Update zu 4.0.6
Willkommen zum UH Guide Update!
Erstmal: Wieso ein neuer Thread?
Ganz einfach, es dient zur Übersicht, neuer Thread neue Diskussionen, oder hat wer Interesse an veralteten Diskussionen? Ich denke nicht, zudem verwirren sie nur.
Hoffe, dass auch dieser Thread schnell wieder zum Guide wird und meinen momentanen ablöst.
Für Rechtschreibfehler entschuldige ich mich hiermit schonmal, bei Zeit bzw. Langeweile werde ich ab und an paar beheben, sollte es wirklich so schlimm sein, dass ihr Probleme mit dem Lesen habt dann sagt mir doch einfach per PN oder direkt als Antwort bescheid.
Zum Aufbau des Guides:
1. Wieso UH? Wieso nicht Frost? (inkl. Best specc)
2. Skillungen
3. Glyphen
4. Sockelung und Enchants (Verzauberungen)
5. Stats (wie stark ist welcher Stat?)
6. Umschmieden
7. Bufffood/Flasks
8. Rotation (bzw. Prioriätenliste)
9. Makros
10. Addons
11. Tipps und Tricks
12. Quellen, nützliche Links
13. Patchänderungen
14. Abschliessende Worte Tipp: ctrl+f und dann z.B. "1. Wieso UH? Wieso nicht Frost? (inkl. Best specc)" eingeben zum schnellen hin kommen. 1. Wieso UH? Wieso nicht Frost? (inkl. Best specc)
Nunja ausschlaggebend ist natürlich der Ghul, keine einsamen Stunden mehr, man kann ihn gross und bööse machen und damit posen, daher für mich die beste Skillung!
Vielleicht gibts auch andere Gründe.. vielleicht überzeuge ich euch damit:
Consider, ein Todesritter aus dem englisch sprachigen Raum der gerne rechnet hat dies für uns alles ausgerechnet bzw. simuliert. Was ist die beste Skillung mit welchem ilvl? Er gibt euch die Antwort, ich schreibe sie einfach in eigenen Worten auf und übersetze diesen Teil, da ich selbst nicht das Zeug dazu habe alles auszurechnen, zu simulieren und mir schlicht die Zeit fehlt^^
Mit einem ilvl von 359 (entspricht also normalem Raidgear) ist die Reihenfolge der Speccs so:
2H Unholy>Dw Frost = 2h Frost > DW UH
von links nach rechts mit sinkender Dps, DW Frost und 2h Frost sind in den Dps fast identisch.
2h Unholy ist ungefähr 2%Dps vorne
Uh DW wird nicht mehr gespielt, durch den Buff wurde es nicht mehr spielbar
Im Hardmode Bereich ist es in etwa so: 2H Unholy > DW Frost >= 2H Frost > DW Unholy
Dw Frost in etwa 1% vor 2h Frost
Nimmt man aber hinzu, dass man laufen muss..
wird UH stärker, da für den Frost die rota bzw. Prio schneller in sich einbricht.
Nimmt man aber hinzu, dass man
AoE einsetzen muss..
wird Frost stärker, da dieser viel besser, viel mehr und viel schneller
AoE Schaden anrichten kann.
Daher variiert das ganze auch je nach Boss, ausserdem ist Frost auch stark procc abhängig und je nach Pech sinkt die
Dps halt wieder im Vergleich, zudem kommt noch der Bugg, dass bei frostis die Runen von aufgeladen kurz zurück hüpfen..
Daher mein Fazit:
UH schneidet gut ab, doch UH DW ist nicht mehr spielbar. Nett ist, dass 2h Frost wieder spielbar ist. 2. Skillungen
Hier habt ihr noch 4 Skillpunkte frei diese setzt ihr in was ihr wollt. Ob mehr RP, verkürzte Blutumwandlung CD oder Schild noch ein bischen stärken. Der Unterschied wirds nicht immens sein daher dürft ihr diese 4 letzten skillpunkte frei wählen.
