Thema: Katze 4.0.1 Level Skillung
Diskutiere im Druide Forum über Katze 4.0.1 Level Skillung. hmm 2 sachen stören mich an der katzen skillung: 1. urtümliche Inbrunst ist einfach mal super wenn man 5 cp hat alle dots oder finisher aktiv sind und man nen wilden biss setzen kann und tigerfuror rdy ist, den Wilder Biss wurde ja abgeändert das ...
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Alt 27.10.2010, 14:03   #21
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AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

hmm 2 sachen stören mich an der katzen skillung:
1. urtümliche Inbrunst ist einfach mal super wenn man 5 cp hat alle dots oder finisher aktiv sind und man nen wilden biss setzen kann und tigerfuror rdy ist, den
Wilder Biss wurde ja abgeändert das pro Punkt an Zusatzenergie macht der Skill mehr schadne schaden, und wenn man durch Tigerfuror doch auf einmal 110 capt dann haut er erst richtig rein und ab 25% lebens des Bosses oder mobs sowieso der hammer ^^
2. Glyphe Wildes Brüllen, wozu nimmst du die noch rein wenn Wildes Brüllen nur noch unsere white hits stärkt? Tigerfuror ist de bessere wahl da man es öfter nutzen kann und somit seine Styles (Krallenhieb und Zerfetzen) nen bonus dmg schub geben kann

Brutale Hiebe kann man ab 85 2/2 oder 1/2 punkten reinsetzen ja aber man darf nicht vergessen man hat ja auch noch zerfleddern das unterbricht ja auch bzw. stunt =)
Buschy ist offline  
Alt 27.10.2010, 14:03  
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AW: AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.10.2010, 15:02   #22
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AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

glyphen hab ich mich bei katze zugegebenermaßen nicht wirklich beschäftig. hört sich aber schlüssig an das was du da sagst.

bei der 85er skillung sind 2 punkte übrig. die kann man ja in urtümliche inbrunst setzen, wenn man will. vorher halte ich diese punktevergabe eher für blödsinnig, vor allem wenn man doch mal als bär unterwegs ist und eventl. was solo machen möchte in katzenspec, daß die katze umbringen würde.

auf 85 sind 2 punkte zur freien verfügung in dieser grundspec. die änderung vom wilden biss, könnte ich mir vorstellen, vor allem in den letzen 25% hp des bosses in der zerfetzen dann dauerhaft erneuert wird. wobei das warten auf genug energie uns hier in die quere kommen könnte. müsste man mal anschauen wieviel man auseinanderläuft grade dort, wenn man z.b. die wilder biss glyphe drin hat = mehr wilde bisse durch mehr verfügbare energie oder die ungeglyphte version mit viel wartezeit zum finishen.
für mich bleibts für den rest der zeit (75%) trotzdem ein nice2have talent, das in der gesamtschadenszeit wahrscheinlich im bereich von 1-2% schadenserhöhung liegt (wenn überhaupt) ähnlich der schadenserhöhung von wilde aggression pre-patch, vor allem im lowequip bereich.

wegen einem monat jetzt wegen 2 skillpunkten rumeiern ... naja ich weiß nicht ob das bei dem zerstörten content im moment ne rolle spielt :)

müsste man sehen wie häufig der fall auftritt, daß 100 energie als rahmen nicht ausreichen würden und man von den +20 wirklich vorteile zieht. ich würde hier eher meine offtankrolle im katzengear etwas aufpolieren und auch in raids eher auf "natürliche reaktion" setzen z.b.

ich weiß nicht in wie vielen raids ich bereits die tankrezzphase überbrückt habe mit meiner katze. zumindest bei spotbaren bossen kein problem, wenn man nicht schläft. zudem kann man wirklich einen kompletten offtank ersetzen bei bestimmten encountern, ohne auf katzendamage zu verzichten.

bin immer noch der meinung, daß auch jetzt ne saubere rotation(oder prio je nachdem) wesentlich stärker in die katzenrolle einfließt, als 1-2% schaden mehr im dps-log.
vor allem mit cata wird flexibilität sehr wohl wieder ein thema sein.

da die katze einfach nicht die volle anzahl an punkten für ne dps spec braucht ... naja ich gimp mich selten gerne freiwillig


zerfleddern kostet immer noch cp da ein finisher und somit ist es als unterbrecher meiner ansicht nach untauglich. wobei bei stunimunen gegnern (wie bosse) es jetzt überhaupt nicht mehr funktioniert. hier MUSS man jetzt auf den kopfknacker zurückgreifen. wobei ich das ding mit 1/2 niemals nehmen würde. einfach wieder zu bescheiden um effektiv genutzt werden zu können mit der CD phase > 10sek.


