Thema: Spezialisierung
Diskutiere im Berufe Forum über Spezialisierung. Hiho! Also ich weiss, dass Speizialisierungen in Ingenieur gibt. Eine mehr in Richtung Explosionsmittel, eine mehr in Gimmicks. Soweit richtig? Was kann ich mir drunter vorstellen, was genau? Bin ich verpflichtet eine Speziallisierung zu machen? Wenn ja, was wäre am empfehlenswerten? Öhm...ja, das waren erstmal ...
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Alt 12.03.2005, 08:35   #1
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Spezialisierung

Hiho!

Also ich weiss, dass Speizialisierungen in Ingenieur gibt. Eine mehr in Richtung
Explosionsmittel, eine mehr in Gimmicks. Soweit richtig?
Was kann ich mir drunter vorstellen, was genau? Bin ich verpflichtet eine Speziallisierung zu machen? Wenn ja, was wäre am empfehlenswerten?

Öhm...ja, das waren erstmal meine spontanen Fragen..

Gruss
Eskulap ist offline  
Alt 12.03.2005, 08:35  
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AW: Spezialisierung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.03.2005, 11:20   #2
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Öhm, ja, gibts.

Gnomische Baukunst vs Koboldsche Baukunst is das meine ich. Der eine geht nach Sprengstoff, der andere in Richtung Roboter / Gimmicks.

Du musst dich irgendwann spezialisieren, weils nach ca. 240 Skillpunkte keine Möglichkeiten mehr gibt, was zu lernen. Lvl 40 is für die Zulassungsquest glaub ich Anforderung, und 225+ Skillpunkte.

Empfehlenswert.. musste selber wissen.
Lochlan ist offline  
Alt 13.03.2005, 02:27   #3
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Darf mir schon mit lvl30 und 200 Ingenieur die Quests holen.

Gibts irgendwie Beispiele der Spezialisierungen? Weil irgendwie reizt ja beides...

Noch eine Bemerkung am Rande...ich frage auch in Hinsicht meiner Klasse des Hexenmeisters. Zum Beispiel, wenn ich mit der Universalfernbedienung einen mechanischen Gegner kontrollieren will, geht das nur wenn ich z.z. keines meiner Pets beschworen habe. Nun befürchte ich jetzt, dass ich dann bei der Gnom-Spezialisierung einige der Dinge nur eingeschränkt nutzen kann (die verschiedensten Kampfmaschinen beispielsweise)
Eskulap ist offline  
Alt 13.03.2005, 02:40   #4
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Mmm....promt kann ich ein Teil meiner Fragen selbst beantworten.
Nur entscheiden kann ich mich immernoch nicht. :/


Goblin engineering produces the following:
1) (205) Goblin mining hat (AC 190, +15 sta, +5 mining, mail armor, BoP) (You no take candle!)
2) (205) Goblin construction hat (AC 44, +15 fire resist, cloth, BoP) Use: absorb 300 to 500 fire damage for 1 minute.
3) (205) Goblin sapper charge (explosive, limited use) Damage enemies around you for a lot while damaging you
for slightly less.
4) (205) Goblin Rocket Fuel recipe (creates a recipe) create recipes for alchemists, who in turn can supply you
with goblin rocket fuel, necessary for some schematics.
5) (205) Goblin Mortar (explosive, 6 uses) Has a minimum and maximum range. Binds on equip, so you can
recharge your own mortar (using the Mortar: Reloaded schematic gained at the same time) for significantly
fewer resources than a new mortar, but cannot recharge anyone elses as it is soulbound to them.
Also worth noting is that this item apparently still causes a "stun" effect instead of a "disorient" effect,
which is somewhat more useful. However, the radius is smaller than listed, probably 6 yards instead of 10.
6) (225) Goblin Rocket Boots (AC 41, cloth) These boots are one of the few items usable by those without
the engineering skill. They allow fast running for a short period of time, but are prone to explosion.
7) (230) Goblin Bomb Dispenser (trinket, BoP) Can create one bomb that behaves as an exploding sheep, every
30 minutes.
(235) The Big One (explosive, 2 uses) A massive bomb that deals high damage in a huge radius. Has a
longer than usual activation time.
9) (240) Goblin Dragon Gun (trinket, BoP) A 10-second channel creates a cone of flame that deals damage each second.
10(?)) (245) Goblin Rocket Helmet (AC 50, +15 sta, cloth) Allows you to charge an enemy, knocking it unconscious
for 30 seconds and yourself for less time. Damage ends the effect.

