Hallo zusammen,
ich möchte Euch meine Erfahrungen posten. Zugegeben, zurzeit (4.0.3) ist der Priester durchaus benachteiligt, in vielerlei Hinsicht. Schamanen und auch Druiden sind zumeist den Priestern überlegen. Sie können bessere Hots zünden und verfügen auch über Instants, welche beim Laufen gewirkt werden.
Trotzdem liebe ich meinen Holy-
Priest. Mit dem Priester zu spielen ist richtige Arbeit, mal ´ne Kippe im Fight anzuzünden ist nicht drin. Aber man kann sehr vielfältig heilen und Situationen gut kontrollieren. Sofern man sein Mana obenhält.
Ich spiele nur Holy und es macht mir spaß. Ich heile wie folgt:
Ich lasse auf mich immer Inneres Feuer aktiv. Finde ich besser als Innerer Wille, obwohl letzteres 15% Manakosten einspart. Gebufft wird selbstverständlich jedesmal die Gruppe mit machtwort: Seelenstärke und Schattenschutz.
Ich setze vor dem Kampf Machtwort: Schild und Erneuerung auf den
Tank und signalisiere ihm mit Gebet der Besserung, daß er anfangen kann. Nun fix Chakra gezündet und wenn er gepullt hat, warte ich ein bißchen, um Healaggro zu vermindern. Auch ich scheue mich nicht, wenn es nötig ist, den Schutzgeist zu zünden. Der heilt den
Tank schon zügig hoch und spart mir Mana für den weiteren Kampf. Wenn er ´raus ist, dann ist er halt raus. Ich finde, immer, wenn man den Eindruck hat, jetzt wäre ein Schutzgeist gut, dann sollte man ihn auch zünden ;)
Während dem Kampfverlauf halte ich ständig Erneuerung und machtwort: Schild auf dem
Tank aktiv, ebenso Gebet der Besserung, wenn es ausläuft.
DD´s bekommen nur Heilung, wenn es das Leben vom
Tank erlaubt und auch nur, wenn sie unter 60-70% Leben gefallen sind. Ansonsten ist der Manaverbrauch zu hoch.
Größere Heilungslücken gleiche ich beim
Tank mit der großen Heilung aus.
DD´s bekommen die Große Heilung nur in Ausnahmefällen.
Sofern ich selbst und gleichzeitig der
Tank geheilt werden muß, nutze ich Verbindende Heilung. Sollte ich selbst Aggro (z. B. von Adds) haben, zünde ich sofort verblassen. Wenn ich mich selbst nicht heilen muß, spart das Mana und Zeit, um andere zu heilen.
Sofern die Gruppe schaden bekommt, nutze ich Gebet der Heilung oder auch als fixen Instant Kreis der Heilung. Einzelne
DD´s heile ich zwischendurch mit der normalen Heilung nach, sofern es die Situation zulässt.
In Situationen, in welchen die ganze Gruppe massiv Schaden bekommt, zünde ich Gotteshymne, Kreis der Heilung und Gebet der Heilung. Hier zahlt es sich aus, wenn Gebet der Besserung noch aktiv ist.
Ach ja, zwischen Level 80 und 84 habe ich kein einziges Mal die Blitzheilung benutzt.
Trotzdem, das Ganze kostet ein Schweinemana. Ich glaube, wäre ich kein Blutelf-Juwelier hätte ich echt manchmal keine Chance.
