Thema: Fagen zu einigen Magierzaubern
Diskutiere im Magier Forum über Fagen zu einigen Magierzaubern. Hallo, ich habe fragen zu einigen Zaubern des Magiers: 1. Eis-Talenten: Eissplitter, was bewirkt der genau? 2. Eis-Talente: Kälteeinbruch, was bewirkt der genau? 3. Arkane-Talente: Magiedämpfer, was bewirkt der genau? 4. Arkane-Talente: Arkane Konzentration, gilt das für alle Zauberarten oder nur für Arkane? 5. Feuer-Talente: ...
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Alt 20.04.2005, 13:26   #1
Level 3
 
 
Beiträge: 4

Fagen zu einigen Magierzaubern

Hallo,

ich habe fragen zu einigen Zaubern des Magiers:

1. Eis-Talenten: Eissplitter, was bewirkt der genau?

2. Eis-Talente: Kälteeinbruch, was bewirkt der genau?

3. Arkane-Talente: Magiedämpfer, was bewirkt der genau?

4.
Arkane-Talente: Arkane Konzentration, gilt das für alle Zauberarten oder nur für Arkane?

5. Feuer-Talente: Druckwelle, was macht die genau, ist das ein Instantzauber, wie der Feuerschlag?

Es wäre nett, wenn einer von euch mir diese Fragen beantwortet. Es ist ja nicht so, dass ich nicht lesen könnte, aber die Beschreibungen bei der Talentvergabe sind mir nicht deutlich genug. Und da aus der Talentvergabe die möglichen Zauber resultieren, möchte ich schon gerne vorher wissen, was der Zauber mir überhaupt bringt.
tical ist offline  
Alt 20.04.2005, 13:26  
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AW: Fagen zu einigen Magierzaubern

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.04.2005, 17:34   #2
Level 9
 
 
Beiträge: 38

1. 5 talpentpunkte mache jeden kritischen treffer doppelt so stark

2. Kälteeinbruch 1 punkt talente: Wenn aktiviert, schließt dieser Zauber das Abklingen all Eurer Frostzauber ab. das heisst der cooldown der frostzauber iss sofort aus. (10 min abklingz.)

3. Verbesserter 'Magiedämpfer' Erhöht den Effekt Eures 'Magiedämpfer'-Zaubers um 25%. (der zauber iss schrott)

4. ist sehr geil und heisst 10% chnce für einen gratiszauber. ein signal ertönt, gilt für alle angriffszauber die du hast.

5. Druckwelle: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154-187 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sekunden lang benommen.
der zauber ist instant und auch sehr nützlich für fireboys.

farg ruhig, denn zum diskutieren sind wir ja da!
Mystica ist offline  
Alt 20.04.2005, 18:00   #3
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Beiträge: 66

Zitat:
Original von Mystica
1. 5 talpentpunkte mache jeden kritischen treffer doppelt so stark

2. Kälteeinbruch 1 punkt talente: Wenn aktiviert, schließt dieser Zauber das Abklingen all Eurer Frostzauber ab. das heisst der cooldown der frostzauber iss sofort aus. (10 min abklingz.)

3. Verbesserter 'Magiedämpfer' Erhöht den Effekt Eures 'Magiedämpfer'-Zaubers um 25%. (der zauber iss schrott)

4. ist sehr geil und heisst 10% chnce für einen gratiszauber. ein signal ertönt, gilt für alle angriffszauber die du hast.

5. Druckwelle: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154-187 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sekunden lang benommen.
der zauber ist instant und auch sehr nützlich für fireboys.

farg ruhig, denn zum diskutieren sind wir ja da!
1. falsch. er erhöht den schadensbonus, der bei einem kritischen treffer zum noralen schaden hinzugefügt wird, um 100%. d.h. nicht der gesamte kritische treffer wird doppelt so stark, sondern nur der schadensbonus.

3. blödsinn. der magiedämpfer ist sogar sehr gut. ein großer schadensabsorb in jeglicher gruppe ohne heilchar gegen alle klassen, die magieschaden austeilen. wenn du ihn nicht aktivierst oder 2 talentpunkte reinsteckst is das dein fehler, aber gib bitte anderen leuten in der hinsicht keine ratschläge

4. stimmt soweit, zur einleuchtenden erklärung sollte vielleicht erwähnt werden, dass du eine 10% chance hast, dass, wenn du einen schadenszauber castest, der freiwirkzustand ausgelöst wird (buffleiste + sound), welcher 15 sekunden hält und dafür sorgt, dass dein nächster schadenszauber 0 mana kostet.

5. kleine anmerkung: es bleibt natürlich nicht bei 154-187 schaden sondern durch normales skillen kriegst du größere versionen der druckwelle. genau wie beim pyroblast.

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 20.04.2005, 18:14   #4
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Beiträge: 1.323

Zitat:
Original von DasGuteB
Zitat:
Original von Mystica
1. 5 talpentpunkte mache jeden kritischen treffer doppelt so stark

2. Kälteeinbruch 1 punkt talente: Wenn aktiviert, schließt dieser Zauber das Abklingen all Eurer Frostzauber ab. das heisst der cooldown der frostzauber iss sofort aus. (10 min abklingz.)

3. Verbesserter 'Magiedämpfer' Erhöht den Effekt Eures 'Magiedämpfer'-Zaubers um 25%. (der zauber iss schrott)

4. ist sehr geil und heisst 10% chnce für einen gratiszauber. ein signal ertönt, gilt für alle angriffszauber die du hast.

