Thema: Cata hero inis
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Cata hero inis. Gerade in TB hat man immer ncoh Leute unter dem Hitcap mit, dann hast du noch ein paar Schlafmützen dabei die nebenbei fernsehen usw. Ich finde gut das die Tanks die DDS ein bisschen abfangen, denn wenn ein DD stirbt ist das wenigstens kein Wipe ...
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Alt 10.02.2011, 10:49   #151
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AW: Cata hero inis

Gerade in TB hat man immer ncoh Leute unter dem Hitcap mit, dann hast du noch ein paar Schlafmützen dabei die nebenbei fernsehen usw.

Ich finde gut das die Tanks
die DDS ein bisschen abfangen, denn wenn ein DD stirbt ist das wenigstens kein Wipe wegen Enrage.

Wenn ich in TB Raide und es ist meine Gruppe dann gilt die Regel wer stirbt bekommt kein Loot ausser er ist der einzige der es tragen kann. Also 2 Hexer, einer failt einer nicht, der Failer geht leer aus.

Bei wipe wird jeder DD unter 11K gekickt und neue DDS gesucht.

Hab bisher immer geklapt, und einmal mussten wir halt 2 DDS tauschen.

Gibts eigentlich ein Hitcap Addon mit dem Man den Raid durchleuchten kann?
Lentia ist offline  
Alt 10.02.2011, 10:49  
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AW: AW: Cata hero inis

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 10.02.2011, 10:49   #152
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AW: Cata hero inis

@BadJuice
Nicht zwingend. Kommt ganz drauf an. Einer unserer Tanks (DK) kommt im 25er auf ca. 190k Leben (glaub ich - im 10er warens gestern 183k). "Rache" stackt bis maximal 10% des Lebens - d.h. er kriegt zu seiner Angriffskraft noch bis zu 19k Angriffskraft dazu!
Das ist schon ordentlich. Und klar, NORMALERWEISE sollten DDs natürlich mehr haben als ein Tank. Aber gerade in Situationen, in denen DDs viel Movement zeigen müssen, während Tanks so gut wie gar nichts beachten müssen (Magmaw, Valiona) kann es vorkommen, dass sie einigermaßen gleichauf ziehen.

Es ist also nicht mehr wie früher, dass man jemanden flamen kann, weil er weniger DPS als der Tank fährt... In Inis sind Tanks bei Gruppenpulls meistens recht weit oben im Schaden, weil Rache sehr schnell stackt.

Zitat:
Zitat von Lentia Beitrag anzeigen
Gibts eigentlich ein Hitcap Addon mit dem Man den Raid durchleuchten kann?
Wüsst ich jetzt keines... aber selbst wenn, beim Hexer ists ja z.B. so dass 17% natürlich das Optimum sind, aber dass es auch nicht SO schlimm ist, wenn man nur 16% hat wenn man stattdessen mehr Int kriegt. Momentan bringt Int selbst Nicht-gecapped mehr DPS/Punkt als Hit... klingt komisch, ist aber so

Und am Rande: Hatte letztens bei Argaloth mein PvP-Zeug an, da hatte ich 8% Hit... und hab 15k DPS gefahren.
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Alt 10.02.2011, 11:00   #153
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AW: Cata hero inis

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
@BadJuice

Es ist also nicht mehr wie früher, dass man jemanden flamen kann, weil er weniger DPS als der Tank fährt... In Inis sind Tanks bei Gruppenpulls meistens recht weit oben im Schaden, weil Rache sehr schnell
nichts liegt mir ferner als leute zu flamen, nur weil sie in movement-phasen weniger dmg machen, überleben sollen sie halt, und im optimum sollte der boss im dann noch im dreck liegen,
das mit der rache wird meiner meinung nach auch noch geändert werden, im moment kann man ja als tank, dank rache, allein schon mit nem mittleren husten die aggro von den dds weg halten

