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Trismegistos
Tja, Randoms sind so ne Sache... hatte da jetzt meine guten und schlechten Erfahrungen mit gemacht. Äusserst schlechte gestern: Ein
Hunter, dessen
Pet selbstständig Mobs gepullt hat, während er in den Todesminen die neutralen Affen angegriffen hat (wobei ich im TS extra noch darauf hingewiesen habe, dass die NEUTRAL sind und man
AoE vermeiden sollte). Dann beim Schnitter-Boss hat er bei den Elementaren total versagt, und ich hab den Boss 7 Mal(!!!) erklärt im TS, und dann kam immer noch "Ja, wo stehen jetzt die Ranged und wo
tank ich was?". Das warn echt Vollhonks wie ich es selten erlebt habe...
Mir ist auch der Trend aufgefallen, dass Heiler lieber erst als
DD mitgehen, bis sie ihr Healgear komplett haben. Sowas find ich auch etwas arm.
Andererseits hatten wir letztens mit ner 4er Gildentruppe einen
Pala-Heal-Random dabei, der seine Klasse echt perfekt gespielt hat und bei keinem(!) Kampf, egal ob Trash oder Boss in der hc-Ini
oom ging. Solche Spieler sind zwar selten, aber immerhin, es gibt sie.
arm nicht unbeding, ich kann sie verstehen. durch die tanks die immer noch wotlk-like ihre pulls ansetzen und DDs die ebenfalls (aufgrund von fehlendem omen? ) aggro ziehen und es eben immer noch der allgemeine tenor ist dann zu schreien "HEAL?" ... ich verstehs.
man kann auch nicht grade sagen das die tanks seit wotlk besser geworden sind.
einzige ausnahme die auch nen 100k
HP tank zu boden geschickt hat zu wotlk war ankahet. weil hier einfach ein einziger
mob eine fähigkeit hat die eben %maxHP schaden machte. und selbst das war dann die schuld vom heiler ....
(nicht etwa der DDs die ja so gar keine möglichkeiten haben nen cast zu unterbrechen ... 10 sek sind ja auch extrem kurze casttime ...)
entweder ist der
tank oder der heiler schuld. da die DDs immer noch zu blöd sind zum spielen in randoms und die tanks eben auch sehr verwöhnt waren was das mobtanken angeht (zusammenziehen und gib ihm) ist die umstellung jetzt eben wieder schwer.
normaler ablauf sollte sein (wie in BC als beispiel wie ich es noch kenne)
1. treffen vor der instanz (fällt ja schonmal wech

)
2. ini betreten -> buffen (lol gibts sowas?) -> eventl.
buff food (ja auch in heros damals zumindest normales futter üblich)
3. absprache wer was kennt (da ich im normal fall guides lese bevor ich in ne ini gehe erklär ich immer vor nem boss was wir machen)
4. mobs markieren ... absprache wer welches zeichen bekommt (sheep-gelb, jäger-blau usw ... )
5.
TANK PULLT
6. SOFORT NACH PULL nimmt jeder seinen CC aus dem spiel.
7. restliche mobs laufen her -> töten
8.
TANK ÖFFNET DIE CCten
9. JEDER CCler schaut "SELBSTSTÄNDIG" nach seinem
mob im CC
10. looten
optional 11 -> savezonen schaffen und zurückpullen ... um ecken pullen (falls möglich wegen pats) und die CCs erst NACH der ecke setzen -> freie mobs weiter zurück in die savezone um dort zu kämpfen wegen CCmobs
12 -> falls mobs dabei sind die ruppts erfordern sehen das die DDs "selbstständig?" ... und ziehen das ruppten sturem damage vor. (wäre ja auch nicht so das ein furor krieger durch rupten 10% mehr schaden kriegt ... naaaieen )
aber oho ... das kostet zeit... ein wipe aufgrund dämli.cher id.ioten natürlich nicht ... der ist zeitsparend ...