/Befehl für sofortiges ausfüllen mit 4 Skillpunkten frei:
Code:
/run t,p,a={3,23,33,41,63,72,81,92,103,122,133,141,162,171,182,193,201,1,12,33,2,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do a=t[i]if a<9 then p=a else AddPreviewTalentPoints(p,floor(a/10),a%10)end end
Skillung aus elitistjerks übernommen, falls es jemandem auffällt
3. Glyphen
Singletarget:
Primärglyphen Glyphe 'Totenerweckung' Glyphe 'Geißelstoß' Glyphe 'Todesmantel' Erhebliche Glyphen Glyphe 'Siedendes Blut' Glyphe 'Unnachgiebiger Griff' Glyphe 'Antimagische Hülle' Kleine Glyphen
Machen keinen wesentlichen unterschied, ihr dürft euch selbst für eine entscheiden =)
Ich persönlich habe Blutwandlung/Ghulheal/Eisige Pfade
Horn ist nicht wirklich nötig da wir es nie 2 minuten ungenutzt lassen (sollten).
4. Sockelung und Enchants (Verzauberungen)
Kommen wir zu der Sockelung:
Rot:
Klobiger Infernorubin
Gelb:
Wilder Gluttopas
Blau:
Geätztes Dämonenauge
Nun sockelt ihr nicht in jede Farbe das rein wie oben verlinkt, es kommt auf den Sockelbonus drauf an, ist der Sockelbonus gut, dann sockelt ihr die entsprechende Farbe ist er schlecht,
sockelt ihr stur 40 stärke..
Was ist schlecht?
Was ist gut?
Wenn man nur einen Sockel rein machen muss der
nicht rot ist muss der Sockelbonus 20 Stärke oder 40 von einem anderen sekundären Stat sein.
Wenn man 2 sockeln muss die
nicht rot sind muss der Sockelbonus 30 Stärke sein, dass es sich lohnt.
Natürlich muss der Meta aber aktiviert werden. Auch wenn sich der Sockelbonus mal nicht lohnt, meta muss aktiviert werden. Hiermit kommen wir auch direkt zu unserem Meta:
Seit 4.0.6 ist der alte Meta wieder brauchbar, aber es gibt auch direkt einen neuen Meta: Widerscheinender Irrlichtdiamant
Alternativ ist auch der alte brauchbar mit 54 krit und 3% erhöhten krit dmgs (wars glaube ich) wobei der mit Stärke natürlich besser ist.
zu den Enchants (Verzauberungen):
5. Stats (wie stark ist welcher Stat?)
Dies ist sozusagen die Grundlage um umzuschmieden, abzuschätzen welches Item nun besser ist usw...
Stärke > Hit zum Cap (8% entspricht 960 raiting) > Haste > Meisterschaft >Waffenkunde zum Cap (26) > Krit > Beweglichkeit
Mit 4.0.6 wurde die Mastery geändert. Daher ist sie nun wichtiger als Waffenkunde und krit aber haste liegt immernoch vorne.
Edit: Haste unterliegt dem Dimishing Return, heisst soviel, dass Haste immer wie weniger stark ist daher wird Haste mit der Zeit schlechter als andere Stats. Dieser Punkt ist aber erst bei 30-35% erreicht, dies ist aber glaube ich noch nichtmal wirklich möglich und daher kümmerts euch kaum was =) Zur Vollständigkeit aber noch editiert.
6. Umschmieden
Hier geht ihr am besten wie folgt vor:
Ihr schmiedet den schlechtesten stat in den best möglichen um. Solltet ihr unter 8% hit sein dann schmiedet in hit bis 8% um. Ist noch kein haste auf dem item dann schmiedet haste rein usw. am besten schmiedet ihr krit um, falls nicht vorhanden Waffenkunde usw.
Das schlechteste in das beste
simpel, oder?
7. Bufffood/Flasks
Flask:
Fläschchen der Titanenstärke
Bufffod: Hier könnt ihr 90 stamina und 90 stärke, oder "werdet Ihr satt und erhaltet 1 Stunde lang 90 Ausdauer und ein für Euch nützlicher Wert wird um 90 erhöht", dies wird stärke sein, da das Game schaut, von was ihr am meisten habt, und dies wird wohl auch das wichtigste für euch sein daher wird dies erhöht =)
z.B.
