der anderen auszugleichen. Wir sollten nicht gegen die Gegner
und den Rest der Gruppe spielen müssen.