Kommt auf dein Level drauf an.
Trashgruppen pullst z.B. mit Charge, Verwunden und Donnerknall (da das T1-Talent den
DoT auf alle Gegner überträgt, die von Donnerknall getroffen werden), Rache und Spalten auf CD und Targets mit niedriger Threaterzeugung bearbeitest du einfach mit Verwüsten/Rüstung zerreißen. Bei Bossen hältst du den Sunder Armor-
Debuff auf dem Gegner auf den maximalen 3x Stacks, bei aktivem Schildblock Shield Slam aufgrund des erhöhten Schadens priorisieren und Siegesrausch unter 20% der Boss-
HP bzw. beim Pull der nächsten Gegner versuchen, so oft wie möglich einzusetzen, ist ja schließlich Heilung.
Castmobs kannst du kicken und stunnen.
Taunt hebst du dir für Range-Mobs, herankommende Gegner oder Jene auf, von denen du Aggro verlierst. Wachsamkeit immer auf den Heiler, wenn die DDs oft Aggro ziehen sind sie selbst Schuld und sollten darin nicht noch zusätzlich unterstützt werden.
Bei den Angriffen liegt der Trick darin, die verschiedenen Global Cooldowns auszunutzen, da Spalten + Heroic Strike einen separaten GCD haben als Rache oder Donnerknall.
Bei Kriegern hast du einfach das Problem, dass es eine totale Makro-Klasse ist, da du 100 verschiedene Fähigkeiten hast, die du immer einsetzen kannst/musst (um ein guter
Tank zu werden).
Shouts und Berserkerwut darfst du auch nicht vergessen, Schildblock kannst du geskilled fast schon auf CD verwenden, Schildwall/Last Stand, wenn du viel pullst oder besonders viele
Caster hast, da der Krieger nicht viel gegen magischen Schaden ausrichten kann (mal von der Schildblock-Glyphe abgesehen). In diesem Falle ebenfalls Zauberblock auf CD, vor allem, da du 60 Wut bei erfolgreichem Reflektieren bekommst.
Das sind so "grob" die Dinge, auf welche du dich jedenfalls im hohen Levelbereich gefasst machen musst. Ab 70 bekommst du noch Shockwave, was dir das Tanken in bestimmten Situationen erheblich vereinfachen wird.