Thema: WoW Cataclysm - Dungeons & Schlachtzüge
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Alt 23.10.2010, 00:10   #1
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WoW Cataclysm - Dungeons & Schlachtzüge

Während der BlizzCon haben die Entwickler über zukünftige Features und weitere Verbesserungen beim Online-Rollenspiel World of WarCraft gesprochen.

Allgemein
-Es wird ein weiteres Haustier (Moonkin Hatchling) im Blizzard-Shop geben. Ein Teil des Kaufpreises wird wieder an*eine Wohltätigkeitsorganisation gespendet.
-World of WarCraft: Cataclysm kann online (digital) bei Blizzard gekauft bzw. vorbestellt werden und wird (wie bei Steam) vorausgeladen. Sobald dann der Startschuss am 7. Dezember fällt, können alle Spieler direkt loslegen.

Patch 4.1.0 (Erster Content-Patch nach Cataclysm)
-"Firelands Raid" in der Elementarebene des Feuers. Die Berg Hyjal-Story wird fortgesetzt. Ragnaros wird der Endboss sein; Ragnaros im Geschmolzenen Kern war nur ein Abbild. Sieben Bosse warten in dem Gebiet, das sowohl in der
Außenwelt als auch in einer Festung (Sulfurion Spire) spielt.
-Abyssal Maw (5er Dungeon) in der Elementarebene des Wassers. Die Vashj'ir Story wird fortgesetzt. Vier Bosse sind geplant.

Erweiterte Dungeon-Karten
-Zukunftsvision: Alle Dungeons und Schlachtzüge im Spiel bekommen eine eigene Karte. Dort sind ebenso weitere Informationen zu den Bossen zu finden, wie Story, Beute und die Fertigkeiten. Die Fähigkeiten der Bosse können somit vor dem Kampf angeschaut werden. 3D-Modelle des Bosses können ebenfalls begutachtet werden.

Dungeons und Schlachtzüge
-Die Quests für die Dungeons wird man Anfang jeder Instanz bekommen. Es wird keine langen Quest-Reihen mehr geben, die irgendwann zu den Dungeonquests führen; vgl. Nexus.
-Die heroischen Versionen von den Todesminen und Burg Schattenfang werden in die Geschichte des Gebietes mit eingebettet. Man soll bereits auf einige Bosse aus dem Dungeon treffen, während man die Quests im Gebiet löst. Die normalen Versionen der beiden Dungeons werden ebenso aktualisiert.
-Bisherige Dungeons in der alten Welt werden angepasst: Trash-Mods werden reduziert, Areale rausgeschnitten oder das Dungeon in mehrere Flügel aufgeteilt. So hat Uldaman nun zwei Flügel - gleiches bei Maraudon. Die Wege in anderen Dungeons (Schwarzfelstiefen) wurden durch Teleporter verkürzt.
-Die Friedhöfe werden näher an den Dungeons/Schlachtzügen platziert.
-Zum Start von Cataclysm wird es mehr Schlachtzug-Instanzen als bei Wrath of the Lich King geben, vor allem die unterschiedlichen Designs sollen überzeugen. Die Schlachtzug-Instanzen sollen so gestaltet sein, dass sie an einem Abend schaffbar sind. Die Entwickler versprechen mehr Abwechslung und "die besten Bosse" (die Spieler fliegen während des Kampfes durch die Luft, an einem blinden Drachen vorbei schleichen, etc.)
-"Inhalte für alle": Die Mischung aus 10/25er und normalem sowie heroischem Schwierigkeitsgrad hat sich bewährt und wird beibehalten.

Flexible Raid Locks: Der Raid-Fortschritt (normaler Modus) wird nicht mehr an eine Schlachtzug-ID gebunden sein, sondern an den Charakter selbst. Man kann jeden Boss aber nur einmal pro Woche töten. Entscheidet man sich für die heroische Version des Schlachtzugs, wird auf das alte WotLK-System zurückgegriffen, bei dem quasi die Raidgruppe an das Schlachtzug-Dungeon gebunden wurde.



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4Players ist offline  
Alt 23.10.2010, 00:10  
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AW: WoW Cataclysm - Dungeons & Schlachtzüge

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 


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