Zitat:
Original von Ragon
also
mit meinem Hexenmeister komme ich nie gegen zwei grün geschriebene (
lvl) Gegener
an.
Allerdings mit einem Schamanen,Paladin oder Jäger kommt man gegen die an.
Ich weiss nicht was für einen Level du hast, aber 3 gelbe Mobs mach ich mit Level 27 noch gleichzeitig. Das such ich mir natürlich nicht aus und komm auch mal ins schwitzen wenns eng wird, aber es geht. (Vorrausgesetzt ich bin mit dem Voidwalker unterwegs)
Mit dem Sukubuss ist es egal ob ich einen, 2 oder 3 Grüne gleichzeitig in der Mangel habe. Die werden ge-debufft, dann kommen ein paar Dots drauf, den Rest der Zeit zieh ich mir Mana von den Mobs oder heil das
Pet etc.
Wie ich gesagt habe, das coole an der Klasse ist das sie nicht einfach zu spielen ist. Wenn man sie aber beherscht reisst man als Hexenmeister richtig was.
Mal zum Vergleich wie ein Fight mit Level 27 aussieht:
Mein Sukkubus macht im Moment 21
dps (wenn sie selber tankt, wodurch sie weniger
dmg macht als wenn sie hinter dem
Mob steht)
Dann kommt der instant Fluch der Pein drauf mit 165
dmg in 30 sekunden
Dann Verderbnis, bei mir 0.8 sek Castzeit, 24 Sekunden, 184
dmg
Dann Feuerbrand, 2 Sekunden Castzeit, macht 52-53
DD dmg, plus in 14 sekunden 90
dmg
Das sind in ~30 Sekunden 630
dmg vom
Pet und 490 von mir = 1120 Schaden und danach gehts direkt weiter. (nur auf einen
Mob, der Voidwalker kann ein paar grüne Tanken und den Agro halten, die dann auch noch gedotet werden können)
Vielleicht kann ja mal ein
Mage posten wieviel Schaden er in dem Levelrange in 30 Sekunden raushauen kann. Es wird aber auf das hinauslaufen was ich geschrieben habe: Was
dps angeht spielen die beiden Klassen in einer Liga.
Der
Mage hat sie auf Knopfdruck parat, muss sich dafür länger ausruhen und der Hexenmeister gibt das einfach konstant ab.
Wegen den grünen Mobs:
Grüne Mobs in dem Levelrange haben ungefähr die Hälfte davon an
HP, sprich ich kann mir mindestens einen
DoT sparen, meistens 2. Wenn ich dann lust habe lasse ich zum Ende hin noch den
AE DoT los, putz mir den Russ von der Robe und such mir mein nächstes Ziel.
Und wer Adds hat wegen seinem
Pet, hats einfach nicht im Griff. (Hint: CTRL-9)
Da wäre ein Magier definitiv die bessere Klasse.
Was die Sache mit dem Wasser angeht: Klar brauch ein
Mage das, der muss sich dann auch hinsetzen und warten. Wenn ich sehe das ich 100%
HP habe klick ich 1-2 meinen Instant und hab wieder Mana. Das passiert halt laufend.
Dafür muss ein
Mage erstmal das Wasser herbeizaubern, das Mana wieder regenerieren vom herbeizaubern, um dann zwischen den Fights rumzusitzen und es wieder zu trinken.
Als netter Bonus oben drauf sind die Überlebenschance wesentlich grösser, da sich die Mobs erstmal durch die (je nach
Pet) bis zu 1000k Hitpoints fressen muss, plus meine eigenen ~750, plus das Damage Shield vom Sacrifice des Voidwalker, wenn er denn da war.
Wegen dem Fear: der Spell kostet so wenig Mana das es kein Problem ist den noch ein 2. Mal zu casten, dann läuft aber schon der Cooldown Timer...
Fear ist auch nicht gedacht um Schaden zu machen während der andere wegläuft, sondern um Zeit zu gewinnen für anderes (neues/anderes
Pet summon, Gesundheitsstein zaubern etc), da ja jeder Damage den Fear brechen kann.