Habe zwar selber nur einen Paladin auf Level 6 aber kann dir vielleicht trotzdem ein paar Tipps vom Hörensagen geben.
Such dir immer eine gute Kombination aus Siegel und Richturteil aus. Zum Beispiel kannst du ein Siegel auf den Gegner richten, dass verursachten Heiligschaden erhöht und dann ein Siegel benutzen, was dich zusätzlichen Heiligschaden machen lässt, um dieses nach dem Cooldown von Richturteil schließlich in einen Instant-Schaden umzusetzen. Das war jetzt ein Beispiel dafür, was man auf Level 6 schon machen kann. Kann also durchaus sein, dass es später noch bessere Kombinationen gibt.
In der Gruppe solltest du darauf achten, dass jedes Gruppenmitglied eine passende Segnung hat. Im
PvP solltest du den Magiern den Segen geben, der mehr Mana regeneriert und den Nahkämpfern den Segen, der sie mehr Schaden machen lässt. In Instanzen sieht das anders aus. Da ist Aggromanagement das A und O, weshalb du dir und dem Krieger die Segnung gibst, die dazu führt, dass ihr mehr Aggro bekommt, während alle Anderen Segen der Rettung bekommen sollten.
Deinen Stun solltest du im übrigen nicht einfach so irgendwann Mal heraushauen. Spar ihn dir für eine Situation, in der er wirklich nützlich ist: Ein fast toter Gegner möchte sich heilen oder fliehen oder du bist fast tot, möchtest dich heilen und dabei sicherstellen, dass der Gegner dich dabei nicht unterbricht.
Ab Level 42 bekommt der Paladin "Reinigen", einen der nützlichsten Hilfszauber, mit denen du sämtliche negative magische Effekte von dir und deinen Freunden nehmen kannst. Auch Segen der Freiheit ist immens nützlich, um gegnerische Verlangsamungseffekte zu negieren.
Ebenfalls extrem nützlich ist das Unverwundbarkeitsschild, dass dir die Möglichkeit zur Heilung garantiert und eine erfolgreiche Flucht wesentlich wahrscheinlicher macht.
Je nach Gegner sollte der Umgang mit deinem Mana wohl überlegt sein. Generell gilt: Gegen Klassen, die viel Schaden machen, brauchst du damit nicht hinterm Berg halten. Sie werden dir nicht viele Gelegenheiten zum heilen geben also kannst du das restliche Mana ruhig für Siegel und Richturteile verwenden. Als Supporter oder gegen andere Heilerklassen, deren Möglichkeiten zur Heilungsunterbrechung eher gering sind, solltest du spaarsam sein, damit du häufiger heilen kannst.
Wichtig ist auch, dass du dich damit abfindest, dass der Paladin keine Killer-Maschine ist. Ein unterlegener Gegner, der nicht sterben will, kann in den meisten Fällen trotzdem mit dem Leben davonkommen.
Achja, ein Tipp noch, auch wenn viele sich darüber wundern werden:
Bevor du in die Battlegrounds gehst um
PvP zu betreiben, kauf' dir ein normales Pferd! Solange man nicht kämpft, ist es ein riesiger taktischer Vorteil auf dem Pferd zu sitzen und glaub' mir, da möchtest du nicht jedes Mal 15% von deinem Mana verlieren. Ich habe nämlich noch einen Hexer und der hat das selbe Problem.