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Grushnack
Irgendwie wurde in WoW Taktik in
PvP sehr vernachlässigt!
Schlichtweg falsch, da bspw. Tol Barad nicht mit bloßem Herumgezerge zu gewinnen ist (als Angreifer).
Was viele meiner Meinung nach fälschlicherweise an
TB kritisieren, ist, dass die Angreifer es zu schwer haben.
Genau diese Herausforderung sollten die Spieler suchen. Der einzige Fail am Design von Tol Barad ist also nicht, dass es den Eroberern zu schwer, sondern den Verteidigern zu leicht gemacht wird!
Zur Ausgangsfrage:
Ehrlich gesagt finde ich es momentan sehr ausgewogen, denn
PvP ist zumindest für mich eher eine Schlacht von Angesicht zu Angesicht.
Damit will ich sagen, dass das System größtenteils wurst ist, da man letztendlich sowieso nur auf Allianzler, bzw. Hordler einkloppt. Die Vielfalt kommt dann von den einzelnen Klassen, welche natürlich ausbalanciert werden müssen (wie auch das BG an sich!). Schließlich ist das ja der Witz am
PvP, egal wie oft man Warsong spielt, jede Schlacht ist anders, jeder Kampf eine Herausforderung.
Wenn ich mir dagegen
PvE anschaue: Woher soll die Vielfalt kommen, wenn nicht vom Design der Instanz, der Bossfights und der Fähigkeiten der Trashmobs? Genau das ist der wesentliche Unterschied zwischen
PvE und
PvP.
[Daher finde ich es auch extrem lächerlich, wenn manche Spieler sagen, das eine oder das andere erfordert mehr Skill - man könnte genausogut sagen, Gemüse ist besser als Obst. Beides ist eine Herausforderung (außer vllt. die 5-Mann-Instanzen aus Wotlk^^)]