Also auch ich dachte anfangs, heros wären wirklich schwer. Besonders als Heiler... Is aber extrem ne Sache von Equip und Gruppe. Klar, mit Gilde, Kumpels gehts natürlich einfacher, aber:
Steh jetz bei 346er item
lvl und hab nen kleinen Trick was hc's mit rnd gruppen angeht für mich entdeckt. Ich starte meine Daily jetz immer erst so um 22:30. Funktioniert schon seit Sonntag (also 4 am Stück), dass ich immer in ne angefangene inni reinkomm, ne gruppe bekomm bei der alle
dd's brav ca. 11k
DPS schieben und der
tank um die 9k
GS hat. Anscheinend laufen zu späterer Stunde einfach mehr 'Freaks' in den Heros herum, die sehr wählerisch bei ihren Heilern sind. Da gibts zwar des öfteren Gepöbel untereinander, da jeder Fehler vom Rest der Gruppe schwer geahndet wird. Jedoch halt ich mich da grundsätzlich raus und freu mich schon auf meine Tapferkeitspunkte, die ich auf diese Weise in max. 1h zusammen hab ;)
...Obwohl auch die Nachmittägliche Hero mit rnd Gruppe so seine Höhen haben kann. Gestern: Grim Batol
2. Boss... Weiß jetz ned wie der heißt, scheinbar die größte Wipestelle in dieser Inni.
Warum is er das? Weil den Leuten scheinbar die neue Fähigkeit seines Schildes egal ist -.- (bzw überhaupt die Neuerungen)
Is ja der Boss, der zwischen 3 Waffen auswählt...
Dual Klingen - kann nach wie vor einfach drauf gehaun werden, es gibt lediglich mehr
AoE auf den es achten gibt.
Streitkolben -
Tank kitet den Boss wie auf NHC, nur dass es (welche Überraschung) ebenfalls mehr
AoE gibt.
Schild - Wie auf NHC visiert der Boss mit seinem ->Schild<- einen zufälligen Spieler an (Steht ja auch vorher, dass er sich als Waffe das Schild genommen hat^^) und zwei Sekunden später lässt er einen Falmmenstoß, der einen Keilförmigen
AoE anrichtet
los. In dieser Phase bleibt der Boss stehen. Er dreht sich nur hin und wieder, was aber kein Problem darstelln sollte, da der
AoE wie gesagt keilförmig Schaden anrichtet und wenn man direkt beim Boss steht nicht viel laufen muss. Deshalb sollten eben alle in dieser Phase beim
Tank kuscheln...
So... Wir kommen also zum 2ten Boss. (
DD's schoben beim ersten Boss 5k, 6k und 8k
dps^^) Der Kampf beginnt.
Der Boss holt seine Dualklingen hervor - Alles läuft wunderbar.
Boss holt Streitaxt -
Tank kittet ihn brav.
Boss fängt sein Schild hervor - Innerhalb von 3 Sekunden sind alle
DD's Tod. Der Boss hat noch immer
2,5mio life ...
Nun fing der wahre Kampf an! Der
Tank und ich gaben alles und ehe wir uns versahen hatten wir ihn schon auf 2,1mio gebracht und mein Mana war noch immer halbvoll. ;) Nun schienen die
DD's den Sieg zu wittern und liefen in die Inni.
Bei 2mio kam der Erste
DD an.
AoE, 2 Sekunden später Tod... naja, vielleicht hat er wenigstens die Zeit gehabt einmal zuzuschalgen^^
Bei 1,9mio kam auch der 2. und 3.
dd wieder ins Kampfgeschehn.
Dies ging bis 1,8mio gut, dann kam wieder das Schild und sofort mussten
Tank und ich wieder alleine Stellung halten. Zwischendurch kam auch mein Schattengeist zum Einsatz und ich konnte mich zu diesem Zeitpunkt erneut eines halbvollen Manabalkens erfreuen.
Bis auf 1,2 Mio kamen die
DD's noch des öfteren auf einen kurzen Sprung vorbei, verließen uns aber wieder genauso schnell. Wirklich absolut keine Ahnung wie die es geschafft hatten immer wieder in Rekordzeit zu sterben. Ohne Scherz: Länger als 15 Sekunden war nie einer da!!! Ich selbst hielt mich und den
Tank mit Hymne der Hoffnung, Verzweifeltem Gebet und tatkräftiger Unterstützung des Lichbrunnens am Leben.
DD’s kamen nicht auf die Idee da mal rein zu klicken.
Von 1mio – 800k wurde es nochmal sehr eng mit dem Mana, durch die unglaubliche Länge des Kampfes proccte allerdings erneut der Schattengeist und so hatte ich erneut meinen halben Manabalken.
Bis 400k hielt ich den
Tank und mich weiter am Leben, dann segnete ich das Zeitliche. Jetzt hatte ich mit der Glyphe noch einmal 21Sekunden zum durchheilen.
Bei 320k war entgültig Schluss für mich. Der
Tank konnte den Boss noch bis auf 270k runter prügeln bis auch er den Boden küsste.
Der Kampf dauerte so, insgesamt 9min37Sekunden. Somit wäre wohl bewiesen, dass bei diesem Boss echt ungeheuer viel Schaden vermieden werden kann und das
Tank und Heal ein grandioses Duo abgeben können.
Schlussendlich lösten wir nach 2 weiteren Wipes die Gruppe auf. Ein Gildenkollege sagte einmal ein Paar Worte die dazu ganz treffend ist:
„Ich habe nichts gegen Wipes. Das zeugt davon, dass das Spiel einen interessanten Schwierigkeitsgrad hat. Mit dummen Wipes ist das etwas anderes...“
Eine Ähnliche Geschichte hätte ich beim Endboss in den Hallen des Ursprungs auf Lager. Dort starben 2 der
DD’s fast am Anfang durch nen One-Hit, bzw Flächenschaden. Der
Tank, der übrig gebliebene
DD und ich kloppten den Boss dann zu dritt von 3,6Mio auf 0 runter ;)
Also, nie aufgeben! (Solange
Tank und Heal am Leben sind^^)
Grüße