Glückskeks
Trank:
Trank aus Golemblut 8. Rotation (bzw. Prioriätenliste)
Euer Charakter ist nun:
-verzaubert
-gesockelt
-umgeschmiedet
-stats sind angepasst
-bufffood und flasks sind gekauft
Das einzige was noch fehlt ist die Rotation bzw. die Prioritätenliste, da es keine Rotation mehr gibt.
Gekämpft wird in der Unheilig Präsenz
Die Prioritäten Liste sieht wie folgt aus.. wichtig zu beachten ist, dass das Wichtigste an erster Stelle steht ihr schaut also im fight ist punkt 1 erfüllt, ist punkt 2 erfüllt usw. und das, was als erstes nicht erfüllt ist wird gemacht =)
SingleTarget:
Krankheiten-> Dunkle Transformation -> Tod und Verfall, wenn auf CD dann Geisselstoss (wenn beide Todes runen oder beide Todesrunen aktiv sind)-> Schwärender Stoss wenn beide Frost und Runen Paare aktiv sind-> Todesmantel wenn: 100 Runenmacht, jeder weitere Angriff macht euch über Runenmacht cap oder Runen Verderbniss ist nicht aktiv -> Tod und Verfall (wenn kein CD darauf) sonst Geisselstoss-> Schwärender Stoss -> Todesmantel -> Horn des Winters
Nein, ihr lest nicht falsch,
Tod und Verfall gehört zu unserer Singletarget Prio! Als DW wird Tod und Verfall sogar geglypht da es mehr Schaden macht als die Geisselstoss Glyphe. Der Rest ist ähnlich bzw. gleich wie gehabt.
Multitarget:
Krankheiten (mit Pestilenz verteilen) -> Dunkle Transformation -> Tod und Verfall
-> Geisselstoss (wenn beide UH runen oder alle Todes runen aktiv sind)-> Siedendes Blut und Eisige Berührung (wenn beide Blut bzw Frost runen aktiv sind)> Todesmantel wenn Hereinbrechende Verdammnis procct, ihr 100 runenmacht habt, ihr über Runenmachtcap kommt mit nem Angriff oder Runenverderbniss nicht aktiv ist -> Geisselstoss-> Siedendes Blut und Eisige Berührung -> Todesmantel -> Horn des Winters
Eine nette Änderung ist gekommen mit 4.0.6
Runenverderbnis stackt nun. Somit muss nicht mehr darauf geachtet werden, dass sich Runenverderbnis nicht überschreibt. Unsere rota bzw. prio wurde noch einfacher. 9. Makros
Erstmal ein Makro, dass folgendes macht:
Das bildchen wie normal wird angezeigt, die Fähigkeit wird genutzt und unser Ghul nutzt Klaue, dieses nutzt er nämlich nicht so oft wie er könnte, deshalb machen wir ein Makro und der
dmg steigt wieder ein wenig =)
Ich habe es für Geisselstoss und Schwärender Stoss, das reicht vollkommen:
Zitat:
#showtooltip Geißelstoß
/script CombatLogClearEntries()
/cast Geißelstoß
/cast [@pettarget,harm][harm] Klaue
und..
Zitat:
#showtooltip Schwärender Stoß
/script CombatLogClearEntries()
/cast Schwärender Stoß
/cast [@pettarget,harm][harm] Klaue
----
Ausserdem ein Makro für Horn des Winters, ist der Schlachtruf eines Kriegers aktiv, können wir nicht mehr Horn des Winters nutzen, Runenmacht geht verloren dagegen hilft folgendes Makro:
Zitat:
#showtooltip Horn des Winters
/cancelaura Schlachtruf
/cancelaura Horn des Winters
/cast Horn des Winters
----
Ein Makro, welches 2 casts beinhaltet, 1x Gedankenfrost und wenn man shift drückt erscheint Strangulieren, sinn ist: Gedankenfrost auf CD -> nur shift drückn und man hat Strangulieren zu hand, spart Zeit und Platz
Zitat:
#showtooltip
/cast [mod:shift] Strangulieren; Gedankenfrost
----
Ausserdem ein Makro für den Todesmantel, normal drückn ->Todesmantel, shift drücken -> Todesmantel aufn Ghul um zu heilen.
