Thema: Beste Klasse für Solospieler
Diskutiere im Allgemeines Forum über Beste Klasse für Solospieler. Grundsätzlich lässt sich die Frage pauschal so beantworten, und dies für Rollenspiele allgemein: 1. Petklassen 2. Alles andere...
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Alt 07.05.2005, 02:02   #21
Level 7
 
 
Beiträge: 27

Grundsätzlich lässt sich die
Frage pauschal so beantworten, und dies für Rollenspiele allgemein:

1. Petklassen
2. Alles andere

Nautilus ist offline  
Alt 07.05.2005, 02:02  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.05.2005, 02:08   #22
Level 41
 
 
Beiträge: 830

ganz ehrlich. die klasse, mit der du dich persönlich identifizierst, oder dir einfach spass macht, ist wohl die beste soloklasse... weil sie dich an der stange hält und dir motivation gibt weiter zumachen !
Amras ist offline  
Alt 18.05.2005, 07:21   #23
Level 9
 
Fraktion: Horde
Realm: Der Mithrilorden
Rasse: Tauren
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 38

Wundert mich dass noch niemand den Schamanen erwähnt hat

Für mich der ultimative Char, komme damit wunderbar in allen
Situationen zurecht ob solo oder grp und auch im PvP kann ich
es mit so gut wie jedem aufnehmen, je nachdem wer an der
Tastatur sitzt ^^
Powermonger ist offline  
Alt 19.05.2005, 12:01   #24
Level 4
 
 
Beiträge: 10

also find den schami auch richtig gut auch zum solo lvln du kannst dich zur not selber heilen teilst gut aus und kannst gut was wegstecken
find nur schade das der in der gruppe immer nur als heiler gesehen wird hab mein schami z.b. voll auf kämpfen geskillt und komme sehr gut damit zu recht aber das ist von spieler zu spieler wohl unterschiedlich. spiel einfach was dir spass bringt finde auch das du alle klassen solo spielen kannst aber der priest hat wohl damit eher probs naja und beim jäger nein er kann nicht alles zähmen wollte mir mal ausgefallen pets suchen alles nicht möglich obwohl wildtier (kodo, giraffe,diese zebraviecher usw.) das beste pet ist eigentlich der bär nicht nur von den werten und weil er somit die meisten fähigkeiten hat sondern auch weil er alles isst. aber laufen leider schon total viele mit rum.
Skibi ist offline  
Alt 19.05.2005, 13:32   #25
Level 2
 
 
Beiträge: 3

Ich muss ja jetzt mal ne Lanze für die Hexenmeister brechen.
Zum einen, der Damage Output ist enorm.
Spätestens mit dem Sukubuss als privater Schurke und Mezzbot (Ja, das Mädel macht auch selbstständig Crowd Controll) spielt ein Hexenmeister was DPS angeht in der selben Liga wie ein Magier.
In der selben Zeit die ein Magier braucht um 2 DDs zu landen hab ich mein Pet auf den Mob geschickt, den passenden Fluch gelandet, und 2 Dots.
Gut, die Kämpfe dauern eher 20-30 Sekunden anstatt 10-20, dafür kanns danach direkt weitergehen. In einer Gruppe bin ich immer der mit meisten Mana und muss schon fast mitleidig auf die Mages schauen die nach jedem 3. Mob ne Pause machen müssen.
Klar, kommt auf den Mage an etc. Die Downtime ist aber trotzdem höher.
Deshalb geh ich auch hauptsächlich auf Hitpoints und nicht auf Mana. Der Manapool ist wirklich selten ein Problem.

Kein Mana? Gut nehmen wir uns halt welches von nem Mob, oder fressen ein paar der eigenen Hitpoints, wenn kein Caster da ist.

Keine Hitpoints? Kein Problem, ziehen wir uns welche von nem Mob und wenn grad keiner da ist gibts für sowas Gesundheitssteinen, den ich mir selber erzaubern kann und der mir später HP gibt.

Es ist keine einfache Klasse zum Spielen, weil man seine Tools schon individuell anpassen muss auf die Situation, um richtig was zu bewegen. Dann ist der Hexenmeister allerdings extrem mächtig.
Dazu kommen noch die Goodies wie Spieler zu summon, fear und die ganzen Debuffs.

Anyhow, um auf die urpsrüngliche Frage zurück zu kommen:
Spiel den Char der am besten zu dir passt und dir am meisten Spass macht.
Und spiel ihn in ner Gruppe. Wenn es dir ums Level geht gibt es eigentlich keinen schnelleren Weg als ein paar wirklich schnelle und gute Leute zu haben mit denen mal regelmässig loszieht.
Grade wenns ein eingespieltes Team ist fliegen einem die XP und die "ph4t l3wts" nur so zu.
Farox ist offline  
Alt 19.05.2005, 14:07   #26
Level 3
 
 
Beiträge: 4

also
mit meinem Hexenmeister komme ich nie gegen zwei grün geschriebene (lvl) Gegener
an.
Allerdings mit einem Schamanen,Paladin oder Jäger kommt man gegen die an.
Ragon ist offline  
Alt 19.05.2005, 14:37   #27
Level 11
 
 
Beiträge: 62

sorry farox^^. an den dmg eines mages kommst du nie ran.mage ist egal das mana, kann sich wenigstens selber wasser herstellen und manarubin.
erstens hast du mit skubus dauernd add und spieler fearn ist auch ein witz, seit den pvp rängen. kaufst dir einfach mit rang eins das item womit du fear wegmachen kannst.
okay eins geht später gut aber das dauert ewig. man nimmt den skubus, sucht sich humanoide. dann haut man den beschwörungsfluch von doomguard drauf und mezzed den humanoid für 1 minute.
was pvp angeht einfach eine niete, weil du keine zeit hast bis deine dots sich mal voll entfalten.
sobald die ersten tanks mit waffen (unteranderen von ragneros) rumlaufen wer nimmt da schon nen mage mit
aanif ist offline  
Alt 19.05.2005, 15:12   #28
Level 26
 
