Leider gibt es für Arms keine "Rotation"
Generell ist Anstürmen und Verwunden schon sehr gut, Verwunden lösst (dieses Schwert aus) Überwältigen? zumindest 6sec nach dem Verwunden.. das ist ein "Muss" Verwunden muss auch immer hochgehalten werden.. sprich erneuert.
Ich glaube das Du mit Spalten dann sehr schnell vor einem "Wut-Loch" Stehst gerade wenn das deine "Rotation" sein soll
Verwunden wird meines Wissens auch nur über Donnerknall übertragen wenn man "Blut und Donner" geskillt hat. (kann mich da aber jetzt auch täuschen) Donnerknall steht bei mir selten aufn Programm
Prio ist eigentlich immer Verwunden oben halten. ich finde dann zwischendrin immer mal die Schlachtrufe und Berserker-Wut und Heldenhafter Wurf um die Rüstung zu Ignorieren .....weil ich damit mehr Wut habe.
Sollte ich dennoch mal Fail gelaufen sein zünde ich bei mehreren dann Klingenwirbel.. danach falls ein Wutloch kommt dann Tödliche Stille.. aber kommt mit guter Rüstung seltener vor
Fail ist es zu meinem mit Hinrichten das Todesspiel zu beenden.. Überwältigen ist immer Vorzug.
Ist schwer zu erklären Wutbalken im Auge und alle Dots die gehen draufhalten.
Ob jetzt ein Waffenkrieger immer besser ist als ein Furor kann ich nicht sagen. Das wird die Zeit ergeben. Momentan halte ich aber als Waffenkrieger in jeder Hero Ini locker mit.
AOE Schaden halte ich mich gern zurück da die Hero-Mobs doch schon schlagen können....
Schön finde ich das (für mich als
DD) ich alle 10sek mindestens unterbrechen kann. Gestern war ich in Hero-Burg Schattenfang und beim betreten der Instanz kam dann von 3 Priestern wie kann man
Pala und Krieger spielen.. tz tz tz.. dann vorm ersten Boss hiess es dann.. naja dann unterbrecht mal alle schön .... Priester usw...
Ich hab dann geschrieben ok.. ich als Krieger unterbrech dann mal etwas mehr