Zitat:
#showtooltip Todesmantel
/cast [mod:shift,target=
pet] Todesmantel; Todesmantel
----
Dann noch ein Makro für Dunkle Transformation ein Klick macht folgendes: Wenn der Ghul nicht lebt, wird er belebt (falls kein CD auf dem Zauber) lebt der Ghul und hat 5 Aufladungen verwandelt er sich, spart Platz..
Zitat:
#showtooltip Dunkle Transformation
/cast [nopet] Totenerweckung; !Dunkle Transformation
----
Ausserdem ein Makro für Unheilige Raserei und Gargolye.
Der Gargolye profitiert von der Tempowertung, die wir vor dem Zauber "Gargolye beschwören" haben, nutzen wir also Unheilige Raserei auf uns bevor wir beschwören macht unser Gargolye auch mehr Schaden daher das Makro, dass man es nicht vergisst oder falsch rum macht:
Zitat:
#showtooltip Unheilige Raserei
/cast [modifier:shift,target=Helaui] Unheilige Raserei
/cast [nomodifier] Unheilige Raserei
/cast [nomodifier] Gargoyle beschwören
Solltet ihr noch Makros haben postet sie, halte ich sie für Sinnvoll werde ich sie editieren =)
10. Addons
Als UI empfehle ich euch das Docus UI
Offi Forum link+Diskussion Directlink
Dort sind auch Timer und alles andere enthalten ;)
Dann noch ein teilweise gutes Addon: CLC-
DK
es zeigt euch:
CD's an
Horn des Winters
Krankheiten
und die Prio
Die CD Anzeiger finde ich gut gemacht, dass aber die Prio angezeigt wird ist suboptimal weil: Man wird abgelenkt, man muss nichts mehr überlegen und es ist doch relativ boring.. man kann, dass die prio angezeigt wird abstellen! Welche Cd's angezeigt werden ist auch verstellbar, funktioniert für
jede Skillung.
Offiforum mit link+Diskussion Directlink
Kp ob alle links noch funktionieren bei Fehlern meldet euch, ist ausm alten Guide copy pasted =)
11. Tipps und Tricks
Testet euren Char! Im
Raid sowie an Bosspuppen! Nur so könnt ihr iwann mal was reissen. Übung macht den Meister.
Der Ghul macht 1/3 eures Schadens aus, vergesst ihn niemals!
Immer Unholy Präsi!
Achtet nicht nur dumm auf eure Runenanzeige->achtet auch aufn Bossfight, lieber 200Dps weniger dafür überlebt ihr! Ausserdem lasst paar sekunden antanken, zieht ihr Aggro macht ihr weniger Schaden als wenn ihr 3-5sek antanken lässt!
Ein gut aufgeräumtes Interface ist wichtig! Habt ihr 100 Addons die Alles verdecken kriegt ihr nicht mit was passiert->sehr schlecht.
Unheilige Raserei wenn möglich auf einen Krieger setzten, da er davon mehr profitiert, seit ihr
DPS geizig oder ihr habt keinen Kreiger in der Gruppe, dann machts auf euch.
Es kann sein, dass wenn ihr Gargolye ruft es in melee range ist und drauf haut anstatt zu casten, dies kostet Schaden! Daher gibts n kleinen "Gargolye Twist" ihr dreht euch um 90grad weg vom boss, ruft gargolye und dreht wieder back, dies sollte in etwa 1 sek passieren. Somit ist Gargolye in Range und castet was mehr
dmg macht als melee hits. Sollte es dennoch mal passieren, Ghul petbar funktioniert genau so für Gargolye.
Der Ghul trifft mehrere Ziele, dass wissen wir. Nun stellt sich die Frage.. trifft der denn auch z.B. ein sheep :O das wäre ja fatal für die Gruppe! Nein er trifft mit seinem spalten Angriff CC
nicht, ausser es ist sein Maintarget! Per Spalten wird er aber den CC den ihr gesetzt habt
nicht rausholen.
Wann setzten wir unsere Armee ein? Nunja in Instanzen rate ich euch mal komplett davon ab, kann wenn es doof kommt zu einem Wipe führen. Raidbosse werden aber -nicht- gespottet daher ist sie bei encountern am Anfang, kurz vor dem Pull gerne erwünscht. Kommen aber Adds im Bosskampf wird eure Armee diese spotten und das kann sehr dumm laufen..
