Thema: Frostmagier im PvE?
Diskutiere im Magier Forum über Frostmagier im PvE?. "You won't get groups in BRD and above without this spell." (Die Rede ist von der höchsten Ausbaustufe der Arkanen Explosion) Da bin ich aber froh, dass ich auf 'nem RP-Server spiele Aber nichtsdestotrotz: Wenn ich schon wieder von sogenannten Template-Experten höre, dass überhaupt irgend ...
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Alt 02.03.2005, 21:21   #11
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Beiträge: 17

"You won't get groups in BRD and above without this spell." (Die Rede ist von der höchsten Ausbaustufe der Arkanen Explosion)

Da bin ich aber froh, dass ich auf 'nem RP-Server spiele

Aber nichtsdestotrotz: Wenn ich schon wieder von sogenannten Template-Experten höre, dass überhaupt irgend etwas ein Muss ist, kann ich immer nur wieder auf DAoC verweisen. Wie oft wurden da Dinge von sog. "Profies" behauptet, die sich später als nichtig heraus stellten. Ich weiß noch, kurz nach der Beta (und auch schon während der Beta), hieß es, man solle nen Void-Eld spielen; alles andere wäre Unsinn, da nur der Void den Schaden schlechthin mache. Ebenso waren Beschwörer wegen ihrer Pets verpöhnt (man beachte den Petpull, der wohl immer noch an der Tagesordnung ist). Gut, nun kann man sagen, dass Patche der Grund für diese Trendwenden waren. Aber ob das immer sooo einschneidend war, wage ich zu bezweifeln. Auf den Ami-Servern gab es ja auch meist ganz andere Spielweise mit gleichen Ausgangssituationen. Also kann ein Patch gar nicht sooo schuldig sein.

Sicher möchte ich einen Magier (doch wohl eigentlich das klassische Bild, das jeder von einem Magier hat?) spielen, der viel Schaden anrichtet, sich überwiegend dezent im Hintergrund hält und nur ab und an so richtig aufe Kacke haut.... wenn er nen kritischen gelandet hat . Und bei all dem natürlich möglichst wenig negativ auffällt, da er sowieso der mächtigste Magier im ganzen Land ist :P... Sprich: Das Klischee vom 20jährigen mit 30 Jahre Berufserfahrung hier mal angewandt: Kaum Mana-Verbrauch,
mächtiger Schaden und schöne bunte, auffällige Effekte. Das nur zu diesem o.g. Satz.

Zur Skillung:
Von den Rollenspiel-Aspekten nun mal abgesehen (ich stehe eben mehr auf Eis als auf arkanen Hokuspokus oder Feuer), möchte ich ja auch all die o.g. Punkte unter einen Hut bekommen - darum halte ich es fast schon für Verschwendung, 11 (5 eigentlich völlig umsonst, da ich als Frostmagier einfach nicht mit arkanen Geschossen hantiere...und mögen sie auch nicht zu unterbrechen sein [ich weiß, wovon ich spreche, ich habe immerhin 20 Level nur mit den Geschossen gearbeitet ]) Punkte für 2 Dinge zu opfern, die ich besser in Frost investiere.
Der Quasi-Mana-Instareg is ne feine Sache und die 10%-Chance auf'n Freischein sicher auch, aber hat mal einer von Euch auch gegengerechnet, was man dafür an Eis verpasst?
Ich habe nicht die Super-Erfahrung. Habe recht selten in großen Gruppen gespielt und bin zum Zeitpunkt des Schreibens mit meinem Magier erst 23.
Nur meine theoret. Gedanken dazu:

Überlegt mal: in Gruppen ist es eher ungewöhnlich, ständig (die Betonung liegt wirklich auf STÄNDIG) manafressende Flächenzauber zu benutzen (von der arkanen Exp. mal abgesehen...aber die fasse ich eh nicht an - wenn Ihr die wollt, dann ist das hier sicher hinfällig, aber dann skillt man auch nicht soviel auf Eis, denke ich mal). Nun ist quasi jeder 10. Spruch kostenfrei. Was benutze ich am meisten? Den Single-Zauber, also in dem Fall den Frostbolt! Flächenzauber in der Gruppe ziehen auf Dauer zuviel Aggro und wir sind ja nicht bei DAoC, wie an anderer Stelle schön erklärt wurde.
Die Chance, dass ein wirklich manafressender Spruch kostenfrei ist, sinkt... Und mit Frost-Channeling sinkt der Verbrauch eh schon um 15%. Da macht es m.E. mehr Sinn, mit weniger Sprüchen den maximal möglichen Schaden anzurichten.
Frost Bite und die Schadensanhebung des Kältekegels will ich auch ausbauen und die ersten Frostverbesserungen wie Perma Frost und Ice Shards sind mir einfach zu wichtig.
Die 10%-Chance ist es mir nicht wert, auf die ganzen Ausbau-Stufen zu verzichten. Ich habe jetzt alle möglichen Skill-Templates im Kopf durchgetestet - ich komme auf keine Version, die mir ein befriedigendes Frost-Template abliefern, ohne den Frost-Magier als solchen zu sehr zu beschneiden. Die 11 Punkte Arkan sind mir einfach zu schade.
Wenn sich diese Chance dann auf einen Zeitraum beziehen würde, so á la '10 Sekunden kostenfrei Sprüche', dann würde ich mir das noch überlegen, aber wenn man jetzt -das geht mir aber mathematisch dann doch zu weit- noch die gesamten klassischen Spruchabfolgen nimmt, den Manaverbrauch ermittelt und dann mal vereinfacht davon ausgeht, dass man 10% Mana spart ("mehr bekommt") - was sich ja wiederum mit den angewandten Zaubern auf eine weitaus geringere Chance einpegelt- ist das in meinen Augen überhaupt kein "Must-have".
Ich plane lieber mit dem Mana, das ich habe und passe daran meinen Stil an, als dass ich (ausgehend von ca. 3 von 10 manafressenden z.B. Flächenzaubern) im Endeffekt 3% Mana "spare".