Anmerkung: jegliche meiner ausführung beziehen sich nur auf bf und hc-inis, da ich noch keine zeit hatte, in den richtigen raids zu tanken
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Alt 10.02.2011, 11:09   #154
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AW: Cata hero inis

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen

Und am Rande: Hatte letztens bei Argaloth mein PvP-Zeug an, da hatte ich 8% Hit... und hab 15k DPS gefahren.
Tris du bist auch nicht unbendingt der NormalGuyJack in WOW^^ wenn du mit nem % weniger Hit raiden gehst dafür aber allews verzabert gesockelt und teilweise BiS Gear hast dann sei dir das gegönnt, aber wenn ein Hexer mit Stärkering und 12% hit massig Wille und ner Rota die aus Zauberstab und Corruption besteht ankommt dann muss der weg^^

Ich bin Gildenloser Randomraider und ich kann dir sagen da kommt einem schon manches unter das einem vom Glauben abfallen lassen kann.
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Alt 10.02.2011, 11:27   #155
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AW: Cata hero inis

Zitat:
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Wenn ich in TB Raide und es ist meine Gruppe dann gilt die Regel wer stirbt bekommt kein Loot ausser er ist der einzige der es tragen kann. Also 2 Hexer, einer failt einer nicht, der Failer geht leer aus.
das find ich etwas übertrieben, war letztens bf mit ner raidgilde, bin da halt reingeflutscht weil denen nen dd abgesagt hat. der boss macht ja so eklige dots auf einen druff, natürlich hab ich einen bekommen, kein entfluchen bekommen... immer noch nicht... immer noch nicht, dann hab ichs mir selbst runter gehauen mit Mantel der schatten, gleich darauf wieder den dreck gekriegt und dadran verreckt weil ich eben nix machen konnte....

und jetzt sag mir, wieso ich keinen loot bekomme? ^^
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Alt 10.02.2011, 11:29   #156
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Zitat:
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Tris du bist auch nicht unbendingt der NormalGuyJack in WOW^^
das Tris nicht normal ist ist ja nix neues, Freak trifft es da schon eher :p

btw iwie verstehe ich ned warum Tanks so op sein sollen in Heros, ich glaub aber ich stelle mich mit meinem Bärchen immer viel zu blöd an>.<

Kollege rennt teilweise mit ~ 15k+ durch ne Hero mit seinem Warri, ich max mit 7k beim Thrash oder so>.<
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Alt 10.02.2011, 11:30   #157
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AW: Cata hero inis

@Lentia
Glaub mir... ich kenn solche Leute, die sich nen Dreck um ihre Klasse scheren ^^ Da wird Stärke gesockelt, Wille-Gear angezogen und nicht Mal reforged etc. pp.

Was ich damit eigtl. nur sagen wollte (und was mich persönlich ehrlich gesagt auch überrascht hat): Dass 17% Hit kein MUSS mehr sind, sondern nur zur optimalen Zusammenstellung zählt, dass man aber auch mit weniger Hit Schaden machen kann. Ok, 8% sind massigst untertrieben, aber auf 1 oder maximal 2% weniger Hit denke ich kommt es nicht an, wenn man eben stattdessen Int dafür kriegen kann.

So als Beispiel: Hab momentan 16.14% Hit, und meine Scale-Faktoren sind wie folgt:

Int = 2.8955
Hit = 1.6390
Crit = 1.0108
Haste = 1.2060
Mastery = 0,9399

Die Entwicklung zu sehen ist eigtl. schon recht krass, wenn ich mich da an WotLK-Sims erinnere...
Trismegistos ist offline  
Alt 10.02.2011, 11:34   #158
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Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
@Lentia
Glaub mir... ich kenn solche Leute, die sich nen Dreck um ihre Klasse scheren ^^ Da wird Stärke gesockelt, Wille-Gear angezogen und nicht Mal reforged etc. pp.

