Okay also ich bin mit meinem Feuermage auch immer ganz oben im
Dmg mit 355er Itemlvl mit beinah identischem Equip (u.A. auch 2er Setbonus), darum denke ich mal ich kann dir helfen wenn ich meine Erfahrungen hier mal herumpalaver :>
Erst zur Skillung:
gut! Nur den Clearcast würd ich rausnehmen und dafür in Cauterize stecken. Ich kann gar nich mehr zählen wie oft mich dieser Skill schon vorm Tod bewahrt und somit einiges an Bossdamage gerettet hat (den sicheren Tod danach, wenn man keinen Heal bekommt, umgeht man super mit Eisblock). Weiterer Vorteil: Falls der
Raid wipet und du am Cauterize stirbst, hast du keine Repkosten ;)
Equip:
gut! :> Allerdings empfehle ich dir den blöden Schneidergürtel durch den von Maloriak (
http://wowdata.buffed.de/?i=59349 ) zu ersetzen, um die Mastery wegzubekommen.
Main- und Offhand in epischer Qualität (es bieten sich hier Halfusbuch und Valionadolch an) ist klar.
Was mir aber auffällt ist, dass du dich komplett an Tempowertung kastrierst. 5,91% Tempo ist wahrlich wenig und mit Sicherheit ein grund für wenig
DPS, wenn ein Cast gefühlte 10 Sekunden dauert :)
Ich schaue immer dass ich auf 12,5% Tempo komme (aktuell glaube ich steh ich auf 12,53%), weil du ab 12,5% Tempowertung einen Zusätzlichen "Lebende Bombe"-Tick bekommst, sowie der Pyrodot auch einmal zusätzlich tickt
-->
DPS Sprung
Da dieses Battlenet-Equipding irgendwie beim Tempowert 3,25% weniger anzeigt als du tatsächlich ingame hast, fehlen dir hier also vermutlich noch 3,34% :>
Und ich hab bei den Schuhen und den Schultern die Sockelboni mitgenommen durch den
Int/Crit Gluttopas (macht dann mit Sockelbonus 30int +20crit statt 40int). Bei den Handschuhen auf die 10 Mastery zu pfeifen... das mach ich auch so
Rota:
Sooo, Stichwort: Ignite Munching! Seitdem ich das Ignite Munching kapiert habe und beherzige, ist mein
DPS exorbitant gestiegen, und ich glaube hier liegt auch bei dir viel Potential nach oben.
Was ist Ignite Munching?
Übersetzt soviel wie "Entzünden auffuttern". Entzünden ist dieser tolle Skill, der 40% deines Critdmg als 4sekündigen
DOT auf das Ziel packt. Bei nem 45000er Pyrocrit (oder Feuerball, die tun sich ja nicht soo viel) macht das einen 18.000er Ignite über 4 Sekunden = 4500
DPS (!!!!!!!!!!!) nur durchs Ignite.
Nun (und genau das wird im nächsten Patch verbessert) wird das tolle Entzünden aber durch jeden scheiß Pups-Crit überschrieben, also auch durch Lebende Bombe (LB) und die Flammenkugel (Flame Orb, im Folgenden abgekürzt durch FO).
Was ich nun gemacht habe ist, FO komplett aus meiner Rota zu streichen, da der FO jede Sekunde tickt und jede Sekunde ne 35%ige Critchance (je nach Equip) hat. Also crittet dieser FO quasi ständig für ~2200 Schaden und überschreibt massive 18.000er Pyro-Ignites durch niedliche 880er FO-Ignites, was deine
Ignite-DPS für die Laufzeit der Flammenkugel (15 sek!) von potentiellen 4500 auf 220 senkt.
Know what I mean? :>>>
Also: FO raus aus der Rota (bei singletarget)! (bis zum Patch, danach werden Ignites nichtmehr durch
DOT-
Dmg überschrieben)
LB-Crits senken den Ignite-
DMG hier natürlich auch, da diese aber nur alle 3sek tickt (bei 12,5% Tempo, sonst alle 4sek) mit ner 35% igen Critchance, ist hier die Chance einfach größer, dass die dicken Ignites nicht durch die LB überschrieben werden, da so ein Ignite ja von sich aus auch nur 4sek läuft.
Das FO-Problem ist einfach, dass jede Sekunde
dmg kommt und du so statistisch bei 35% Critchance alle 3sek nen garantierten Crit hast, was einfach ständig alle Ignites überschreibt... 15sekunden lang.
Dann fehlt mir Versengen in deiner Rota, zum Einen wegen des +5% Crit Buffs für den ganzen
Raid (falls Pyroschlag mal wieder auf sich warten lässt), zum anderen auch wieder wegen des Ignite Munching :)
Pyrocrit-Ignites überschreiben natürlich auch FB-Crit-Ignites (Feuerball), darum ist das Ziel, wenn man einen FB-Ignite auf dem Ziel hat und dann HOT STREAK procct, den Instantpyro so zu timen, dass er erst dann am Ziel ankommt und eventuell einen neuen fetten Ignite setzt, wenn die 4sek, die der FB-Ignite schon auf dem Ziel sitzt, abgelaufen ist.
