Ordinal von Blizzard:
Ein zentrales Konzept des Ehrensystems sind ehrenhafte Siege. Ein Charakter erringt einen ehrenhaften Sieg, wenn es ihm gelingt,
einen Gegner oder einen aggressiven NSC zu bezwingen, der ungefähr auf der gleichen Stufe wie er selbst ist.
-> NPC campen gibt dick Punkte
Wenn Charaktere in Gruppen kämpfen, ergeben sich daraus eine ganze Reihe von Vorteilen. Zum einen ist man in der Gruppe meistens stärker, und zum anderen erhalten Gruppen einen Bonus auf die von ihnen gesammelten Ehrenpunkte. Wenn ein Charakter in einer Gruppe einen ehrenhaften Sieg erringt, wird der gesamten Gruppe ein ehrenhafter Sieg angerechnet. Vereinfacht gesagt funktioniert das genau wie die Aufteilung von Erfahrungspunkten innerhalb einer Gruppe, und genau wie bei Erfahrungspunkten erhalten Gruppen auch bei ehrenhaften Siegen einen Gruppenbonus. Momentan wird die Würdigkeit eines Gegners ganz ähnlich wie die Erfahrungsstärke eines Monsters berechnet und dem Spieler signalisiert, nämlich anhand der Stufe des Gegners im Verhältnis zur Stufe des eigenen Charakters.
-> eine weitere klasse Idee von Blizzard, belohnen wir (auf PvP-Servern) doch einfach mal die Leute die nur in Gruppe einzelne killen können..5vs1 ein fairer Sieg
Für den ersten Sieg über einen bestimmten Gegner des Tages erhält der Charakter noch die volle Punktzahl, doch jeder weitere Sieg über diesen Gegner bringt weniger und weniger Punkte ein, bis der Charakter schließlich gar keine Ehre mehr erhält.
-> Corpse campen wird gesellschaftsfähig
Ich kann nur immer wieder sagen, im Moment mag ich WoW, da es noch viel neues zu entdecken gibt, aber Bizzard arbeitet dran das zu ändern.