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Blukar
ich finds trotzdem korrekt...die hit-problematik ist mir persönlich zu glück/pech behaftet. selbst mit BiS gear kann man zwar highest
dps haben, aber im gesamtschaden sonstwo stehen, weil verfehlt.
ich werd immer ans hit/wk-cap gehen mit allen chars.
Das Problem ist, dass man bei BiS durch reines Umschmieden/Verzaubern nicht
ans Cap kommt, und beim Sockeln einfach
Int > Hit ist. Man müsste dann Gegenstände/Schmuck austauschen, was trotz mehr Hit nen Schadensverlust bedeuten.
Und verfehlen im Kampf senkt sowohl
dps als auch Gesamtschaden. Die
dps werden nicht mehr, je öfter ich verfehle und keinen Schaden mache. :)
Der einzige Unterschied in
dps und Gesamtschaden liegt z.B. beim Aufbau einer Rota. Setze ich früher Dots ein, die in der Prioliste nicht ganz vorne stehen, ich diese jedoch schon in der "Antank"-Phase draufsetze weil deren Schaden erst später tickt ( z.B. Omen der Verdammnis), so startet mein gewerteter Kampf schon ein paar Sekunden früher, die dots ticken eher, meine starken
dps-casts kommen aber später, so verliere ich
dps, gewinne aber an Gesamtschaden (weil evtl. ein
Dot-Tick am Ende mehr drin ist).
Das ganze ist rel. theoretisch, denn sobald Jäger/Schurke im
Raid sind, gibts eig. keine Antank-Phase mehr.