 
Beiträge: 331

Zitat:
Original von Ragon
also
mit meinem Hexenmeister komme ich nie gegen zwei grün geschriebene (lvl) Gegener
an.
Dann machst du was falsch. Wirklich problematisch wird es mit 'lock erst ab 3 Gelben aufwärts.
Pepper ist offline  
Alt 19.05.2005, 16:08   #29
Level 2
 
 
Beiträge: 3

Zitat:
Original von Ragon
also
mit meinem Hexenmeister komme ich nie gegen zwei grün geschriebene (lvl) Gegener
an.
Allerdings mit einem Schamanen,Paladin oder Jäger kommt man gegen die an.
Ich weiss nicht was für einen Level du hast, aber 3 gelbe Mobs mach ich mit Level 27 noch gleichzeitig. Das such ich mir natürlich nicht aus und komm auch mal ins schwitzen wenns eng wird, aber es geht. (Vorrausgesetzt ich bin mit dem Voidwalker unterwegs)
Mit dem Sukubuss ist es egal ob ich einen, 2 oder 3 Grüne gleichzeitig in der Mangel habe. Die werden ge-debufft, dann kommen ein paar Dots drauf, den Rest der Zeit zieh ich mir Mana von den Mobs oder heil das Pet etc.
Wie ich gesagt habe, das coole an der Klasse ist das sie nicht einfach zu spielen ist. Wenn man sie aber beherscht reisst man als Hexenmeister richtig was.

Mal zum Vergleich wie ein Fight mit Level 27 aussieht:
Mein Sukkubus macht im Moment 21 dps (wenn sie selber tankt, wodurch sie weniger dmg macht als wenn sie hinter dem Mob steht)
Dann kommt der instant Fluch der Pein drauf mit 165 dmg in 30 sekunden
Dann Verderbnis, bei mir 0.8 sek Castzeit, 24 Sekunden, 184 dmg
Dann Feuerbrand, 2 Sekunden Castzeit, macht 52-53 DD dmg, plus in 14 sekunden 90 dmg

Das sind in ~30 Sekunden 630 dmg vom Pet und 490 von mir = 1120 Schaden und danach gehts direkt weiter. (nur auf einen Mob, der Voidwalker kann ein paar grüne Tanken und den Agro halten, die dann auch noch gedotet werden können)

Vielleicht kann ja mal ein Mage posten wieviel Schaden er in dem Levelrange in 30 Sekunden raushauen kann. Es wird aber auf das hinauslaufen was ich geschrieben habe: Was dps angeht spielen die beiden Klassen in einer Liga.
Der Mage hat sie auf Knopfdruck parat, muss sich dafür länger ausruhen und der Hexenmeister gibt das einfach konstant ab.

Wegen den grünen Mobs:
Grüne Mobs in dem Levelrange haben ungefähr die Hälfte davon an HP, sprich ich kann mir mindestens einen DoT sparen, meistens 2. Wenn ich dann lust habe lasse ich zum Ende hin noch den AE DoT los, putz mir den Russ von der Robe und such mir mein nächstes Ziel.

Und wer Adds hat wegen seinem Pet, hats einfach nicht im Griff. (Hint: CTRL-9)
Da wäre ein Magier definitiv die bessere Klasse.

Was die Sache mit dem Wasser angeht: Klar brauch ein Mage das, der muss sich dann auch hinsetzen und warten. Wenn ich sehe das ich 100% HP habe klick ich 1-2 meinen Instant und hab wieder Mana. Das passiert halt laufend.
Dafür muss ein Mage erstmal das Wasser herbeizaubern, das Mana wieder regenerieren vom herbeizaubern, um dann zwischen den Fights rumzusitzen und es wieder zu trinken.

Als netter Bonus oben drauf sind die Überlebenschance wesentlich grösser, da sich die Mobs erstmal durch die (je nach Pet) bis zu 1000k Hitpoints fressen muss, plus meine eigenen ~750, plus das Damage Shield vom Sacrifice des Voidwalker, wenn er denn da war.

Wegen dem Fear: der Spell kostet so wenig Mana das es kein Problem ist den noch ein 2. Mal zu casten, dann läuft aber schon der Cooldown Timer...
Fear ist auch nicht gedacht um Schaden zu machen während der andere wegläuft, sondern um Zeit zu gewinnen für anderes (neues/anderes Pet summon, Gesundheitsstein zaubern etc), da ja jeder Damage den Fear brechen kann.
Farox ist offline  
Alt 19.05.2005, 18:22   #30
Level 11
 
 
Beiträge: 62

hust lvl 27^^. ab lvl 50 spätestens baut der warlock an pve stärke ab.
ein mage macht später 4 mobs wären du einen machst^^.
werd 60 dann siehste wenn der erste fear nicht klappt ist der gegner schon an dir und die bringst keinen 2 fear cast raus.
ja immoment finde den wl im pvp bescheiden(was kein ausdruck ist).
mich regt auch auf das blizz nicht mal änderungen in bezug: seelsplitter stapelbar unternimmt. lieber ein quest mit epic mount
auch lvl 50 und 60 pet sind ein graus. ja kommt einer next patch haste ihn wenigstens 5 minuten. aber in instanzen oder geschlossenen räumen kannste das infernal eh nicht casten
aanif ist offline  


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