Es trat ein Fehler auf, welcher auf dem PTRs nicht erkannt wurde bzw. auftrat.
Die Energie, Runen, Fokus Regeneration ist bei einigen Klassen durch Tempo beeinflusst. Der Client berechnet das momentan anders als der Server.
Das heisst zum Beispiel:
Dem Todesritter ist, am Client, seine Rune wieder voll, er aktiviert eine Aktion, aber der Server sagt: "Sorry, Rune noch nicht verfügbar", Nichts passiert.
Das muss erst behoben werden und ein neuer Server- oder Client-Patch-Build generiert werden.
Also geht mal zur Schule, besucht den Schulklub, geht Shoppen, trefft euch mit Nicht-WoW-Spielern, besucht ein Cafe, macht mal Hausputz oder Wellness, esst Abendbrot und dann schaut ob der Patchdownload geht ;)
Zitat:
An apparent last-minute bug which was not found on the PTR before the patch was finalized has caused the client and server to disagree on the way haste affects resource generation. This bug will manifest itself in the UI showing a player they have enough resources to use an ability, but the server correctly prevents it as they in fact do not. A death knight for example might see a rune light up that isn’t actually available so when they use the ability, it won’t fire. A
rogue may think they have enough energy to use Sinister Strike, but they can’t actually afford it so when they push the button, they will get an error. This bug could affect rogues, death knights, hunters and Feral druids, because these characters all gain more resources from haste. It will also affect buffs that affect attack speed, such as Slice and Dice, Windfury, Icy Talons, and Hunting Party, but also attack speed lowering effects like Thunder Clap. We're currently working on a fix.