Was ich damit eigtl. nur sagen wollte (und was mich persönlich ehrlich gesagt auch überrascht hat): Dass 17% Hit kein MUSS mehr sind, sondern nur zur optimalen Zusammenstellung zählt, dass man aber auch mit weniger Hit Schaden machen kann. Ok, 8% sind massigst untertrieben, aber auf 1 oder maximal 2% weniger Hit denke ich kommt es nicht an, wenn man eben stattdessen Int dafür kriegen kann.

So als Beispiel: Hab momentan 16.14% Hit, und meine Scale-Faktoren sind wie folgt:

Int = 2.8955
Hit = 1.6390
Crit = 1.0108
Haste = 1.2060
Mastery = 0,9399

Die Entwicklung zu sehen ist eigtl. schon recht krass, wenn ich mich da an WotLK-Sims erinnere...
mal davon ab das ich den letzten Teil deines Postings nicht verstehe *g* ist mir gestern (nh) auch was in der Hinsicht aufgefallen...

gestern mal wieder aus Spaß Furor geskillt, bei Bossen aber trotzdem mit ziemlichem Crapgear 9 k DPS rausgehauen, und das mit nur 7% Hit oder so...
Cleglaw ist offline  
Alt 10.02.2011, 11:53   #159
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AW: Cata hero inis

Also auch ich dachte anfangs, heros wären wirklich schwer. Besonders als Heiler... Is aber extrem ne Sache von Equip und Gruppe. Klar, mit Gilde, Kumpels gehts natürlich einfacher, aber:
Steh jetz bei 346er item lvl und hab nen kleinen Trick was hc's mit rnd gruppen angeht für mich entdeckt. Ich starte meine Daily jetz immer erst so um 22:30. Funktioniert schon seit Sonntag (also 4 am Stück), dass ich immer in ne angefangene inni reinkomm, ne gruppe bekomm bei der alle dd's brav ca. 11k DPS schieben und der tank um die 9k GS hat. Anscheinend laufen zu späterer Stunde einfach mehr 'Freaks' in den Heros herum, die sehr wählerisch bei ihren Heilern sind. Da gibts zwar des öfteren Gepöbel untereinander, da jeder Fehler vom Rest der Gruppe schwer geahndet wird. Jedoch halt ich mich da grundsätzlich raus und freu mich schon auf meine Tapferkeitspunkte, die ich auf diese Weise in max. 1h zusammen hab ;)


...Obwohl auch die Nachmittägliche Hero mit rnd Gruppe so seine Höhen haben kann. Gestern: Grim Batol
2. Boss... Weiß jetz ned wie der heißt, scheinbar die größte Wipestelle in dieser Inni.
Warum is er das? Weil den Leuten scheinbar die neue Fähigkeit seines Schildes egal ist -.- (bzw überhaupt die Neuerungen)
Is ja der Boss, der zwischen 3 Waffen auswählt...
Dual Klingen - kann nach wie vor einfach drauf gehaun werden, es gibt lediglich mehr AoE auf den es achten gibt.
Streitkolben - Tank kitet den Boss wie auf NHC, nur dass es (welche Überraschung) ebenfalls mehr AoE gibt.
Schild - Wie auf NHC visiert der Boss mit seinem ->Schild<- einen zufälligen Spieler an (Steht ja auch vorher, dass er sich als Waffe das Schild genommen hat^^) und zwei Sekunden später lässt er einen Falmmenstoß, der einen Keilförmigen AoE anrichtet los. In dieser Phase bleibt der Boss stehen. Er dreht sich nur hin und wieder, was aber kein Problem darstelln sollte, da der AoE wie gesagt keilförmig Schaden anrichtet und wenn man direkt beim Boss steht nicht viel laufen muss. Deshalb sollten eben alle in dieser Phase beim Tank kuscheln...