Ich betone nochmal: Es geht mir bei all dem um den reinen Frostmagier. Wie es mit Feuerzaubern aussieht, weiß ich nicht. Ich hatte ursprünglich vor, einen reinen Arkan-Magier zu spielen, aber die Eis-Verlockung ist einfach zu groß .
Ok, so rein theoret.: wenn man Arkan bis zu Arkan-Power ausbaut, gelten diese End-Sprüche ja für alle Arten von Zauberschaden. Klingt also wie ein Hybrid, der Eis und Frost gut einsetzen könnte. Wenn da irgendwann ein Resistenten-Wahn ausbricht, wird das sicher ne interessante Skillung werden. Aber wir sind ja hier nicht bei D2 (oder DAoC, wenn ich an Procs denke...) . Wäre aber sicher interessant, das mal durchzutesten. Ich hab dafür aber keinen Nerv.

Für absolute Optimierungen im Detail, die das Rul0r-Herz im PvP erfreuen, gilt das hier alles sicher nicht. Dafür müsste man sich dann wohl doch an die gängigen Templates halten. Aber ein "must-have" für "normale" Spieler und vor allem Rollenspieler gibt es m.E. nicht.

edit: Achja, schade ist es eher um den Manareg. Der ist in Notsituationen sicher ne geile Sache (hab ich selbst auch so empfunden). ABER: den kann man AUCH wegargumentieren :P . Denn, um das Potential dieses Spruches auch ausnutzen zu können, darf ich nicht unterbrochen werden, was in einer "Notsituation" wohl aber sehr oft der Fall ist. Und wie ich las, bekommt man da auf Level 60 dann auch wirklich nur an die 50-70 % Mana zurück. Da kaufe ich mir doch lieber teure Tränke - zumal das ja nur alle 10 min geht. Und in den Deadmines z.B. geriet ich nun doch etwas öfters in Notsituationen, in denen dann aber mein neuer Mana-Pool nun nicht die entscheidende Wende brachte.
Veldhryc ist offline  
Alt 02.03.2005, 21:21  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.03.2005, 21:46   #12
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Beiträge: 17

Damit's nicht zu lang wird, als neuer Post.
Angelehnt an meine Ausführungen hier mein geplantes Template:

Maximum auf Frost, also 48 Punkte (ich höre schon die Aufschreie der "Optimierer")

Und die restlichen 3:

# Arcane Subtlety - 3/3 points
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%.

Bei Feuer macht es absolut keinen Sinn, 3 (oder evtl. auch 5) Punkte zu vergeben.
Hier ist es sicher Geschmackssache, ob man nun das hier nimmt oder irgendwo doch noch 2 bei Frost spart und dafür die unterbrechungsfreien Geschosse hat.
M.E. ist das hier ne runde Sache, da man, falls man mal mit den Geschossen im PvE pullt, weniger Aggro generiert als mit jedem anderen "Pull-Zauber".. Naja...wie gesagt, ergibt sicher beides nicht wirklich viel Sinn, aber dies hier scheint mir am logischsten.

Und falls Ihr mir sagen wollt, dass das doch alles für'n Arsch is: ich hab den RP-Server-Freinschein, soviele Gimps zu spielen, wie ich will :P
Veldhryc ist offline  
Alt 03.03.2005, 01:33   #13
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Beiträge: 1.323

wenn du arcane eh nicht benutzt bringt dir auch die threat reduction nichts

Zitat:
Der Quasi-Mana-Instareg is ne feine Sache und die 10%-Chance auf'n Freischein sicher auch, aber hat mal einer von Euch auch gegengerechnet, was man dafür an Eis verpasst?
ja, nicht wirklich viel :P sachen wie frost ward sind einfach nur nutzlos


PS:

ich empfehle die letzten 3 punkte, welche nicht mehr in frost passen, einfach nicht zu verteilen :P


PPS:


ARRRRGGGGG!!! OMFG!!!11

[SIZE=3]zufrieden?[/SIZE] :P
reality ist offline  
Alt 03.03.2005, 13:33   #14
Level 27
 
Avatar von Moghty
 
Fraktion: Horde
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Rasse: Untote
Klasse: Magier
 
Beiträge: 362

Du pullst doch niemals mit Arcane Missiles

Dafür ist der Zauberstab (Wand) da...
Moghty ist offline  


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