Letzten Endes sind die Rassenfähigkeiten nur kleine Boni, und bei vielen Klassen ist kein allzu großer Unterschied. Für nen Heiler würden sich folgende vielleicht etwas mehr anbieten als andere (werden nur die Fähigkeiten aufgezählt, die für Heiler relevant sind):
- Gnom: Mana-Haushalt um 5% höher
- Mensch: Willenskraft um 3% erhöht (=mehr Mana-Regeneration)
- Draenei (evtl.): Wegen "Gabe der Naaru"; Cast, der das Ziel um X heilt über 15 Sekunden, abhängig von Zaubermacht. Hat aber nen 3 Minuten CD und heilt jetzt nicht SO viel - ist halt ein nettes Gimmick (auch für Tanks ^^)
- Blutelf: Arkaner Strom gibt 6 % Mana zurück