Ich nutze Arkaner Strom der Blutelfen immer, wenn es frei ist. Als Juwelier kann ich mir bequem Figur - Traumeule machen. Dieses Rezeot droppte ziemlich schnell beim Questen in Tiefenheim. Das Teil gibt mir 20 Sekunden lang 1425 Willenskraft (einfach genial), ist Itemlevel 346. Das besondere ist, man kann es bereits ab Level 81 tragen. Es hat nur zwei Minuten Abklingzeit (genau wie Arkaner Strom) und hat mir schon des Öfteren vor Manaebbe bewahrt. Ansonsten kann ich nur noch mit Hymne der Hoffnung (in einer ruhigen Kampfphase zünden) und mit Schattengeist (auf einen bereits angetankten
Mob, der vorausichtlich noch etwas länger lebt, gernerell bei jedem Boss draufhauen) an Mana kommen. Aber das genügt teilweise, um Kämpfe durchzuhalten (z. B. Steinerne Kern), wobei nacheinander noch zwei Mobgruppen geaddet wurden. Nicht immer, kommt sehr auf den
Tank an, aber manchmal kann ich so mein schon vor 2 Minuten für tot geglaubtes Manavorkommen noch ein Weilchen retten). Leider droppen in Cata irgendwie nicht so viel Manatränke, um genau zu sein, habe ich halt mit 80 noch meinen alten Vorrat an WOTLK Manapotions verballert und seitdem keines mehr gesehen. Schade *g*
Was kann man noch tun?
Alles umschmieden, Trefferwertung und Mastery kann eh immer raus, auch Intelligenz ist mir nicht so wichtig (sicher schön zu haben, aber ich schmiede zu Wille und Tempowertung um, generell alles! Dafür verzichte ich sogar auf Crit, ich hoffe, daß ich das später durch bessere Klamotten automatisch bekomme. Verzaubert wird auch nur Wille und Tempo, genauso beim Sockeln.
Buffood mit Wille ist auch immer gut. Wieder nicht Intelligenz... naja, lieber habe ich einen kleineren Manapool, aber der ist dafür auch immer voll. So die Überlegung. Bin bisher damit nicht schlecht gefahren, zusammen mit einer passenden Tempowertung kommt man schon irgendwie durch.
Wenn ich eine gute Tagesform habe, heile ich so jetzt schon ganz ordentlich, finde ich. Bin ich müde oder war´s ein anstrengender Tag, wird es jedoch kritisch. Hier kommt zum Tragen, daß der Priester zumeist nur dann reagieren kann, wenn der
DMG nun mal kommt, macht das Heilen sehr anspruchsvoll. Das finde ich auch irgendwie schön. Priester können halt nicht soviel vorab heilen, und wenn sie in der Suppe stehen, wäre rauslaufen und Heilen sehr angenehm, leider fehlt es hier halt an guten Instants, um beides gleichzeitig zu tun. So richtig viel kann man in solch einer Situation nicht wegheilen, darum immer alles zünden, was den Schaden auf die Gruppe vermindert. Nochmals:Erneuerung+Schild immer auf dem
Tank, Gebet der Besserung und Chakra immer oben halten. Dessen Manakosten sind zwar auch hoch, aber sie ticken und sparen viel mehr Mana ein, weil Ihr weniger heilen müßt.
Ach ja, im Bosskampf ruhig mal Ephiphanie zünden (das, was ohne Chakra Segenswort: Züchtigung ist), das macht so nen Heilkreis am Boden, der den
Tank auch mitheilt und alle, die drin stehen. Zusätzlich sollte man immer den Brunnen des Lichts skillen und ihn auch anbieten. Entweder der Gruppe, oder wenn es von der Position nicht anders geht, nur dem
Tank hinstellen. Die Heilung, die von ihm ausgeht, ist nicht zu unterschätzen, er kann mehrmals benutzt werden und die Gruppe ist immer gut beraten, ihn auch zu nutzen.
So, mehr fällt mir jetzt nicht ein. Ich hoffe, ich konnte Euch weiterhelfen!
PS: ach ja, doch noch was: versucht doch mal, in weniger harten Situationen Heilung anzusetzen, aber sie dann doch vor dem Cast wieder abzubrechen. Nicht alle Situationen erfordern gleich eine sofortige Heilung. Die Gruppe heilt sich ja auch teilweise selbst über Klassenbuffs oder was auch immer. Wenn die Heilung nötig ist, lasst sie durch. Auch das spart Mana. Aber man muß es üben. In Classic hat man nur so geheilt, hat man mir erzählt. Damals war ich leider noch nicht dabei.
PPS: Healbot ist auch nicht lame. Man sollte aber zuerst mal ohne geheilt haben