Habe hier auch wieder z.T. wiederverwendet aus dem alten Guide, ihr werdets mir verzeihen da ich wohl eigenes wieder verwenden darf xO
12. Quellen, nützliche Links
Meine Quellen sind vorallem:
Consider aus dem Elitistjerks-Forum, Unholy Guide von ihm:

Englische Sprache, dafür aber TOP!
Für die Deutschsprachigen empfehle ich den Guide ausm offi Forum bzw. den Guide von Flail, einem
DK von den Affenjungs Inc.:

Nicht so ausführlich wie Consider aber für die, die nicht so gut Englisch können oder nur ein wenig raiden mehr als ausreichend =)
Dann noch die eigene Seite von Consider, hier findet ihr seine Rechnungen, überlegungen usw. auch auf englisch.
13. Patchänderungen Unheilig
-'Pestrufer' (Meisterschaft) wurde umgestaltet und zu 'Schreckensklinge' umbenannt. Der Effekt erhöht nun
pro Punkt Meisterschaft jeglichen verursachten
Schattenschaden um 2,5%.
‘Dunkle Transformation’ erhöht jetzt den vom Begleiter verursachten Schaden um
60%, vorher 80%.
Unaufhaltsamer Tod (Neues Talent): Wenn beide
unheiligen Runen verbraucht sind, können bewegungseinschränkende Effekte den Todesritter nicht unter
75/100% seines normalen
Bewegungstempos verlangsamen.
'Entweihung' wird nun auch durch
'Nekrotischer Stoß' ausgelöst.
Die Rate der
wiedergewonnenen Runenmacht durch 'Magieunterdrückung' wurde um etwa
ein Drittel reduziert.
'Totenschwurs Zorn' erhöht den Trefferschaden nun um
12/24/36%, r
eduziert von 15/30/45%.
Die Auslösungschance von 'Runenvederbnis', während die Aura bereits aktiv ist, fügt nun
3 Sek. zur bestehenden Auradauer hinzu, anstatt einfach nur die bestehende Aura zu erneuern/überschreiben.
Der Schadensbonus, den der Begleiter durch ‘Schattenmacht’ erhält, wurde von
8% pro Stapel auf
6% pro Stapel
verringert.
'Hereinbrechende Verdammnis' wird nun ausschließlich von
automatischen Angriffen der Haupthand ausgelöst, basierend auf dem Waffentempo statt auf einer feststehenden prozentualen Chance.
Die Stärkeerhöhung von 'Unheilige Macht' (passiv) wurde
von 10% auf 5% reduziert.
'Virulenz' wurde umgestaltet und erhöht nun den Schaden von
Krankheiten um zusätzlich
10/20/30%. Hotfix zu 4.0.6 Todesritter
Der Bewegungsunfähigkeitseffekt, den
‘Eisketten’ durch das Frosttalent ‘Frostbeulen’ erhält, unterliegt nun gemeinsam mit anderen Bewegungsunfähigkeitseffekten einer
abnehmenden Wirkung.
Der von ‘Todesmantel’ verursachte Schaden wurde um
15% verringert.
restlichen Hotfix oben schon neu geschrieben (Ghul und seine Aufladungen)
14. Abschliessende Worte
So erstmal Entschuldige ich mich für die Länge, war nicht beabsichtigt, ausserdem sorry, dass es so lange ging mit dem Cata Update aber durch Rechner boom usw. hat sich das alles verzögert doch heute kam ich dazu. Vielen dank schonmal fürs lesen des Guides und ich hoffe er hilft euch auf eurem Weg. Ausserdem hoffe ich wieder auf ein Sticky =)
Fragen, Kritik, Diskussionen, genauere Erläuterungen, Zusätzliches einfach posten!
Gruss, Helaui
Change Log: 9. Januar 2011: Rechtschreib- sowie kleine Fehlerkorrektur 9. Januar 2011: Edit zu Haste, Trank editiert 9. Januar 2011: Tipp zum Ghul bezüglich Spalten und CC 12. Januar 2011: Wiviel hitraiting bis zum cap?-eingefügt sowie ein kurzer Text zu unserer Armee, Rechtschreibkorrektur Update zu 4.0.6 10.02.2011 Hotfix zu 4.0.6 eingefügt