Diese Wartezeit lässt sich super durch Versengen überbrücken und durch die Tatsache, dass FB und Pyro Flugzeiten haben, Versengen aber nicht.
Also die Situation (zur Veranschaulichung ist die verstrichene Zeit nach dem Ignitedot
fett):
- FB1 gecastet, fliegt aufs Ziel zu (Flugzeit ~ 1sek)
- FB2 angefangen zu casten (Castzeit ~2,2sek)
- FB1 trifft das Ziel nach 1sek und crittet, HOT STREAK wird ausgelöst
--> Ololol n1 fetter Ignite von 18.000 = 4500
DPS für 4 Sekunden (
0 sek)
- FB2 gecastet nach 2,2sek, fliegt aufs Ziel zu (Flugzeit ~1sek) (
1,2 sek)
- Versengen Casten (Castzeit 1,3sek, dank Global Cooldown kannst du den Instantpyro aber erst nach 1,5sek rausschießen)
- FB 2 trifft das Ziel nach 3,2sek
- Versengen trifft Ziel instant nach 3,3sek (
2,5 sek)
- Instantpyro rausfeuern (Flugzeit ~1sek) (
2,7 sek)
- Instantpyro trifft und crittet hoffentlich :> (
3,7 sek)
- Ololol 4.500
DPS Ignite ist nach 4sek ausgelaufen (oder halt überschrieben)
Somit hast du, durch kurzes "Abwarten" in Form von Versengen, noch jede Menge aus deinem FB-Ignite rausgeholt
--> Mehr
DPS wenn du vor dem Instantpyro noch ein Versengen zwischenstopfst, anstatt den FB2 und den Instantpyro gleichzeitig auf die Reise zu schicken :)
Die angeführten Zahlen sind natürlich nicht absolut, da die Flugzeit je nach Abstand zum Boss variiert und du ja auch keine perfekt programmierte Maschine bist, die auf die Zehntelsekunde perfekt timet.
Aber das Ziel ist hier einfach, dem FB-Ignite seine zeit zu geben um zu ticken.
Der Knackpunkt ist hier, dass sowohl FB2 als auch der Instantpyro critten können. Und wenn nun BEIDE critten, profitierst du aber nur von einem Crit in Form von Ignite, wenn du beide gleichzeitig rausjagst.
Das ganze is ziemlich kompliziert und ich musses selbst ständig nochmal korrekturlesen, um keinen Blödsinn zu erzählen. Aber in der Praxis klappt es so sehr gut
Also man sieht schon, sone Faceroll-08/15 Rota is für nen erfolgreichen Feuermage sehr schwierig. Allerdings bekommst man mit ein wenig Übung dieses situationsabhängige Handeln auch in den Griff.
Dennoch hab ich ne grundlegende "Standardrota", die wie folgt aussieht (Von Kampfbeginn an):
Pyro/Versengen (ersteres wenn Boss an ne Posi gepullt wird, zweiteres wenns direkt losgeht für die +5% Crit) --> LB (immer erneuern, aber erst wenn der
DOT abgelaufen ist, da er ja sonst nicht explodiert und dort auch wieder
DPS flöten gehen) --> FB spammen, bis Instantpyro Procct --> Versengen --> Instantpyro --> Weiter FB und natürlich auf LB achten.
Wenn LB in <1sek oder so ausläuft, klemme ich mir meistens den FB und stopfe auch da n schnelles Versengen zwischen, damit ich danach sofort wieder LB erneuern kann :)
Und ich sehe grad du hast auch die Dunkelmondkarte Vulkan und den Strunk der Zeit, so wie ich. Diese proccen gerne sofort zu Beginn des Kampes beide gleichzeitig. Hier bietet es sich wirklich an, wenn man den Kampf mit nem Pyro eröffnet und somit den Pyrodot auf dem Boss hat, dann LB, dann FB zu spammen bis einer diese o.g. fetten Crits kommt, die dank der Trinkets noch fetter sind, und dann Einäschern (Im Folgenden Combustion/Combu) zu casten.
Um zu sehen, wann ein fetter Ignite auf dem Ziel liegt, empfehle ich dir die Addons Magenuggets oder Combustionhelper :)
Denn der Ignite-
Dot macht wirklich megaviel deines Combu-Dots aus, und da wärs doch schön, nen 4500er Ignite-
DOT mit "einzusaugen", statt nem scheiß 220er FO-Crit :>
Combustion sorgt so btw auch bei mir idr für 10 sek für 6-10k
DPS, je nachdem wie gut ich den time :)
Und wenn der Crit nicht kommt, dann kommt er eben nicht. Da isses dann sinnlos, den Combu einfach so zu zünden, weil du dann deinen Combu für nur 2-3000
DPS verschwendet hast. Da kann man dann besser nochmal ne halbe Minute warten :)
Aber das ist dann einfach der "Nachteil" des Feuermagiers --> Die Critabhängigkeit. Manchmal passt es einfach nicht, aber die nächste Gelegenheit kommt bestimmt, und dann muss man zuschlagen :)
Das war nun viel Text, ich hoffe aber, er ist etwas hilfreich ;)