Gnomish engineering produces the following:
1) (205) Gnomish Shrink Ray (trinket) temporarily reduces target's attack power by 250. this can also backfire
on the user, causing them to shrink or grow.
2) (205) Inlaid mithril cylinder plans (creates a recipe) creates plans for blacksmiths, who in turn can
provide you with mithril cylinders, necessary for some schematics.
3) (210) Gnomish Goggles (AC 45, +9 agi, +9 sta, +9 spi, cloth, BoP) goggles with agility
4) (210) Gnomish Net-O-Matic Projector (trinket) Roots target for 10 seconds, 10 minute cooldown. Can backfire
and root the user instead.
5) (215) Gnomish Harm Prevention belt (AC 66, +6 sta, leather) Use: blocks 500 damage over the next minute,
but can also temporarily remove the user from reality.
6) (225) Gnomish rocket boots (AC 41, cloth) requires engineering to use, but cannot be destroyed like the
goblin version.
7) (230) Gnomish Battle Chicken (trinket, BoP) summons a combat chicken for 90 seconds. 30 minute cooldown.
(235) Gnomish mind control cap (AC 50, +14 spi, cloth) allows mind control of your target for a short time.
9) (240) Gnomish death ray (trinket, BoP) a 4-second channel deals damage to you each second, and then releases
more than the total amount at your target. Aggros as you start channeling.

Each society has its own special ambient pet as well, which are BoP and gained by randomly receiving the
schematic after renewing membership.

BoP stands for Bind on Pickup, which means the items cannot be traded at all.

As you can see, while the quest requirement is 200, you should wait until 205 skill to do it, since that
is the required skill for the first schematics in either discipline.


http://forums.worldofwarcraft.com/th...ThreadID=43026
Eskulap ist offline  
Alt 02.06.2005, 23:25   #5
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sagt mal gehts nach 240 nicht weiter ?!
hab die karte bekommen und kann mir rezepte kaufen, aber mein skill hat sich nicht auf 300 erhöht
Amras ist offline  
Alt 03.06.2005, 01:42   #6
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Siehe oben... es gibt ne Quest. Schon gemacht? Bei uns startet die glaub ich in Orgrimmar...
Lochlan ist offline  
Alt 03.06.2005, 03:13   #7
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unbedingt gnoming. nehmen. Weltenvergrößerer und todesstrahl sind besser als dragongun und dem bombenspenderschmuck... außerdem hast du dann noch das gnomish battle chicken.
Ich bereue, dass ich goblining. geworden bin... aber so viel unterschied machts auch nicht... anstatt big one kannst du auch thoriumgranaten werfen später


edit: sry, nicht aufs datum geachtet
Daru ist offline  
Alt 03.06.2005, 06:14   #8
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Zitat:
Original von Amras
sagt mal gehts nach 240 nicht weiter ?!
hab die karte bekommen und kann mir rezepte kaufen, aber mein skill hat sich nicht auf 300 erhöht
Und Du must auch noch zum Meisteringenieur, warst da auch schon?
Der ist in Gadgetzan.
Eskulap ist offline  
Alt 03.06.2005, 09:51   #9
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[COLOR=royalblue]Wenn er nicht dort gewesen wäre, hätte er garnicht erst bis 240 kommen können, weilvorher bei 225 Schluß ist.
Vordai ist offline  
Alt 03.06.2005, 13:55   #10
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Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]Wenn er nicht dort gewesen wäre, hätte er garnicht erst bis 240 kommen können, weilvorher bei 225 Schluß ist.
gnom hat +15 auf ingeneurfertigkeit, also is bei 240 capped.
die quest hab ich schon gemacht, bin auch schon gnomeningeneur.

Zitat:
Original von Eskulap
Zitat:
Original von Amras
sagt mal gehts nach 240 nicht weiter ?!
hab die karte bekommen und kann mir rezepte kaufen, aber mein skill hat sich nicht auf 300 erhöht
Und Du must auch noch zum Meisteringenieur, warst da auch schon?
Der ist in Gadgetzan.
dahin werd ich mich jetzt gleich begeben *gg* danke!

aber sagt mal, was bringt die mitgliedskarte, die nach 14d verschwindet und man sich für teure 2g neu kaufen muss ?
Amras ist offline  


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