5. Druckwelle: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154-187 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sekunden lang benommen.
der zauber ist instant und auch sehr nützlich für fireboys.

farg ruhig, denn zum diskutieren sind wir ja da!

3. blödsinn. der magiedämpfer ist sogar sehr gut. ein großer schadensabsorb in jeglicher gruppe ohne heilchar gegen alle klassen, die magieschaden austeilen. wenn du ihn nicht aktivierst oder 2 talentpunkte reinsteckst is das dein fehler, aber gib bitte anderen leuten in der hinsicht keine ratschläge


mfG B
naja, da kann man auch anderer ansicht drüber sein :P

der höchste hat einen wert 50 und da dann nochmal 50%, also 25, dazu .. das ist bei ein paar tausend hp und zaubern die hunterte oder tausende von schaden machen gar nichts :P schlecht isses natürlich auch nicht, aber mir auf keinen fall 2 talentpunkte wert
reality ist offline  
Alt 20.04.2005, 19:29   #5
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Beiträge: 4

muss ich den kälteeinbruch aktivieren, buff? oder ist der automatisch bei jedem eiszauber dabei?
tical ist offline  
Alt 20.04.2005, 19:31   #6
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Beiträge: 38

[quote]Original von DasGuteB
Zitat:
Original von Mystica

3. blödsinn. der magiedämpfer ist sogar sehr gut. ein großer schadensabsorb in jeglicher gruppe ohne heilchar gegen alle klassen, die magieschaden austeilen. wenn du ihn nicht aktivierst oder 2 talentpunkte reinsteckst is das dein fehler, aber gib bitte anderen leuten in der hinsicht keine ratschläge

mfG B
und das der abgewehrte schaden die doppelte menge an nicht vorhandenen hp beim heilen oder wiederherstellen abzieht iss wohl super für den mage, oder wie?
Mystica ist offline  
Alt 20.04.2005, 20:12   #7
Wolf1990
 
Gast
 
 

Zitat:
muss ich den kälteeinbruch aktivieren, buff? oder ist der automatisch bei jedem eiszauber dabei?
Stell dir mal einfach vor du aktivierst deine Frostnova ( kannst auch noch mehr danach aktievieren ) wie du sicherlich weißt kannst du die dann erst nach einer bestimmten Zeit wieder benutzen ( abklingzeit ) kälteeinbruch ist ein instant cast der bewirkt das du alle kälte zauber die immoment wieder am aufladen sind ( abklingzeit ;D ) gleich wieder aktivierbar sind !

Ps : Für jeden der noch Satz Zeichen sehen will : ;,.:-_!?
 
Alt 21.04.2005, 04:43   #8
Level 11
 
 
Beiträge: 66

Zitat:
Original von reality
Zitat:
Original von DasGuteB
Zitat:
Original von Mystica
*lustige erklärungen*
*geniale thesen*

mfG B
naja, da kann man auch anderer ansicht drüber sein :P

der höchste hat einen wert 50 und da dann nochmal 50%, also 25, dazu .. das ist bei ein paar tausend hp und zaubern die hunterte oder tausende von schaden machen gar nichts :P schlecht isses natürlich auch nicht, aber mir auf keinen fall 2 talentpunkte wert
nimm mal versengen als beispiel. wenn man mit 60 vielleicht 300 schaden pro cast macht und jemand 75 davon absorbiert hält er mit 3000 hps so viel aus, wie ein anderer char mit 4000 ohne magiedämpfer. 1000 hitpoints finde ich durchaus interessant. das ist zwar nur eine verblümte these, aber selbst wenn es bei stärkeren casts statt 25% absorb nur 10% sind, wieso zum teufel sollte man auf so etwas grandioses verzichten?

[quote]Original von Mystica
Zitat:
Original von DasGuteB
Zitat:
Original von Mystica

3. blödsinn. der magiedämpfer ist sogar sehr gut. ein großer schadensabsorb in jeglicher gruppe ohne heilchar gegen alle klassen, die magieschaden austeilen. wenn du ihn nicht aktivierst oder 2 talentpunkte reinsteckst is das dein fehler, aber gib bitte anderen leuten in der hinsicht keine ratschläge

mfG B
und das der abgewehrte schaden die doppelte menge an nicht vorhandenen hp beim heilen oder wiederherstellen abzieht iss wohl super für den mage, oder wie?
lesen bildet.

mfG B
DasGuteB ist offline  
Alt 21.04.2005, 10:05   #9
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Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
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Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Wehrt der Magiedämpfer denn bei jedem Magieangriff automatisch eine bestimmte Menge Schaden ab, oder muß man ihn jedes Mal, wenn man einen Zauber abbekommen hat, neu aktivieren? Wenn ersteres der Fall ist (wie verhält es sich dann mit DoTs?) würde ich den Spruch schon sehr interessant finden. Ist letzteres der Fall, kann man den Zauber wirklich vergessen.
Vordai ist offline  
Alt 21.04.2005, 10:12   #10
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ich bleib aber keine halbe minute da stehen um mich zuscorchen zu lassen^^

bei 3k hp waren's ohne dm 10 casts, mit dm 12 und mit imp dm 13,3 .. alles ohne crits und fireblast etc dazwischen, in der realität wär das dann vlt noch 1 scorch mehr den du dank deinen 2 punkten stehen würdest

wenn man jetzt zb von poly und dann fireball (600), pom+pyro (750) und fireblast (sagen wir mal 750 mit crit) ausgeht dann sieht dein imp dampen magic nochmal n bissl schlechter aus :P


edit:

einmal anwerfen und dann ziehts von jedem nuke den angegebenen wert ab
reality ist offline  


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