Thema: Mal ein bissi was zu den Totems
Diskutiere im Schamane Forum über Mal ein bissi was zu den Totems. Ich spiele zwar NOCH keinen Schami, trotzdem brennen mir einige Sachen unter den Fingern... Also das die Totems einem ja "helfen" ist soweit klar. Aber wie schuts z.B. in einer Gruppe aus? Wenn ich da ein Totem aufstelle, zieht es dann Aggro - also erzeugt ...
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Alt 13.04.2005, 09:25   #1
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Avatar von Telerion
 
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Mal ein bissi was zu den Totems

Ich spiele zwar NOCH keinen Schami, trotzdem brennen mir einige Sachen unter den Fingern...


Also das die Totems einem ja "helfen" ist soweit klar. Aber wie schuts z.B. in einer Gruppe aus? Wenn ich da ein
Totem aufstelle, zieht es dann Aggro - also erzeugt es Aggro beim Mob, dass der dann mich angreift?


Und noch was...

Ist es nicht rein theoretisch möglich, ein ganzes Geebiet mit Totems vollzubomben und dann sagen wir mal 10 Mobs auf einmal zu pullen?

Wenn ich z.B. 2 Manatotems habe, ein soein Magmatotem und eins was verlangsamt, müsste ich doch dauerhaft Mana haben, die ganzen Mobs die ich pulle werden dann vom Magma-dings totgemacht, während sie vom Erdtotem verlangsamt werden...

Oder kann ich imemr nur ein Totem bauen und das nxte erst, wenn das erste weg ist?


Bei ner Schami-Gruppe müsst es dann doch aber auf jeden Fall gehen oder?
Telerion ist offline  
Alt 13.04.2005, 09:25  
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AW: Mal ein bissi was zu den Totems

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.04.2005, 09:43   #2
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Du kannst immer nur ein Totem einer Art aufstellen, sprich: 1 Erden-, 1 Feuer-, 1 Wasser- und 1 Luft-Totem, also maximal 4.

Du musst dich also z.B. entscheiden, ob Mana- oder Heil-Totem (beides Wasser), ob Verlangsamungs- oder Schadensabsorbations-Totem (beides Erde). Bei 2 Schamanen können dann 8 Totems aufgestellt werden.

Ausserden bleiben die Totems auch nicht ewig, meistens zwischen 45 und 60 Sekunden, ist je nach Totem unterschiedlich und manchmal mit Talenten verlängerbar. Alle Totems sind instant und deshalb InFight locker rasch abzusetzen.

Zu deiner anderen Frage: Die meisten Totems machen keine Aggro, z.B. solche, die deine Stats verbessern. Das Heil-Totem hingegen macht ein wenig Aggro.
Wenn du beispielsweise ein Mob pullst und er mit einem Add kommt (gehauen hast du nur den ersten) und dann stellst du das Heil-Totem auf. Dann wird der zweite Gegner, sofern er nicht vom Blitzschlagschild Schaden von dir abbgekommen hat, sofort das Heiltotem angreifen und zerstören.

Alle ausser einem Totem haben so wenig HP, dass mit einem Schlag zerstört werden können, nämlich 5 HP
Es gibt da ein spezielles Totem, das Aggro zieht. Dieses hat demensprechend etwas mehr HP, damit es auch ein paar Schläge übersteht.
Moghty ist offline  
Alt 13.04.2005, 10:23   #3
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Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
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Hmmm, schade eigentlich... weil sonst wär's echt der Überchar ^^

Aber ein 2er Schami-Team ist dann trotzdem fast unschlagbar im PvE hab ich so als Vorstellung. - Na ja mal schauen was die eigenen Erfahrungen so bringen
Telerion ist offline  
Alt 15.04.2005, 15:20   #4
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meines wissens funktioniert das mit den mehreren shamys auch nicht so wie gedacht.

auch wenn 2 manatotems (von 2 shamys) stehen, bekommt man nur wirkung von einem.

wäre es nicht so, wären nur noch gruppen bestehend aus 3 shamys und 2 magiern unterwegs
Raemed ist offline  
Alt 15.04.2005, 15:41   #5
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[COLOR=royalblue]Darum geht's ja auch nicht. Eher darum ein Mana- und ein Heiltotem gleichzeitig zu setzen, sowie ein Steinhaut und ein Erdenkrafttotem. Man müßte sich halt nur absprechen, wer was benutzt.
Vordai ist offline  
Alt 27.06.2005, 11:39   #6
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Zitat:
Und noch was...Ist es nicht rein theoretisch möglich, ein ganzes Gebiet mit Totems vollzubomben und dann sagen wir mal 10 Mobs auf einmal zu pullen?
Kann es sein das du früher mal einen Animisten gespielt hast ?


Gruß
Vicious
Vicious ist offline  
Alt 27.06.2005, 15:07   #7
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aber das is dochn interessanter ansatz... vielleicht ne neue art für damagetotems einzuführen die mit ner pilzfarm vergleichbar sind (mit casttime und längerer haltbarkeit/mehr hp und so)

das gäb ein geschrei...
Maeta ist offline  
Alt 27.06.2005, 15:42   #8
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am besten noch castbar vor toren und großen hindernissen, u7nd die totems brauchen kein LOS
Amras ist offline  
Alt 08.07.2005, 16:37   #9
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ist das hier der baumschmußer thread :P
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 09.07.2005, 18:30   #10
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Anis stinken ich hasse anis..ah..moment...ruhig.... wir sind nicht mehr bei DAOC...
thaulopi ist offline  


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