So... Wir kommen also zum 2ten Boss. (DD's schoben beim ersten Boss 5k, 6k und 8k dps^^) Der Kampf beginnt.
Der Boss holt seine Dualklingen hervor - Alles läuft wunderbar.
Boss holt Streitaxt - Tank kittet ihn brav.
Boss fängt sein Schild hervor - Innerhalb von 3 Sekunden sind alle DD's Tod. Der Boss hat noch immer 2,5mio life ...

Nun fing der wahre Kampf an! Der Tank und ich gaben alles und ehe wir uns versahen hatten wir ihn schon auf 2,1mio gebracht und mein Mana war noch immer halbvoll. ;) Nun schienen die DD's den Sieg zu wittern und liefen in die Inni.
Bei 2mio kam der Erste DD an. AoE, 2 Sekunden später Tod... naja, vielleicht hat er wenigstens die Zeit gehabt einmal zuzuschalgen^^
Bei 1,9mio kam auch der 2. und 3. dd wieder ins Kampfgeschehn.
Dies ging bis 1,8mio gut, dann kam wieder das Schild und sofort mussten Tank und ich wieder alleine Stellung halten. Zwischendurch kam auch mein Schattengeist zum Einsatz und ich konnte mich zu diesem Zeitpunkt erneut eines halbvollen Manabalkens erfreuen.
Bis auf 1,2 Mio kamen die DD's noch des öfteren auf einen kurzen Sprung vorbei, verließen uns aber wieder genauso schnell. Wirklich absolut keine Ahnung wie die es geschafft hatten immer wieder in Rekordzeit zu sterben. Ohne Scherz: Länger als 15 Sekunden war nie einer da!!! Ich selbst hielt mich und den Tank mit Hymne der Hoffnung, Verzweifeltem Gebet und tatkräftiger Unterstützung des Lichbrunnens am Leben. DD’s kamen nicht auf die Idee da mal rein zu klicken.
Von 1mio – 800k wurde es nochmal sehr eng mit dem Mana, durch die unglaubliche Länge des Kampfes proccte allerdings erneut der Schattengeist und so hatte ich erneut meinen halben Manabalken.
Bis 400k hielt ich den Tank und mich weiter am Leben, dann segnete ich das Zeitliche. Jetzt hatte ich mit der Glyphe noch einmal 21Sekunden zum durchheilen.
Bei 320k war entgültig Schluss für mich. Der Tank konnte den Boss noch bis auf 270k runter prügeln bis auch er den Boden küsste.
Der Kampf dauerte so, insgesamt 9min37Sekunden. Somit wäre wohl bewiesen, dass bei diesem Boss echt ungeheuer viel Schaden vermieden werden kann und das Tank und Heal ein grandioses Duo abgeben können.

Schlussendlich lösten wir nach 2 weiteren Wipes die Gruppe auf. Ein Gildenkollege sagte einmal ein Paar Worte die dazu ganz treffend ist:
„Ich habe nichts gegen Wipes. Das zeugt davon, dass das Spiel einen interessanten Schwierigkeitsgrad hat. Mit dummen Wipes ist das etwas anderes...“

Eine Ähnliche Geschichte hätte ich beim Endboss in den Hallen des Ursprungs auf Lager. Dort starben 2 der DD’s fast am Anfang durch nen One-Hit, bzw Flächenschaden. Der Tank, der übrig gebliebene DD und ich kloppten den Boss dann zu dritt von 3,6Mio auf 0 runter ;)
Also, nie aufgeben! (Solange Tank und Heal am Leben sind^^)

Grüße
Phalantor ist offline  
Alt 10.02.2011, 11:58   #160
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Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
und jetzt sag mir, wieso ich keinen loot bekomme? ^^
Das bedeutet du stirbst nicht in der Movephase und damit bist du von dieer drakonischen Maßnahme ausgeschlossen, ich hab das nict dauzgeschrieben das es nur um die Movephase geht weil ich es nciht für so wichtig hielt^^
Lentia ist offline  


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