wildes brüllen erhöht unsere whitehits die zumindest pre-patch nen großteil (über hastesockelung) unseres schadens ausgemacht haben ... falls das jetzt nicht mehr so ist ... ok
allerdings möchte ich bezweifeln, daß die glyphe weniger sinn macht als z.b. 2/2 urtümliche inbrunst dürfte sich vieleicht sogar noch darüber bewegen was den schaden angeht (20 energie mehr alle wieviel sek ? ohne das die rota davon beeinträchtigt wird ? )

jaja ich weiß ... romane usw



//ps: herje ich weiß ... die krallenhieb glyphe ist ebenfalls im hinblick auf cata drin, da es dort anscheinend auch instanzen gibt wo es schlecht ist, wenn mobs flüchten. wobei sowieso noch eine komplett frei ist und mir für ne zweite nix gescheites aufgefallen ist ... zumindest nicht gescheiter als die. wiedergeburt kann man als dritte ebenfalls noch nehmen.

Geändert von scorpion_74 (27.10.2010 um 15:39 Uhr)
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Alt 28.10.2010, 07:42   #23
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AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

Nunja auf 85 dürfte Haste für Katzen wirklich interessant werden und dann wird wildes Brüllen(Glyphe auch) wieder interessanter und somit verschiebt sich die Position in der Prio liste :P
Aber momentan auf 80 ist die Glyphe einfach mist.
Zum zerfleddern, hab eben bei mmo champion gelesen das es ab cata Nicht-Sieler also NPCs nicht mehr beim casten unterbricht <.< kann aber aber bestimmt nur für spezielle Mobs zutreffen (hoffentlich).
Zum Thema Energie:
Ich hab ab 25% keine schwierigkeiten zerfetzen per Wilder Biss ben zu halten, aber das ist ja momentan nur auf 80 so wer weis wie es auf 85 sein wird.

Hier noch was schönes zum nachschauen:
http://www.mmo-champion.com/content/...ruid-Cataclysm

Aber recht hast für die letzen (nicht mal mehr) 2 Monate nen Kopf drüber machen total bums , mir reichen meine 18-19k dps die ich momentan mit meiner Katze mache und das ist auch gut so =)
Demnächst werden noch die 2 Arthas Erfolge gemacht im 25er und dann is der Drache auch in der Tasche dann kanns gemütlich ins nächste Add on gehen hehe ;D
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Alt 28.10.2010, 08:57   #24
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AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

du hast mich glaub falsch verstanden mit dem wilder biss ;)
das du keine probleme hast ihn oben zu halten glaub ich ja, allerdings in wiefern hier jetzt die +20 energie (also 2 talentpunkte) rechnerisch zählen und wie sich z.b. die WB über die glyphe (also sehr viel mehr in der anzahl) auswirken zur wartezeit mit WB auf 120 energie (das dauert ja schon ... zudem noch wenn man energie für shred hier zusammen zählt um die 5 cp zu bekommen)

das meinte ich :)
(wobei die überlegung für cata ja ebenfalls zählt )


zerfleddern hat jetzt schon seine silence komponente verloren. sie hat nur noch stun und schaden. also kann sie bei stun imunen gegnern nicht mehr funktionieren. bei bossen hat hier immerhin noch der silence zum ruppt funktioniert.
hierfür ist jetzt der schädelstoß da und der funktioniert wirklich super :)
zerfleddern hat für mich außer für pvp nich mehr wirklich sinn, da man im pvm ja solo zumindest bei so harten mobs das man stunnen müsste eher mit dem bär rangeht.
kann auch sein das er noch rupptet, allerdings fängt der mob dank dem fehlenden silence ja sofort wieder an und das hauptproblem ist, daß man seine CP opfert. was mich an zerfleddern bisher am meisten gestört hat.

@arthas
na dann viel erfolg

Geändert von scorpion_74 (28.10.2010 um 09:03 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 28.10.2010, 09:48   #25
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AW: Katze 4.0.1 Level Skillung

Achso meinst du das mit dem Wilden Biss, das wiederum stimmt ob sich nun das warten lohnt oder per glyphe ne höhere anzahl spamen kannst ist eben frage des testens was nun mehr schaden macht hab ich allerdings noch nicht ausprobiert zumindest das mit glyphe :>

Achja:
https://www.wow-forum.com/de/62617-g...ide-katze.html

steinige mich ruhig falls was nich stimmt
Buschy ist offline  


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